பிக்கிள்பாலில் ஒற்றைப்படை வீரர்கள்: ஓய்வு சுற்றுகளை எப்படி கையாள்வது

ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான வீரர்கள் இருப்பது பிக்கிள்பால் போட்டியை நடத்துவதற்கு தடையல்ல. உண்மையான சிக்கல் 9 அல்லது 11 பேரை விளையாட வைப்பது அல்ல, மாறாக மாலை முழுவதும் ஓய்வு சுற்றுகளை நியாயமாக பகிர்வதும், பிறகு ஒரே எண்ணிக்கையிலான போட்டிகளை விளையாடாத வீரர்களை தரவரிசைப்படுத்துவதும்தான். இரண்டு தனித்தனி கேள்விகள், இரண்டு வெவ்வேறு பதில்கள்.

தொடக்கத்திலேயே ஒரு நல்ல செய்தி: சில ஒற்றைப்படை குழுக்கள் இருக்கக்கூடிய மிகச் சமநிலையான குழுக்களில் அடங்குகின்றன.


ஓய்வு நேரங்களை உண்மையில் தீர்மானிப்பது எது

உள்ளுணர்வுக்கு மாறாக, உங்கள் குழு இரட்டைப்படையா ஒற்றைப்படையா என்பது முக்கியமல்ல. ஒரு டபிள்ஸ் போட்டி 4 வீரர்களை ஈடுபடுத்துகிறது. உங்களிடம் 2 கோர்ட் இருந்தால், ஒவ்வொரு சுற்றிலும் 8 வீரர்கள் களத்தில் இறங்குகிறார்கள். மீதமுள்ள அனைவரும் காத்திருக்கிறார்கள்.

எனவே கேட்க வேண்டிய கேள்வி இதுதான்: கோர்ட்டுகள் நிரம்பிய பிறகு எத்தனை வீரர்கள் மிஞ்சுகிறார்கள்?

10 வீரர்கள் மற்றும் 2 கோர்ட், அதாவது இரட்டைப்படை குழு, ஒவ்வொரு சுற்றிலும் 2 பேர் காத்திருக்கிறார்கள். 9 வீரர்கள் மற்றும் 2 கோர்ட், அதாவது ஒற்றைப்படை குழு, ஒரே ஒருவர் மட்டுமே காத்திருக்கிறார். இங்கே ஒற்றைப்படை குழுவே இரண்டிலும் வசதியானது.

முக்கியமானது உங்கள் வீரர்கள் எண்ணிக்கையை 4 ஆல் வகுத்தால் வரும் மீதி:

மீதிஒரு சுற்றில் காத்திருக்கும் வீரர்கள்வசதி
00சரியான சுழற்சி, யாரும் உட்காருவதில்லை
11மிக நல்லது, போட்டி முழுவதும் ஒருவருக்கு ஒரே ஓய்வு
22ஏற்கத்தக்கது
33மிகவும் சமமற்றது

✓ மிகவும் வசதியான ஒற்றைப்படை குழுக்கள்

1 கோர்ட்டில் 5 வீரர்கள், 2 கோர்ட்டில் 9, 3 கோர்ட்டில் 13, 4 கோர்ட்டில் 17, 5 கோர்ட்டில் 21. இந்த எல்லா நிலைகளிலும் சுழற்சி முழுமையாக இருக்கும், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் போட்டி முழுவதும் சரியாக ஒரு முறை ஓய்வெடுப்பார், அதிகமும் இல்லை, குறைவும் இல்லை. இதுவே சாத்தியமான மிக நியாயமான பகிர்வு.

3 கோர்ட்டில் 13 வீரர்கள் என்பது 13 சுற்றுகள், 39 போட்டிகள் தரும், ஒவ்வொருவரும் ஒரே ஒரு ஓய்வு சுற்றுக்காக 12 போட்டிகள் விளையாடுவார்கள். இதைவிட நியாயமாக அமைப்பது கடினம்.


கிளப்புகளில் காணப்படும் மூன்று தவறான தீர்வுகள்

மிச்சமுள்ளவர்களை தனி கோர்ட்டில் சிங்கிள்ஸ் விளையாட வைப்பது. சிங்கிள்ஸுக்கும் டபிள்ஸுக்கும் ஒரே வேகம் இல்லை, ஒரே உடல் உழைப்பு இல்லை, பெறப்படும் புள்ளிகளின் அளவும் ஒன்றல்ல. ஸ்கோர்கள் ஒப்பிட முடியாதவையாகி இறுதி தரவரிசை அர்த்தத்தை இழக்கிறது.

அதே வீரரை பலமுறை உட்கார வைப்பது. சுற்றுக்கு சுற்று சுழற்சியை கையால் அமைக்கும்போது இதுதான் நடக்கும். ஒருவர் மூன்று முறை காத்திருக்க நேரிடும் அதேவேளை இன்னொருவர் ஒருபோதும் காத்திருக்க மாட்டார், அடுத்த வாரம் அவரை மீண்டும் பார்க்காமல் இருப்பதற்கான சிறந்த வழி இதுதான்.

குழுவை நிரப்ப ஒருவரை தொடர்ந்து இரண்டு போட்டிகள் விளையாடச் சொல்வது. இது தரவரிசையை சிதைக்கிறது, ஏனெனில் மற்றவர்கள் எதுவும் பெறாத ஒரு சுற்றில் அந்த வீரர் புள்ளிகளை சேர்க்கிறார், மேலும் இது அவரை சோர்வடையச் செய்கிறது.

⚠️ உட்கார விரும்பாத வீரரின் நிலை

ஒவ்வொரு குழுவிலும் ஒன்றிரண்டு பேர் தாமாகவே தங்கள் முறையை விட்டுக்கொடுக்க முன்வருவார்கள். இது அன்பான செயல், ஆனால் அதை எப்போதும் ஏற்றுக்கொள்வது தரவரிசையில் சமநிலையை கெடுக்கிறது. ஒருவர் உண்மையிலேயே குறைவாக விளையாட விரும்பினால், சுழற்சியை உடைப்பதற்குப் பதிலாக அவரை தரவரிசைக் குழுவிலிருந்து வெளியே வையுங்கள்.


சரியான அணுகுமுறை: ஓய்வு முறையை சுழற்றுவது

கொள்கை ஒரே வாக்கியத்தில் அடங்கும்: அனைவரும் ஒரு முறை உட்கார்ந்த பிறகே யாரும் இரண்டாவது முறை உட்காருவார்.

நடைமுறையில், 2 கோர்ட்டில் 11 வீரர்கள் கொண்ட போட்டிக்கு:

  1. வீரர்களுக்கு 1 முதல் 11 வரை எண் கொடுங்கள்.
  2. சுற்று 1-இல், வீரர்கள் 1, 2 மற்றும் 3 காத்திருக்கிறார்கள்.
  3. சுற்று 2-இல், வீரர்கள் 4, 5 மற்றும் 6 காத்திருக்கிறார்கள்.
  4. சுற்று 3-இல், வீரர்கள் 7, 8 மற்றும் 9 காத்திருக்கிறார்கள்.
  5. சுற்று 4-இல், வீரர்கள் 10 மற்றும் 11 காத்திருக்கிறார்கள், இரண்டாவது சுழற்சியை தொடங்கும் வீரர் 1-உடன் சேர்ந்து.

இந்த வட்டவடிவ வரிசை விளையாடும் நேரத்தின் சமத்துவத்தை உறுதி செய்கிறது. ஆனால் ஒவ்வொருவரும் ஒவ்வொருவருடனும் விளையாடுவார்கள் என்பதையோ, எதிராளிகள் மாறுவார்கள் என்பதையோ இது உறுதி செய்யவில்லை. இங்குதான் சிக்கல் தொடங்குகிறது: ஓய்வின் சமத்துவம், பங்காளிகளின் முழு சுழற்சி, எதிராளிகளின் வேறுபாடு ஆகிய மூன்றையும் ஒரே நேரத்தில் மேம்படுத்துவது ஒரு சேர்க்கை கணித சிக்கல், விரிதாள் பயிற்சி அல்ல.

11 வீரர்களில், முழுமையான சுழற்சிக்கு 14 சுற்றுகளில் பரவிய 27 போட்டிகள் தேவை. யாரும் பாதிக்கப்படாமல் இந்த வரிசையை கையால் அமைப்பது மாலை நேர விளையாட்டைவிட அதிக நேரம் எடுக்கும்.


Pickleball Mixer-இல் ஓய்வு சுற்றுகளுக்கும் புள்ளிகள் கிடைக்கும்

ஓய்வை நியாயமாக பகிர்வது சிக்கலின் பாதியை தீர்க்கிறது. மறுபாதி தரவரிசை: 9 போட்டிகள் விளையாடிய வீரருக்கு, 12 போட்டிகள் விளையாடியவரைவிட சேர்ந்த புள்ளிகள் இயந்திரத்தனமாகவே குறைவாக இருக்கும், அவர் சிறப்பாக விளையாடியிருந்தாலும்கூட.

Pickleball Mixer இரு பக்கங்களையும் கையாள்கிறது.

சுழற்சி ஒரு மேம்படுத்தல் சால்வரால் முன்கூட்டியே கணக்கிடப்படுகிறது. வீரர்கள் மற்றும் கோர்ட்டுகளின் ஒவ்வொரு சேர்க்கைக்கும், அதிகம் விளையாடுபவருக்கும் குறைவாக விளையாடுபவருக்கும் இடையிலான இடைவெளி சாத்தியமான குறைந்தபட்சத்திற்கு குறைக்கப்படுகிறது, ஓய்வுகள் தானாகவே சுழல்கின்றன.

விளையாடப்படாத போட்டியும் புள்ளிகளை தருகிறது. தரவரிசையில் ஓய்வின் தாக்கத்தை நீக்கும் அமைப்பு இதுதான். விளையாடப்படாத ஒரு சுற்றின் மதிப்பு என்ன என்பதை ஆறு விதிகளில் இருந்து நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கிறீர்கள்:

விதிஒரு ஓய்வு தரும் மதிப்பு24 புள்ளிகள் கொண்ட போட்டிகளில்
போட்டியின் பாதிமொத்தத்தின் பாதி12 புள்ளிகள்
போட்டியின் மூன்றில் ஒன்றுமொத்தத்தின் மூன்றில் ஒன்று8 புள்ளிகள்
போட்டியின் நான்கில் ஒன்றுமொத்தத்தின் நான்கில் ஒன்று6 புள்ளிகள்
வீரரின் சராசரிஅவரது சொந்த போட்டிக்கான சராசரிஅவரது ஆட்டத் திறனைப் பொறுத்து மாறும்
பூஜ்ஜியம்எதுவும் இல்லை0 புள்ளி
சுதந்திர மதிப்புநீங்கள் நிர்ணயிக்கும் தொகைஉங்கள் விருப்பப்படி

இயல்பாக பயன்படுத்தப்படும் விதி போட்டியின் மொத்தத்தில் பாதி. 24 புள்ளிகள் கொண்ட போட்டிகளில், ஒரு சுற்று காத்திருக்கும் வீரருக்கு 12 புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன, அதாவது ஒரு சராசரி போட்டிக்கு சமம். தன் கையில் இல்லாத ஒரு காரணத்திற்காக அவர் தரவரிசையில் பின்தங்குவதில்லை.

Pickleball Mixer-இல் நேரடி தரவரிசை

தரவரிசையை போட்டிக்கான சராசரி அடிப்படையில் மாற்ற முடியும். மொத்த புள்ளிகளுக்குப் பதிலாக, ஒவ்வொரு வீரரும் தன் புள்ளிகளை தான் விளையாடிய போட்டிகளின் எண்ணிக்கையால் வகுத்து தரவரிசைப்படுத்தப்படுகிறார். விளையாடும் நேரங்கள் வேறுபடும்போது இதுவே மிக நியாயமான அமைப்பு, மேலும் போட்டி நடக்கும் எந்த நேரத்திலும் இதை மாற்றலாம்.

நீங்கள் இலவசமாக முயற்சி செய்து உங்கள் அடுத்த போட்டியில் இந்த அமைப்புகளை சோதிக்கலாம்.


உங்கள் குழுவைப் பொறுத்து ஒரு வீரருக்கு எத்தனை ஓய்வு

ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற ஒவ்வொரு வீரருடனும் சரியாக ஒரு முறை பங்காளியாகும் முழுமையான சுழற்சிக்கான மதிப்புகள்.

வீரர்கள்கோர்ட்சுற்றுகள்ஒரு வீரர் விளையாடும் போட்டிகள்ஒரு வீரருக்கு ஓய்வு
51541
71105 முதல் 64 முதல் 5
92981
112149 முதல் 104 முதல் 5
13313121
1531813 முதல் 144 முதல் 5
17417161
1942217 முதல் 184 முதல் 5
21521201
2352621 முதல் 224 முதல் 5

படிப்பது தெளிவானது. கோர்ட் எண்ணிக்கையின் 4 மடங்கு, அத்துடன் ஒன்று என்ற வடிவிலான குழுக்கள் ஒரு வீரருக்கு ஒரே ஒரு ஓய்வை தருகின்றன. மற்ற ஒற்றைப்படை குழுக்கள் நான்கு முதல் ஐந்து ஓய்வுகளை தருகின்றன, அதை சமாளிக்க முடியும் ஆனால் கறாரான பகிர்வு தேவைப்படும்.

உங்கள் குழு இரண்டாவது வகையில் விழுந்து உங்களிடம் கூடுதல் கோர்ட் இருந்தால், அதை திறந்து விடுங்கள். 11 வீரர்களை 2 கோர்ட்டிலிருந்து 3 கோர்ட்டுக்கு மாற்றினால் சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையும் காத்திருக்கும் நேரமும் கணிசமாக குறையும்.


தாமதமாக வரும் அல்லது முடிவதற்கு முன் கிளம்பும் வீரர்

அச்சிடப்பட்ட சுழற்சி தாளின் வரம்பு இதுதான்: அச்சிடும் தருணத்தில் இருந்த குழுவை அது நிலைநிறுத்தி விடுகிறது. ஒருவர் வராமல் போனாலோ புதிதாக ஒருவர் சேர்ந்தாலோ திட்டம் தவறாகி விடுகிறது, கையால் செய்யும் தரவரிசை சர்ச்சைக்குரியதாகிறது.

மாலையை கெடுக்காமல் இதை சமாளிக்க மூன்று ஆலோசனைகள்:

  • குழுவை முதல் சுற்றில் உறுதி செய்யுங்கள், அழைப்பின்போது அல்ல. தேவைப்பட்டால் ஐந்து நிமிடங்கள் காத்திருங்கள், ஆனால் உண்மையில் வந்திருப்பவர்களை வைத்தே சுழற்சியை உருவாக்குங்கள்.
  • தவறவிட்ட ஒரு சுற்றின் மதிப்பை முன்கூட்டியே முடிவு செய்யுங்கள். மேலே விவரித்த விளையாடப்படாத போட்டி விதியின் பங்கு இதுதான். மாலையின் தொடக்கத்தில் இரண்டு சுற்றுகளை தவறவிடும் வீரர், அவற்றின் மதிப்பு என்னவென்று அவருக்குத் தெரிந்தால், பாதிக்கப்படுவதில்லை.
  • குழு மாறத் தொடங்கியவுடன் போட்டிக்கான சராசரி அடிப்படையில் தரவரிசைப்படுத்துங்கள். 12 போட்டிகள் விளையாடியவருக்கும் 9 போட்டிகள் விளையாடியவருக்கும் இடையே மொத்த புள்ளிகள் இனி ஒப்பிடத்தக்கவை அல்ல.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

5, 7, 9 அல்லது 11 வீரர்களுடன் பிக்கிள்பால் போட்டி விளையாட முடியுமா?

ஆம், இந்த எல்லா எண்ணிக்கைகளும் வேலை செய்கின்றன. சில எண்ணிக்கைகள் குறிப்பிடத்தக்க அளவு சமநிலையானவை. ஒரு கோர்ட்டில் 5 வீரர்கள் அல்லது இரண்டு கோர்ட்டில் 9 வீரர்கள் இருந்தால், சுழற்சி முழுமையாக இருக்கும், ஒவ்வொரு வீரரும் போட்டி முழுவதும் சரியாக ஒரு முறை ஓய்வெடுப்பார்.

ஒரு சுற்றில் யார் ஓய்வெடுக்க வேண்டும்?

குறிப்பிட்ட யாரும் அல்ல, குறிப்பாக எப்போதும் ஒரே நபர்கள் அல்ல. கொள்கை வட்டவடிவ வரிசை: அனைவரும் ஒரு முறை உட்கார்ந்த பிறகே யாரும் இரண்டாவது முறை உட்காருவார். தானாக உருவாக்கப்படும் சுழற்சி இந்த விதியை பின்பற்றுகிறது, கூடுதலாக ஏற்கனவே சந்தித்த பங்காளிகளையும் எதிராளிகளையும் கணக்கில் கொள்கிறது.

ஓய்வெடுக்கும் வீரர் தரவரிசையில் புள்ளிகளை இழக்கிறாரா?

அது உங்கள் விதியைப் பொறுத்தது. விளையாடப்படாத சுற்றின் மதிப்பு பூஜ்ஜியம் என்றால் ஆம், அப்போது இறுதி தரவரிசை அதிகம் விளையாடியவர்களுக்கு சாதகமாக இருக்கும். தீர்வு என்னவென்றால் விளையாடப்படாத போட்டிக்கு புள்ளிகள் வழங்குவது, எடுத்துக்காட்டாக ஒரு போட்டியின் மொத்தத்தில் பாதி, அல்லது வீரர்களை மொத்த புள்ளிகளுக்குப் பதிலாக போட்டிக்கான சராசரி புள்ளிகளில் தரவரிசைப்படுத்துவது.

இரட்டைப்படை வீரர்களா ஒற்றைப்படை வீரர்களா சிறந்தது?

இரண்டுமே அல்ல. முக்கியமானது உங்கள் குழுவை 4 ஆல் வகுத்தால் வரும் மீதி, அது இரட்டைப்படையா ஒற்றைப்படையா என்பது அல்ல. இரண்டு கோர்ட்டில் ஒன்பது வீரர்கள், ஒரு ஒற்றைப்படை குழு, இரண்டு கோர்ட்டில் பத்து வீரர்களைவிட, ஒரு இரட்டைப்படை குழு, வசதியானது: இரண்டு பேருக்குப் பதிலாக ஒருவர் காத்திருக்கிறார்.

மிச்சமுள்ளவர்களை சிங்கிள்ஸ் விளையாட வைக்க வேண்டுமா?

வேண்டாம். சிங்கிள்ஸுக்கும் டபிள்ஸுக்கும் ஒரே வேகம் இல்லை, பெறப்படும் புள்ளிகளின் அளவும் ஒன்றல்ல. இரண்டையும் கலப்பது ஸ்கோர்களை ஒப்பிட முடியாதவையாக்கி இறுதி தரவரிசையை சிதைக்கிறது. வேறு வகையான ஒரு போட்டியைவிட, சரியாக புள்ளிகள் வழங்கப்பட்ட ஒரு ஓய்வு சுற்றே மேலானது.

ஒற்றைப்படை குழுவுக்கு எத்தனை கோர்ட் திறக்க வேண்டும்?

உங்கள் வீரர்கள் எண்ணிக்கையை நான்கால் வகுத்து கீழ்நோக்கி முழுமைப்படுத்துங்கள். பதினொரு வீரர்களுக்கு இரண்டு கோர்ட், பதின்மூன்று பேருக்கு மூன்று. இந்த குறைந்தபட்சத்தைவிட ஒரு கோர்ட் கூடுதலாக திறக்க முடிந்தால், காத்திருக்கும் நேரம் தெளிவாக குறையும்.


மேலும் அறிய

4 முதல் 24 வீரர்கள் வரை ஒவ்வொரு எண்ணிக்கைக்கான சுற்றுகள், போட்டிகள் மற்றும் ஓய்வுகளின் முழு விவரம் Mixer போட்டியின் வீரர்கள் எண்ணிக்கை பற்றிய கட்டுரையில் உள்ளது. விளையாடப்படாத போட்டி விதி உட்பட புள்ளி கணக்கீட்டு அமைப்பு Mixer-இன் மதிப்பெண் கணக்கீட்டு வழிகாட்டியில் விரிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளது. நிகழ்வின் ஒட்டுமொத்த நடைமுறைக்கு பிக்கிள்பால் போட்டி ஏற்பாடு வழிகாட்டியை பாருங்கள்.

கணக்கீடு இல்லாமல் நியாயமான சுழற்சியை பெற, Pickleball Mixer-ஐ இலவசமாக முயற்சி செய்யுங்கள். உங்கள் குழுவை உள்ளிடுங்கள், ஒற்றைப்படையாக இருந்தாலும், மீதி தானாகவே தொடரும்.

வலைப்பதிவுக்கு திரும்புங்கள்

Pickleball Mixer

iOS அல்லது Android-க்கான Pickleball Mixer-ஐ பெறுங்கள்

உங்கள் ஆப் ஸ்டோரிற்கு திருப்பிவிடப்படுகிறது...