ผู้เล่นจำนวนคี่ในพิกเกิลบอล จัดคิวพักอย่างไรให้เป็นธรรม
จำนวนผู้เล่นคี่ไม่ใช่อุปสรรคต่อการจัดทัวร์นาเมนต์พิกเกิลบอล ปัญหาที่แท้จริงไม่ใช่การจัดให้คน 9 หรือ 11 คนได้เล่น แต่คือการแบ่งคิวพักตลอดทั้งคืนให้เป็นธรรม แล้วจัดอันดับผู้เล่นที่ไม่ได้ลงแข่งจำนวนแมตช์เท่ากัน เป็นสองคำถามที่แยกกัน และมีคำตอบต่างกัน
และข่าวดีตั้งแต่ต้นเลยคือ กลุ่มผู้เล่นจำนวนคี่บางแบบนั้นสมดุลที่สุดเท่าที่จะมีได้
สิ่งที่กำหนดเวลาพักจริง ๆ
ตรงข้ามกับสัญชาตญาณ สิ่งที่สำคัญไม่ใช่ว่ากลุ่มของคุณมีจำนวนคู่หรือคี่ แมตช์คู่หนึ่งใช้ผู้เล่น 4 คน หากคุณมี 2 สนาม ผู้เล่น 8 คนจะลงสนามในแต่ละรอบ ส่วนที่เกินมาทั้งหมดต้องรอ
คำถามที่ต้องถามจึงคือ เหลือผู้เล่นกี่คนหลังจากสนามเต็มแล้ว?
ที่ผู้เล่น 10 คนกับ 2 สนาม ซึ่งเป็นจำนวนคู่ จะมี 2 คนรอในแต่ละรอบ ที่ผู้เล่น 9 คนกับ 2 สนาม ซึ่งเป็นจำนวนคี่ จะมีเพียง 1 คนรอ ในกรณีนี้จำนวนคี่สบายกว่าทั้งสองแบบ
สิ่งที่สำคัญคือเศษที่เหลือจากการหารจำนวนผู้เล่นด้วย 4:
| เศษเหลือ | ผู้เล่นที่รอในแต่ละรอบ | ความสบาย |
|---|---|---|
| 0 | 0 | หมุนเวียนสมบูรณ์แบบ ไม่มีใครนั่งพัก |
| 1 | 1 | ดีมาก แต่ละคนพักเพียงครั้งเดียวตลอดทัวร์นาเมนต์ |
| 2 | 2 | พอใช้ได้ |
| 3 | 3 | ไม่เท่าเทียมที่สุด |
✓ กลุ่มจำนวนคี่ที่สบายที่สุด
5 คนบน 1 สนาม 9 คนบน 2 สนาม 13 คนบน 3 สนาม 17 คนบน 4 สนาม 21 คนบน 5 สนาม ในทุกกรณีนี้ การหมุนเวียนสมบูรณ์แบบและ ผู้เล่นแต่ละคนพักพอดีหนึ่งครั้ง ไม่มากไม่น้อย ตลอดทั้งทัวร์นาเมนต์ นี่คือการแบ่งที่เป็นธรรมที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
กลุ่มผู้เล่น 13 คนบน 3 สนาม จะได้ 13 รอบ 39 แมตช์ และแต่ละคนเล่น 12 แมตช์ต่อการพักเพียงหนึ่งครั้ง ยากที่จะทำให้เป็นธรรมมากกว่านี้
สามวิธีแก้ที่ไม่ดีที่พบเห็นในคลับ
ให้ผู้เล่นส่วนเกินไปเล่นเดี่ยวในสนามแยก เดี่ยวกับคู่มีจังหวะ แรงที่ใช้ และปริมาณคะแนนที่ทำได้ไม่เหมือนกันเลย คะแนนจะเทียบกันไม่ได้และอันดับสุดท้ายก็เสียความหมาย
ปล่อยให้ผู้เล่นคนเดิมนั่งพักหลายครั้ง นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อการหมุนเวียนถูกด้นสดไปทีละรอบ คนหนึ่งจบด้วยการรอถึงสามครั้งในขณะที่อีกคนไม่เคยรอเลย และนี่คือวิธีที่ดีที่สุดที่จะไม่เห็นเขากลับมาอีกสัปดาห์ถัดไป
ขอให้ใครสักคนเล่นสองแมตช์ติดกันเพื่อให้ครบจำนวน สิ่งนี้บิดเบือนอันดับ เพราะผู้เล่นคนนั้นสะสมคะแนนในรอบที่คนอื่นไม่ได้ทำคะแนนเลย และยังทำให้เขาเหนื่อยล้าด้วย
⚠️ กรณีผู้เล่นที่ไม่อยากนั่งพัก
ในทุกกลุ่มจะมีคนหนึ่งหรือสองคนที่เสนอตัวสละคิวของตัวเองโดยธรรมชาติ เป็นความใจดี แต่การยอมรับทุกครั้งจะสร้างความไม่สมดุลในอันดับ หากใครต้องการเล่นน้อยลงจริง ๆ ให้แยกเขาออกจากกลุ่มที่จัดอันดับแทนที่จะทำลายการหมุนเวียน
วิธีที่ถูกต้อง: หมุนเวียนคิวพัก
หลักการสรุปได้ในประโยคเดียว: ไม่มีใครนั่งพักเป็นครั้งที่สองก่อนที่ทุกคนจะได้นั่งพักครั้งแรกแล้ว
ในทางปฏิบัติ สำหรับทัวร์นาเมนต์ผู้เล่น 11 คนบน 2 สนาม:
- กำหนดหมายเลขผู้เล่นตั้งแต่ 1 ถึง 11
- รอบที่ 1 ผู้เล่นหมายเลข 1, 2 และ 3 รอ
- รอบที่ 2 ผู้เล่นหมายเลข 4, 5 และ 6 รอ
- รอบที่ 3 ผู้เล่นหมายเลข 7, 8 และ 9 รอ
- รอบที่ 4 ผู้เล่นหมายเลข 10 และ 11 รอ พร้อมกับผู้เล่นหมายเลข 1 ที่เริ่มรอบใหม่อีกครั้ง
คิวรอแบบวงกลมนี้รับประกันความเป็นธรรมของเวลาเล่น แต่ ไม่ได้ รับประกันว่าทุกคนจะได้เล่นกับทุกคน หรือคู่แข่งจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ นี่คือจุดที่ซับซ้อนขึ้น การปรับสมดุลความเป็นธรรมของการพัก การหมุนเวียนคู่แบบครบถ้วน และความหลากหลายของคู่แข่งพร้อมกัน เป็นปัญหาเชิงการจัดหมู่ ไม่ใช่แบบฝึกหัดตารางคำนวณ
ที่ผู้เล่น 11 คน การหมุนเวียนแบบครบถ้วนต้องการ 27 แมตช์กระจายอยู่ใน 14 รอบ การจัดลำดับนี้ด้วยมือโดยไม่ให้ผู้เล่นคนใดเสียเปรียบ ใช้เวลานานกว่าตัวงานเองเสียอีก
คิวพักทำให้ได้คะแนนใน Pickleball Mixer
การแบ่งคิวพักอย่างเป็นธรรมแก้ได้เพียงครึ่งเดียวของปัญหา อีกครึ่งคืออันดับ ผู้เล่นที่เล่นไป 9 แมตช์จะมีคะแนนสะสมน้อยกว่าผู้เล่นที่เล่นไป 12 แมตช์โดยธรรมชาติ ถึงแม้จะเล่นได้ดีกว่าก็ตาม
Pickleball Mixer จัดการทั้งสองด้านนี้
การหมุนเวียนถูกคำนวณล่วงหน้าโดยตัวแก้ปัญหาการหาค่าเหมาะสมที่สุด สำหรับทุกชุดผู้เล่นและสนาม ส่วนต่างระหว่างผู้เล่นที่เล่นมากที่สุดและน้อยที่สุดจะถูกลดให้เหลือน้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ และคิวพักจะหมุนเวียนโดยอัตโนมัติ
รอบที่พลาดไปก็ยังได้คะแนน นี่คือกลไกที่ทำให้ผลของการพักต่ออันดับเป็นกลาง คุณเลือกได้ว่ารอบที่ไม่ได้เล่นจะมีค่าเท่าไหร่ จากหกกฎ:
| กฎ | สิ่งที่ได้จากการพัก | กับแมตช์ 24 คะแนน |
|---|---|---|
| ครึ่งหนึ่งของแมตช์ | ครึ่งหนึ่งของผลรวม | 12 คะแนน |
| หนึ่งในสามของแมตช์ | หนึ่งในสามของผลรวม | 8 คะแนน |
| หนึ่งในสี่ของแมตช์ | หนึ่งในสี่ของผลรวม | 6 คะแนน |
| ค่าเฉลี่ยของผู้เล่น | ค่าเฉลี่ยต่อแมตช์ของตัวเอง | ขึ้นอยู่กับฟอร์ม |
| ศูนย์ | ไม่ได้อะไรเลย | 0 คะแนน |
| ค่ากำหนดเอง | จำนวนที่คุณตั้งไว้ | ตามต้องการ |
กฎที่ใช้เป็นค่าเริ่มต้นคือ ครึ่งหนึ่งของผลรวมแมตช์ ในแมตช์ 24 คะแนน ผู้เล่นที่รอในรอบหนึ่งจะได้รับเครดิต 12 คะแนน เทียบเท่ากับแมตช์เฉลี่ยหนึ่งแมตช์ เขาจะไม่ตกอันดับด้วยเหตุผลที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับตัวเขาเอง

อันดับสามารถเปลี่ยนไปใช้ค่าเฉลี่ยต่อแมตช์ได้ แทนที่จะใช้ผลรวมดิบ ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจัดอันดับตามคะแนนหารด้วยจำนวนแมตช์ที่เล่น นี่คือการตั้งค่าที่เป็นธรรมที่สุดเมื่อเวลาเล่นแตกต่างกัน และสามารถเปลี่ยนได้ทุกเมื่อระหว่างทัวร์นาเมนต์
คุณสามารถทดลองใช้ฟรีและลองการตั้งค่าเหล่านี้ในทัวร์นาเมนต์ถัดไปของคุณ
จำนวนการพักต่อผู้เล่นตามจำนวนผู้เล่นของคุณ
ค่าสำหรับการหมุนเวียนแบบครบถ้วน ที่ผู้เล่นแต่ละคนเป็นคู่กับผู้เล่นคนอื่นทุกคนพอดีหนึ่งครั้ง
| ผู้เล่น | สนาม | รอบ | แมตช์ที่เล่นต่อผู้เล่น | การพักต่อผู้เล่น |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 ถึง 6 | 4 ถึง 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 ถึง 10 | 4 ถึง 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 ถึง 14 | 4 ถึง 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 ถึง 18 | 4 ถึง 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 ถึง 22 | 4 ถึง 5 |
อ่านได้ชัดเจน กลุ่มที่มีขนาดเป็น จำนวนสนามคูณสี่ บวกหนึ่ง จะให้การพักเพียงครั้งเดียวต่อผู้เล่น ส่วนกลุ่มจำนวนคี่แบบอื่นให้การพักสี่ถึงห้าครั้ง ซึ่งยังจัดการได้แต่ต้องแบ่งอย่างเข้มงวด
หากกลุ่มของคุณตกอยู่ในหมวดที่สองและคุณมีสนามเพิ่มอีกหนึ่งสนาม ให้เปิดใช้งาน การเพิ่มผู้เล่น 11 คนจาก 2 เป็น 3 สนามจะลดจำนวนรอบและเวลารอลงตามไปด้วย
ผู้เล่นที่มาสายหรือกลับก่อนจบงาน
นี่คือข้อจำกัดของตารางหมุนเวียนที่พิมพ์ไว้ล่วงหน้า มันตรึงจำนวนผู้เล่นไว้ ณ ตอนที่พิมพ์ ทันทีที่มีคนขาดหรือเพิ่มเข้ามา แผนก็ผิดพลาดและอันดับที่จดด้วยมือก็กลายเป็นที่ถกเถียงได้
คำแนะนำสามข้อสำหรับรับมือเรื่องนี้โดยไม่ทำลายบรรยากาศของคืนนั้น:
- กำหนดจำนวนผู้เล่นในรอบแรก ไม่ใช่ตอนที่เชิญ รอห้านาทีถ้าจำเป็น แต่สร้างการหมุนเวียนจากคนที่มาจริง ๆ
- ตัดสินใจล่วงหน้าว่ารอบที่พลาดมีค่าเท่าไหร่ นี่คือหน้าที่ของกฎรอบที่พลาดที่อธิบายไว้ด้านบนพอดี ผู้เล่นที่พลาดสองรอบในช่วงต้นคืนจะไม่ถูกลงโทษถ้าเขารู้ว่ามันมีค่าเท่าไหร่
- จัดอันดับด้วยค่าเฉลี่ยต่อแมตช์ทันทีที่จำนวนผู้เล่นเปลี่ยนแปลง ผลรวมดิบไม่สามารถเทียบกันได้อีกต่อไประหว่างคนที่เล่น 12 แมตช์กับคนที่เล่น 9 แมตช์
คำถามที่พบบ่อย
เล่นทัวร์นาเมนต์พิคเกิลบอลด้วยผู้เล่น 5, 7, 9 หรือ 11 คนได้ไหม?
ได้ ทุกจำนวนนี้ใช้งานได้ บางแบบยังสมดุลอย่างน่าทึ่งด้วยซ้ำ ที่ผู้เล่น 5 คนบน 1 สนาม หรือ 9 คนบน 2 สนาม การหมุนเวียนสมบูรณ์แบบและผู้เล่นแต่ละคนพักพอดีหนึ่งครั้งตลอดทัวร์นาเมนต์
ใครควรพักในแต่ละรอบ?
ไม่ใช่คนใดคนหนึ่งโดยเฉพาะ และที่สำคัญคือไม่ใช่คนเดิมเสมอ หลักการคือคิวรอแบบวงกลม ไม่มีใครนั่งพักเป็นครั้งที่สองก่อนที่ทุกคนจะได้นั่งพักครั้งแรกแล้ว การหมุนเวียนที่สร้างขึ้นอัตโนมัติจะใช้กฎนี้ พร้อมทั้งคำนึงถึงคู่และคู่แข่งที่เคยพบกันมาแล้วด้วย
ผู้เล่นที่พักจะเสียคะแนนในอันดับหรือไม่?
ขึ้นอยู่กับกฎของคุณ ถ้ารอบที่ไม่ได้เล่นมีค่าเป็นศูนย์ คำตอบคือใช่ และอันดับสุดท้ายจะเอื้อประโยชน์ให้ผู้ที่เล่นมากที่สุด ทางแก้คือให้เครดิตรอบที่พลาดไป เช่นครึ่งหนึ่งของผลรวมแมตช์ หรือจัดอันดับผู้เล่นตามค่าเฉลี่ยคะแนนต่อแมตช์แทนผลรวมสะสม
จำนวนผู้เล่นคู่หรือคี่ดีกว่ากัน?
ไม่ใช่ทั้งสองแบบ สิ่งที่สำคัญคือเศษที่เหลือจากการหารจำนวนผู้เล่นด้วย 4 ไม่ใช่ความเป็นคู่หรือคี่ ผู้เล่นเก้าคนบน 2 สนาม ซึ่งเป็นจำนวนคี่ สบายกว่าผู้เล่นสิบคนบน 2 สนาม ซึ่งเป็นจำนวนคู่ คือมีคนรอเพียงคนเดียวแทนที่จะเป็นสองคน
ต้องให้ผู้เล่นส่วนเกินไปเล่นเดี่ยวไหม?
ไม่ควร เดี่ยวกับคู่มีจังหวะและปริมาณคะแนนที่ทำได้ไม่เหมือนกัน การผสมทั้งสองแบบทำให้คะแนนเทียบกันไม่ได้และบิดเบือนอันดับสุดท้าย คิวพักที่ให้เครดิตอย่างถูกต้องดีกว่าแมตช์ประเภทอื่น
ควรเปิดกี่สนามสำหรับจำนวนผู้เล่นคี่?
หารจำนวนผู้เล่นด้วยสี่แล้วปัดเศษลง ผู้เล่นสิบเอ็ดคนต้องการสองสนาม ผู้เล่นสิบสามคนต้องการสามสนาม ถ้าคุณเปิดได้มากกว่าขั้นต่ำนี้อีกหนึ่งสนาม เวลารอจะลดลงอย่างเห็นได้ชัด
อ่านเพิ่มเติม
รายละเอียดครบถ้วนของรอบ แมตช์ และการพักสำหรับผู้เล่นแต่ละจำนวนตั้งแต่ 4 ถึง 24 คน อยู่ในบทความเรื่องจำนวนผู้เล่นของทัวร์นาเมนต์ Mixer กลไกการนับคะแนน รวมถึงกฎรอบที่พลาด อธิบายไว้อย่างละเอียดในคู่มือการนับคะแนนของ Mixer สำหรับภาพรวมของการจัดงาน ดูที่คู่มือการจัดทัวร์นาเมนต์พิคเกิลบอล
หากต้องการการหมุนเวียนที่เป็นธรรมโดยไม่ต้องคำนวณเอง ลองใช้ Pickleball Mixer ฟรี กรอกจำนวนผู้เล่นของคุณ แม้จะเป็นจำนวนคี่ก็ตาม ที่เหลือระบบจะจัดการให้เอง