Bilangan Ganjil Pemain Pickleball: Siapa Rehat dan Bila?
Bilangan ganjil pemain tidak menghalang anda daripada menganjurkan kejohanan pickleball. Masalah sebenar bukan membuatkan 9 atau 11 orang bermain, tetapi membahagikan giliran rehat secara adil sepanjang malam, kemudian mengedudukkan pemain yang tidak semuanya bermain bilangan perlawanan yang sama. Dua persoalan berbeza, dua jawapan berbeza.
Dan berita baik untuk permulaan: sesetengah bilangan ganjil pemain adalah antara yang paling seimbang yang wujud.
Apa yang sebenarnya menentukan tempoh rehat
Bertentangan dengan intuisi, bukan sama ada bilangan pemain anda genap atau ganjil yang penting. Satu perlawanan berganda melibatkan 4 pemain. Jika anda ada 2 gelanggang, 8 pemain masuk gelanggang setiap pusingan. Semua yang berlebihan menunggu.
Persoalan yang perlu ditanya ialah: berapa baki pemain selepas gelanggang penuh diisi?
Dengan 10 pemain dan 2 gelanggang, satu bilangan genap, 2 orang menunggu setiap pusingan. Dengan 9 pemain dan 2 gelanggang, satu bilangan ganjil, hanya seorang sahaja yang menunggu. Di sini bilangan ganjil lebih selesa berbanding kedua-duanya.
Yang penting ialah baki daripada pembahagian bilangan pemain anda dengan 4:
| Baki | Pemain menunggu setiap pusingan | Keselesaan |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Putaran sempurna, tiada siapa duduk menunggu |
| 1 | 1 | Sangat baik, hanya satu rehat sepanjang kejohanan bagi setiap orang |
| 2 | 2 | Boleh diterima |
| 3 | 3 | Paling tidak sekata |
✓ Bilangan ganjil pemain yang paling selesa
5 pemain di 1 gelanggang, 9 di 2 gelanggang, 13 di 3 gelanggang, 17 di 4 gelanggang, 21 di 5 gelanggang. Dalam semua kes ini, putaran adalah lengkap dan setiap pemain rehat tepat satu kali, tidak lebih tidak kurang, sepanjang kejohanan. Inilah pembahagian paling adil yang mungkin.
Bilangan 13 pemain di 3 gelanggang menghasilkan 13 pusingan, 39 perlawanan, dan setiap orang bermain 12 perlawanan untuk satu rehat sahaja. Sukar untuk buat lebih adil daripada ini.
Tiga penyelesaian buruk yang kerap dilihat di kelab
Membuatkan pemain lebihan bermain perseorangan di gelanggang berasingan. Perseorangan dan berganda tidak mempunyai rentak, beban fizikal, mahupun jumlah mata yang dijaringkan yang sama. Markah menjadi tidak boleh dibandingkan dan kedudukan akhir hilang maknanya.
Membiarkan pemain yang sama duduk menunggu berkali-kali. Ini berlaku apabila putaran diimprovisasikan dari pusingan ke pusingan. Seorang akhirnya menunggu tiga kali sementara seorang lagi tidak pernah menunggu langsung, dan ini cara terbaik untuk menyebabkan dia tidak muncul lagi minggu berikutnya.
Meminta seseorang bermain dua perlawanan berturut-turut untuk melengkapkan bilangan. Ini menjejaskan kedudukan, kerana pemain tersebut mengumpul mata pada pusingan di mana pemain lain tidak menjaringkan apa-apa, dan juga membuatkannya keletihan.
⚠️ Kes pemain yang tidak mahu duduk menunggu
Dalam setiap kumpulan, ada seorang atau dua orang yang secara sukarela menawarkan diri melepaskan giliran mereka. Ini baik hati, tetapi menerimanya setiap kali mencipta ketidakseimbangan dalam kedudukan. Jika seseorang benar-benar mahu bermain kurang, keluarkan dia daripada kumpulan yang dikedudukkan, bukannya merosakkan putaran.
Pendekatan yang betul: putarkan giliran rehat
Prinsipnya terangkum dalam satu ayat: tiada siapa duduk menunggu buat kali kedua sebelum semua orang sudah duduk menunggu buat kali pertama.
Secara konkrit, untuk kejohanan 11 pemain di 2 gelanggang:
- Nomborkan pemain dari 1 hingga 11.
- Pada pusingan 1, pemain 1, 2 dan 3 menunggu.
- Pada pusingan 2, pemain 4, 5 dan 6 menunggu.
- Pada pusingan 3, pemain 7, 8 dan 9 menunggu.
- Pada pusingan 4, pemain 10 dan 11 menunggu, ditambah pemain 1 yang memulakan kitaran kedua.
Barisan menunggu berpusing ini menjamin keadilan tempoh bermain. Namun ia tidak menjamin setiap orang bermain dengan setiap orang lain, mahupun lawan akan berbeza-beza. Di sinilah ia menjadi rumit: mengoptimumkan serentak keadilan rehat, putaran rakan yang lengkap, dan kepelbagaian lawan, adalah masalah kombinatorik, bukan latihan hamparan.
Dengan 11 pemain, putaran lengkap memerlukan 27 perlawanan tersebar dalam 14 pusingan. Menyusun jujukan ini secara manual tanpa merugikan mana-mana pemain mengambil masa lebih lama daripada malam itu sendiri.
Giliran rehat tetap memberi mata dalam Pickleball Mixer
Membahagikan rehat secara adil menyelesaikan separuh masalah. Separuh lagi ialah kedudukan: pemain yang bermain 9 perlawanan secara mekanikal mempunyai lebih sedikit mata kumulatif berbanding pemain yang bermain 12 perlawanan, walaupun dia bermain lebih baik.
Pickleball Mixer menangani kedua-dua aspek ini.
Putaran dikira lebih awal oleh penyelesai pengoptimuman. Bagi setiap kombinasi pemain dan gelanggang, perbezaan antara pemain yang bermain paling banyak dan yang bermain paling sedikit dikurangkan ke tahap minimum yang mungkin, dan giliran rehat berputar secara automatik.
Perlawanan yang terlepas tetap memberi mata. Inilah mekanisme yang meneutralkan kesan rehat terhadap kedudukan. Anda pilih nilai bagi satu pusingan yang tidak dimainkan, daripada enam peraturan:
| Peraturan | Apa yang diperoleh daripada satu rehat | Dengan perlawanan bermata 24 |
|---|---|---|
| Separuh perlawanan | Separuh daripada jumlah | 12 mata |
| Satu pertiga perlawanan | Satu pertiga daripada jumlah | 8 mata |
| Satu perempat perlawanan | Satu perempat daripada jumlah | 6 mata |
| Purata pemain | Purata sendiri setiap perlawanan | Berubah mengikut prestasi |
| Sifar | Tiada apa-apa | 0 mata |
| Nilai bebas | Jumlah yang anda tetapkan | Mengikut pilihan |
Peraturan yang digunakan secara lalai ialah separuh daripada jumlah perlawanan. Pada perlawanan bermata 24, pemain yang menunggu satu pusingan dikreditkan 12 mata, setara satu perlawanan purata. Dia tidak tercicir dalam kedudukan atas sebab yang bukan di bawah kawalannya.

Kedudukan boleh ditukar kepada purata setiap perlawanan. Berbanding jumlah kasar, setiap pemain dikedudukkan mengikut matanya dibahagi bilangan perlawanan yang dimainkan. Ini tetapan paling adil apabila tempoh bermain berbeza-beza, dan boleh ditukar pada bila-bila masa sepanjang kejohanan.
Anda boleh mencubanya secara percuma dan menguji tetapan ini pada kejohanan anda yang seterusnya.
Berapa kali rehat setiap pemain mengikut bilangan pemain anda
Nilai untuk putaran lengkap, di mana setiap pemain menjadi rakan setiap pemain lain tepat satu kali.
| Pemain | Gelanggang | Pusingan | Perlawanan dimainkan setiap pemain | Rehat setiap pemain |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 hingga 6 | 4 hingga 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 hingga 10 | 4 hingga 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 hingga 14 | 4 hingga 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 hingga 18 | 4 hingga 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 hingga 22 | 4 hingga 5 |
Corak ini jelas. Bilangan pemain berbentuk empat kali ganda bilangan gelanggang, tambah satu memberikan satu rehat sahaja bagi setiap pemain. Bilangan ganjil lain memberikan empat hingga lima rehat, yang masih boleh diurus tetapi memerlukan pembahagian yang teliti.
Jika bilangan pemain anda termasuk dalam kategori kedua dan anda mempunyai satu gelanggang tambahan, bukakannya. Menambah 11 pemain daripada 2 kepada 3 gelanggang menurunkan bilangan pusingan dan tempoh menunggu yang mengiringinya.
Pemain yang tiba lewat atau pulang sebelum tamat
Inilah had helaian putaran yang dicetak: ia membekukan bilangan pemain pada saat ia dicetak. Sebaik sahaja seseorang tidak hadir atau ditambah, pelan menjadi salah dan kedudukan yang dicatat secara manual menjadi boleh dipertikaikan.
Tiga cadangan untuk menghadapi ini tanpa merosakkan suasana malam:
- Tetapkan bilangan pemain pada pusingan pertama, bukan semasa jemputan. Tunggu lima minit jika perlu, tetapi hasilkan putaran berdasarkan orang yang benar-benar hadir.
- Putuskan lebih awal nilai bagi satu pusingan yang terlepas. Inilah tepat fungsi peraturan perlawanan terlepas yang diterangkan di atas. Pemain yang terlepas dua pusingan pada awal malam tidak dirugikan jika dia tahu nilainya.
- Kedudukkan berdasarkan purata setiap perlawanan sebaik sahaja bilangan pemain berubah. Jumlah kasar tidak lagi boleh dibandingkan antara seseorang yang bermain 12 perlawanan dan seseorang yang bermain 9.
Soalan lazim
Bolehkah bermain kejohanan pickleball dengan 5, 7, 9 atau 11 pemain?
Boleh, semua bilangan ini berfungsi. Sesetengahnya malah seimbang secara luar biasa. Dengan 5 pemain di satu gelanggang atau 9 pemain di dua gelanggang, putaran adalah lengkap dan setiap pemain rehat tepat satu kali sepanjang kejohanan.
Siapa yang perlu rehat semasa satu pusingan?
Bukan seseorang yang tertentu, dan yang paling penting bukan selalu orang yang sama. Prinsipnya ialah barisan menunggu berpusing: tiada siapa duduk menunggu buat kali kedua sebelum semua orang sudah duduk menunggu buat kali pertama. Putaran yang dijana secara automatik menggunakan peraturan ini sambil turut mengambil kira rakan dan lawan yang sudah pernah ditemui.
Adakah pemain yang rehat kehilangan mata dalam kedudukan?
Ini bergantung kepada peraturan anda. Jika satu pusingan yang tidak dimainkan bernilai sifar, ya, dan kedudukan akhir memberi kelebihan kepada mereka yang bermain paling banyak. Penyelesaiannya ialah mengkreditkan perlawanan yang terlepas, contohnya sebanyak separuh daripada jumlah satu perlawanan, atau mengedudukkan pemain mengikut purata mata setiap perlawanan berbanding jumlah kumulatif.
Adakah lebih baik bilangan genap atau ganjil pemain?
Bukan salah satu daripadanya. Yang penting ialah baki daripada pembahagian bilangan pemain anda dengan 4, bukan sama ada genap atau ganjil. Sembilan pemain di dua gelanggang, satu bilangan ganjil, lebih selesa berbanding sepuluh pemain di dua gelanggang, satu bilangan genap: hanya seorang menunggu berbanding dua orang.
Perlukah pemain lebihan bermain perseorangan?
Tidak. Perseorangan dan berganda tidak mempunyai rentak mahupun jumlah mata yang dijaringkan yang sama. Mencampurkan kedua-duanya menjadikan markah tidak boleh dibandingkan dan menjejaskan kedudukan akhir. Lebih baik satu giliran rehat yang dikreditkan dengan betul daripada perlawanan jenis lain.
Berapa gelanggang perlu dibuka untuk bilangan ganjil pemain?
Bahagikan bilangan pemain anda dengan empat dan bundarkan ke bawah. Sebelas pemain memerlukan dua gelanggang, tiga belas pemain memerlukan tiga gelanggang. Jika anda boleh membuka satu gelanggang lebih daripada minimum ini, tempoh menunggu akan turun dengan ketara.
Untuk maklumat lanjut
Butiran lengkap pusingan, perlawanan dan rehat bagi setiap bilangan pemain dari 4 hingga 24 boleh didapati dalam artikel mengenai bilangan pemain kejohanan Mixer. Mekanisme pengiraan mata, termasuk peraturan perlawanan terlepas, diterangkan lengkap dalam panduan cara kira mata kejohanan Mixer. Untuk aliran umum acara, lihat panduan penganjuran kejohanan pickleball.
Untuk mendapatkan putaran yang adil tanpa pengiraan manual, cuba Pickleball Mixer secara percuma. Masukkan bilangan pemain anda, walaupun ganjil sekalipun, selebihnya akan mengikut dengan sendirinya.