Ungerade Spielerzahl beim Pickleball: Pausen fair verteilen

Eine ungerade Spielerzahl ist kein Hindernis für ein Pickleball Turnier. Die eigentliche Herausforderung ist nicht, 9 oder 11 Personen auf die Courts zu bringen, sondern die Pausenrunden über den ganzen Abend fair zu verteilen und danach Spieler zu bewerten, die nicht alle gleich viele Spiele bestritten haben. Zwei getrennte Fragen mit zwei unterschiedlichen Antworten.

Und eine gute Nachricht vorweg. manche ungeraden Spielerzahlen gehören zu den ausgewogensten überhaupt.


Was die Pausenzeit wirklich bestimmt

Anders als man denkt, zählt nicht, ob Ihre Spielerzahl gerade oder ungerade ist. Ein Doppel belegt 4 Spieler. Bei 2 Courts betreten 8 Spieler pro Runde das Feld. Alle anderen warten.

Die eigentliche Frage lautet also: Wie viele Spieler bleiben übrig, wenn die Courts voll sind?

Bei 10 Spielern und 2 Courts, einer geraden Zahl, warten 2 Personen pro Runde. Bei 9 Spielern und 2 Courts, einer ungeraden Zahl, wartet nur eine Person. Die ungerade Zahl ist hier die angenehmere von beiden.

Entscheidend ist der Rest der Division Ihrer Spielerzahl durch 4:

RestWartende Spieler pro RundeKomfort
00Perfekte Rotation, niemand pausiert
11Sehr gut, nur eine Pause pro Spieler im ganzen Turnier
22In Ordnung
33Am ungleichsten

✓ Die angenehmsten ungeraden Spielerzahlen

5 Spieler auf 1 Court, 9 auf 2 Courts, 13 auf 3 Courts, 17 auf 4 Courts, 21 auf 5 Courts. In all diesen Fällen ist die Rotation vollständig und jeder Spieler pausiert genau einmal, nicht mehr und nicht weniger, über das gesamte Turnier. Fairer geht es nicht.

Eine Gruppe von 13 Spielern auf 3 Courts ergibt 13 Runden, 39 Spiele, und jeder spielt 12 Spiele für nur eine Pause. Schwer, es fairer zu machen.


Die drei schlechten Lösungen, die man in Clubs oft sieht

Die überzähligen Spieler auf einen eigenen Einzel Court schicken. Einzel und Doppel haben weder das gleiche Tempo, noch die gleiche körperliche Beanspruchung, noch das gleiche Punktvolumen. Die Ergebnisse werden unvergleichbar und die Endwertung verliert ihren Sinn.

Denselben Spieler mehrmals pausieren lassen. Das passiert, wenn die Rotation Runde für Runde improvisiert wird. Eine Person wartet am Ende dreimal, während eine andere nie wartet, und das ist der sicherste Weg, sie nächste Woche nicht wiederzusehen.

Jemanden bitten, zwei Spiele hintereinander zu bestreiten, um eine Lücke zu füllen. Das verzerrt die Wertung, da dieser Spieler in einer Runde Punkte sammelt, in der niemand sonst punktet, und es laugt ihn aus.

⚠️ Der Spieler, der nicht pausieren möchte

In jeder Gruppe bieten ein oder zwei Personen spontan an, ihre Runde auszulassen. Das ist nett, aber es systematisch anzunehmen schafft ein Ungleichgewicht in der Wertung. Wenn jemand wirklich weniger spielen möchte, nehmen Sie ihn aus der gewerteten Spielerliste heraus, statt die Rotation zu brechen.


Der richtige Ansatz: die Pause rotieren lassen

Das Prinzip lässt sich in einem Satz zusammenfassen: niemand pausiert ein zweites Mal, bevor nicht jeder einmal pausiert hat.

Konkret für ein Turnier mit 11 Spielern auf 2 Courts:

  1. Nummerieren Sie die Spieler von 1 bis 11.
  2. In Runde 1 warten die Spieler 1, 2 und 3.
  3. In Runde 2 warten die Spieler 4, 5 und 6.
  4. In Runde 3 warten die Spieler 7, 8 und 9.
  5. In Runde 4 warten die Spieler 10 und 11, dazu Spieler 1, der den zweiten Zyklus beginnt.

Diese zirkuläre Warteschlange garantiert faire Spielzeiten. Sie garantiert jedoch nicht, dass jeder mit jedem spielt oder dass die Gegner wechseln. Genau hier wird es kompliziert: Pausenfairness, vollständige Partnerrotation und Gegnervielfalt gleichzeitig zu optimieren, ist ein kombinatorisches Problem, keine Tabellenkalkulationsübung.

Bei 11 Spielern braucht eine vollständige Rotation 27 Spiele über 14 Runden. Diese Reihenfolge von Hand zu erstellen, ohne einen Spieler zu benachteiligen, dauert länger als der Abend selbst.


Pausen bringen Punkte in Pickleball Mixer

Die Pausen fair zu verteilen löst die halbe Aufgabe. Die andere Hälfte ist die Wertung: Ein Spieler, der 9 Spiele bestritten hat, hat rein rechnerisch weniger Gesamtpunkte als einer, der 12 gespielt hat, selbst wenn er besser gespielt hat.

Pickleball Mixer löst beide Aspekte.

Die Rotation wird von einem Optimierungssolver vorberechnet. Für jede Kombination aus Spielern und Courts wird der Abstand zwischen dem Spieler mit den meisten und dem mit den wenigsten Spielen auf ein Minimum reduziert, und die Pausen rotieren automatisch.

Eine Pause bringt trotzdem Punkte. Das ist der Mechanismus, der die Auswirkung der Pause auf die Wertung neutralisiert. Sie wählen, was eine nicht gespielte Runde wert ist, aus sechs Regeln:

RegelWas eine Pause bringtBei Spielen bis 24 Punkten
Hälfte des SpielsDie Hälfte der Gesamtpunkte12 Punkte
Drittel des SpielsEin Drittel der Gesamtpunkte8 Punkte
Viertel des SpielsEin Viertel der Gesamtpunkte6 Punkte
Durchschnitt des SpielersSein eigener Schnitt pro SpielVariabel je nach Form
NullNichts0 Punkte
Freier WertDer von Ihnen festgelegte BetragNach Wahl

Die Standardregel ist die Hälfte der Gesamtpunkte des Spiels. Bei Spielen bis 24 Punkten wird ein Spieler, der eine Runde pausiert, also mit 12 Punkten gutgeschrieben, dem Wert eines durchschnittlichen Spiels. Er fällt in der Wertung nicht aus einem Grund zurück, den er nicht beeinflussen kann.

Live Wertung in Pickleball Mixer

Die Wertung kann auf den Punkteschnitt pro Spiel umgestellt werden. Statt der Gesamtsumme wird jeder Spieler nach seinen Punkten geteilt durch die Anzahl der gespielten Spiele bewertet. Das ist die fairste Einstellung, wenn die Spielzeiten unterschiedlich sind, und sie lässt sich jederzeit während des Turniers ändern.

Sie können es kostenlos ausprobieren und diese Einstellungen bei Ihrem nächsten Turnier testen.


Pausen pro Spieler je nach Spielerzahl

Werte für eine vollständige Rotation, bei der jeder Spieler genau einmal Partner von jedem anderen ist.

SpielerCourtsRundenGespielte Spiele pro SpielerPausen pro Spieler
51541
71105 bis 64 bis 5
92981
112149 bis 104 bis 5
13313121
1531813 bis 144 bis 5
17417161
1942217 bis 184 bis 5
21521201
2352621 bis 224 bis 5

Das Muster ist eindeutig. Spielerzahlen der Form 4 mal die Anzahl der Courts, plus eins ergeben genau eine Pause pro Spieler. Die übrigen ungeraden Spielerzahlen ergeben vier bis fünf, was noch machbar ist, aber eine sorgfältige Verteilung braucht.

Fällt Ihre Spielerzahl in die zweite Kategorie und Sie haben einen zusätzlichen Court zur Verfügung, öffnen Sie ihn. Wenn Sie 11 Spieler von 2 auf 3 Courts verteilen, sinkt die Rundenzahl, und die Wartezeit mit ihr.


Der Spieler, der spät kommt oder früher geht

Das ist die Grenze eines ausgedruckten Rotationsplans: Er friert die Spielerzahl im Moment des Ausdrucks ein. Sobald jemand fehlt oder dazukommt, stimmt der Plan nicht mehr, und die manuelle Wertung wird fragwürdig.

Drei Tipps, um das ohne Chaos zu meistern:

  • Legen Sie die Spielerzahl bei Runde 1 fest, nicht schon bei der Einladung. Warten Sie notfalls fünf Minuten, aber erstellen Sie die Rotation für die tatsächlich anwesenden Personen.
  • Legen Sie vorab fest, was eine verpasste Runde wert ist. Genau dafür ist die oben beschriebene Pausenregel gedacht. Ein Spieler, der früh am Abend zwei Runden verpasst, wird nicht bestraft, wenn er weiß, was diese wert sind.
  • Werten Sie nach Punkteschnitt pro Spiel, sobald sich die Spielerzahl ändert. Die Gesamtsumme ist zwischen jemandem, der 12 Spiele gespielt hat, und jemandem, der 9 gespielt hat, nicht mehr vergleichbar.

Häufige Fragen

Kann man ein Pickleball Turnier mit 5, 7, 9 oder 11 Spielern spielen?

Ja, alle diese Spielerzahlen funktionieren. Manche sind sogar bemerkenswert ausgewogen. Bei 5 Spielern auf einem Court oder 9 Spielern auf zwei Courts ist die Rotation vollständig, und jeder Spieler pausiert genau einmal im gesamten Turnier.

Wer soll während einer Runde pausieren?

Niemand Bestimmtes, und vor allem nicht immer dieselben Personen. Das Prinzip ist die zirkuläre Warteschlange: Niemand pausiert ein zweites Mal, bevor nicht jeder einmal pausiert hat. Eine automatisch generierte Rotation wendet diese Regel an und berücksichtigt zusätzlich bereits gespielte Partner und Gegner.

Verliert ein pausierender Spieler Punkte in der Wertung?

Das hängt von Ihrer Regel ab. Wenn eine nicht gespielte Runde null wert ist, ja, und die Endwertung bevorzugt dann diejenigen, die am meisten gespielt haben. Die Lösung ist, die Pause gutzuschreiben, zum Beispiel mit der Hälfte der Gesamtpunkte eines Spiels, oder die Spieler nach ihrem Punkteschnitt pro Spiel statt nach der Gesamtsumme zu werten.

Ist eine gerade oder ungerade Spielerzahl besser?

Weder noch. Entscheidend ist der Rest der Division Ihrer Spielerzahl durch 4, nicht ihre Parität. Neun Spieler auf zwei Courts, eine ungerade Zahl, sind angenehmer als zehn Spieler auf zwei Courts, eine gerade Zahl: eine Person wartet statt zwei.

Sollten die überzähligen Spieler im Einzel spielen?

Nein. Einzel und Doppel haben weder das gleiche Tempo noch das gleiche Punktvolumen. Beides zu mischen macht die Ergebnisse unvergleichbar und verfälscht die Endwertung. Eine korrekt gutgeschriebene Pausenrunde ist besser als ein Spiel anderer Art.

Wie viele Courts sollte man bei einer ungeraden Spielerzahl öffnen?

Teilen Sie Ihre Spielerzahl durch vier und runden Sie ab. Elf Spieler brauchen zwei Courts, dreizehn brauchen drei. Können Sie einen Court mehr als dieses Minimum öffnen, sinkt die Wartezeit deutlich.


Weiterlesen

Die vollständige Übersicht der Runden, Spiele und Pausen für jede Spielerzahl von 4 bis 24 Spielern finden Sie im Artikel zur Spielerzahl bei einem Mixer Turnier. Der Mechanismus der Punktezählung, einschließlich der Pausenregel, wird im Leitfaden zur Punktezählung im Mixer erklärt. Für den allgemeinen Ablauf der Veranstaltung siehe den Leitfaden zur Organisation eines Pickleball Turniers.

Um ohne Rechnerei eine faire Rotation zu bekommen, probieren Sie Pickleball Mixer kostenlos aus. Geben Sie Ihre Spielerzahl ein, auch eine ungerade, und der Rest folgt automatisch.

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