پکل بال میں کھلاڑیوں کی طاق تعداد: آرام کی باریاں کیسے سنبھالیں

کھلاڑیوں کی طاق تعداد پکل بال ٹورنامنٹ منعقد کرنے میں رکاوٹ نہیں بنتی۔ اصل مسئلہ 9 یا 11 لوگوں کو کھلانا نہیں، بلکہ پوری شام آرام کی باریوں کو منصفانہ طریقے سے تقسیم کرنا ہے، اور پھر ایسے کھلاڑیوں کی رینکنگ کرنا ہے جنہوں نے سب نے برابر میچز نہیں کھیلے۔ دو الگ سوالات، دو مختلف جوابات۔

اور شروع کرنے کے لیے ایک اچھی خبر: کچھ طاق تعدادیں سب سے زیادہ متوازن ترکیبوں میں سے ہیں۔


وہ چیز جو واقعی آرام کے وقت کا تعین کرتی ہے

عام گمان کے برعکس، آپ کے کھلاڑیوں کی تعداد جفت ہے یا طاق، یہ اہم نہیں ہے۔ ایک ڈبلز میچ 4 کھلاڑیوں کو مصروف رکھتا ہے۔ اگر آپ کے پاس 2 کورٹس ہیں تو ہر راؤنڈ میں 8 کھلاڑی کھیلتے ہیں۔ باقی سب انتظار کرتے ہیں۔

اصل سوال یہ ہونا چاہیے: کورٹس بھر جانے کے بعد کتنے کھلاڑی باقی رہ جاتے ہیں؟

10 کھلاڑیوں اور 2 کورٹس کے ساتھ، جو کہ جفت تعداد ہے، ہر راؤنڈ میں 2 لوگ انتظار کرتے ہیں۔ 9 کھلاڑیوں اور 2 کورٹس کے ساتھ، جو کہ طاق تعداد ہے، صرف 1 شخص انتظار کرتا ہے۔ یہاں طاق تعداد دونوں میں سے زیادہ آرام دہ ہے۔

جو چیز اہم ہے وہ آپ کے کھلاڑیوں کی تعداد کو 4 پر تقسیم کرنے کا باقی ماندہ ہے:

باقی ماندہہر راؤنڈ میں انتظار کرنے والے کھلاڑیآرام دہی
00مکمل گردش، کوئی نہیں بیٹھتا
11بہترین، پورے ٹورنامنٹ میں ہر شخص کے لیے صرف ایک آرام
22مناسب
33سب سے زیادہ غیر مساوی

✓ سب سے زیادہ آرام دہ طاق تعدادیں

1 کورٹ پر 5 کھلاڑی، 2 کورٹس پر 9، 3 کورٹس پر 13، 4 کورٹس پر 17، 5 کورٹس پر 21۔ ان تمام صورتوں میں گردش مکمل ہوتی ہے اور ہر کھلاڑی پورے ٹورنامنٹ میں بالکل ایک بار آرام کرتا ہے، نہ زیادہ نہ کم۔ یہ ممکنہ حد تک منصفانہ ترین تقسیم ہے۔

3 کورٹس پر 13 کھلاڑیوں کی تعداد 13 راؤنڈز اور 39 میچز دیتی ہے، اور ہر کوئی صرف ایک آرام کی باری کے بدلے 12 میچز کھیلتا ہے۔ اس سے زیادہ منصفانہ ہونا مشکل ہے۔


تین غلط حل جو کلبوں میں دیکھے جاتے ہیں

اضافی کھلاڑیوں کو الگ کورٹ پر سنگلز کھلانا۔ سنگلز اور ڈبلز کی نہ رفتار ایک جیسی ہے، نہ جسمانی مشقت، نہ بنائے گئے پوائنٹس کی مقدار۔ اسکور موازنہ کے قابل نہیں رہتے اور حتمی رینکنگ کا کوئی مطلب نہیں رہتا۔

ایک ہی کھلاڑی کو بار بار بیٹھنے دینا۔ یہ اس وقت ہوتا ہے جب گردش ہر راؤنڈ میں بے ترتیب طریقے سے کی جاتی ہے۔ آخر میں ایک شخص تین بار انتظار کرتا ہے جبکہ دوسرا کبھی نہیں کرتا، اور یہ اگلے ہفتے اسے دوبارہ نہ دیکھنے کا بہترین طریقہ ہے۔

کسی سے تعداد پوری کرنے کے لیے لگاتار دو میچز کھیلنے کو کہنا۔ یہ رینکنگ کو بگاڑ دیتا ہے، کیونکہ یہ کھلاڑی ایسے راؤنڈ میں پوائنٹس جمع کرتا ہے جہاں دوسرے کچھ نہیں کماتے، اور یہ اسے تھکا بھی دیتا ہے۔

⚠️ اس کھلاڑی کا معاملہ جو بیٹھنا نہیں چاہتا

کسی بھی گروپ میں، ایک یا دو لوگ خود بخود اپنی باری چھوڑنے کی پیشکش کرتے ہیں۔ یہ نرمی ہے، لیکن اسے ہمیشہ قبول کرنا رینکنگ میں عدم توازن پیدا کرتا ہے۔ اگر کوئی واقعی کم کھیلنا چاہتا ہے تو گردش کو توڑنے کے بجائے اسے رینک شدہ فہرست سے نکال دیں۔


صحیح طریقہ: آرام کی باری کو گھمانا

اصول ایک جملے میں سمٹ جاتا ہے: جب تک ہر کوئی ایک بار نہ بیٹھ جائے، کوئی بھی دوسری بار نہیں بیٹھتا۔

عملی طور پر، 2 کورٹس پر 11 کھلاڑیوں کے ٹورنامنٹ کے لیے:

  1. کھلاڑیوں کو 1 سے 11 تک نمبر دیں۔
  2. راؤنڈ 1 میں، کھلاڑی 1، 2 اور 3 انتظار کرتے ہیں۔
  3. راؤنڈ 2 میں، کھلاڑی 4، 5 اور 6 انتظار کرتے ہیں۔
  4. راؤنڈ 3 میں، کھلاڑی 7، 8 اور 9 انتظار کرتے ہیں۔
  5. راؤنڈ 4 میں، کھلاڑی 10 اور 11 انتظار کرتے ہیں، ساتھ ہی کھلاڑی 1 بھی جو دوسرا چکر شروع کرتا ہے۔

یہ گردشی قطار کھیلنے کے وقت کی منصفانہ تقسیم کو یقینی بناتی ہے۔ لیکن یہ اس بات کی ضمانت نہیں دیتی کہ ہر کوئی ہر ایک کے ساتھ کھیلے، یا حریف مختلف ہوتے رہیں۔ یہاں سے معاملہ مشکل ہو جاتا ہے: آرام کی مساوات، پارٹنرز کی مکمل گردش اور حریفوں کے تنوع کو بیک وقت بہتر بنانا ایک ترکیباتی مسئلہ ہے، اسپریڈشیٹ کی مشق نہیں۔

11 کھلاڑیوں کے ساتھ، مکمل گردش کے لیے 14 راؤنڈز میں 27 میچز درکار ہوتے ہیں۔ کسی کھلاڑی کو نقصان پہنچائے بغیر ہاتھ سے یہ ترتیب بنانا خود شام سے زیادہ وقت لے لیتا ہے۔


Pickleball Mixer میں آرام کی باریاں پوائنٹس دیتی ہیں

آرام کو منصفانہ طریقے سے تقسیم کرنا آدھا مسئلہ حل کرتا ہے۔ دوسرا آدھا رینکنگ کا ہے: ایک کھلاڑی جس نے 9 میچز کھیلے اس کے پاس فطری طور پر اس کھلاڑی سے کم مجموعی پوائنٹس ہوں گے جس نے 12 میچز کھیلے، چاہے وہ بہتر کھیلا ہو۔

Pickleball Mixer دونوں پہلوؤں کو حل کرتا ہے۔

گردش کو ایک آپٹیمائزیشن انجن پہلے سے حساب کرتا ہے۔ کھلاڑیوں اور کورٹس کے ہر مجموعے کے لیے، سب سے زیادہ کھیلنے والے اور سب سے کم کھیلنے والے کھلاڑی کے درمیان فرق کم سے کم ممکن سطح تک کم کیا جاتا ہے، اور آرام کی باریاں خود بخود گھومتی ہیں۔

چھوٹا ہوا راؤنڈ پوائنٹس دیتا ہے۔ یہی وہ طریقہ ہے جو رینکنگ پر آرام کے اثر کو بے اثر کرتا ہے۔ آپ چھ اصولوں میں سے یہ چنتے ہیں کہ نہ کھیلا گیا راؤنڈ کتنے پوائنٹس کا حامل ہو:

اصولآرام کیا دیتا ہے24 پوائنٹس کے میچز کے ساتھ
میچ کا نصفکل کا نصف12 پوائنٹس
میچ کا ایک تہائیکل کا ایک تہائی8 پوائنٹس
میچ کا ایک چوتھائیکل کا ایک چوتھائی6 پوائنٹس
کھلاڑی کا اوسطفی میچ اس کا اپنا اوسطاس کی فارم کے مطابق مختلف
صفرکچھ نہیں0 پوائنٹس
آزاد قدروہ رقم جو آپ خود طے کریںآپ کی مرضی

پہلے سے طے شدہ اصول میچ کے کل کا نصف ہے۔ 24 پوائنٹس کے میچز میں، ایک راؤنڈ کا انتظار کرنے والے کھلاڑی کو 12 پوائنٹس ملتے ہیں، یعنی ایک اوسط میچ کے برابر۔ وہ ایسی وجہ سے رینکنگ میں نیچے نہیں گرتا جو اس کے اختیار میں نہ ہو۔

Pickleball Mixer میں لائیو رینکنگ

رینکنگ کو فی میچ اوسط پر منتقل کیا جا سکتا ہے۔ خام مجموعے کے بجائے، ہر کھلاڑی کو اس کے پوائنٹس کو اس کے کھیلے گئے میچز کی تعداد پر تقسیم کر کے رینک کیا جاتا ہے۔ جب کھیلنے کا وقت مختلف ہو تو یہ سب سے منصفانہ سیٹنگ ہے، اور اسے ٹورنامنٹ کے دوران کسی بھی وقت بدلا جا سکتا ہے۔

آپ Pickleball Mixer مفت میں آزما سکتے ہیں اور اپنے اگلے ٹورنامنٹ پر یہ سیٹنگز آزما سکتے ہیں۔


آپ کے کھلاڑیوں کی تعداد کے مطابق فی کھلاڑی کتنے آرام

مکمل گردش کے لیے اقدار، جہاں ہر کھلاڑی ہر دوسرے کھلاڑی کے ساتھ بالکل ایک بار پارٹنر بنتا ہے۔

کھلاڑیکورٹسراؤنڈزفی کھلاڑی میچزفی کھلاڑی آرام
51541
71105 سے 64 سے 5
92981
112149 سے 104 سے 5
13313121
1531813 سے 144 سے 5
17417161
1942217 سے 184 سے 5
21521201
2352621 سے 224 سے 5

یہ پڑھنا واضح ہے۔ کورٹس کی تعداد کے 4 گنا جمع ایک کی شکل والی تعدادیں فی کھلاڑی صرف ایک آرام دیتی ہیں۔ باقی طاق تعدادیں چار سے پانچ آرام دیتی ہیں، جو اب بھی قابل انتظام ہے لیکن سخت تقسیم کا تقاضا کرتی ہے۔

اگر آپ کی تعداد دوسری قسم میں آتی ہے اور آپ کے پاس ایک اضافی کورٹ دستیاب ہے، تو اسے کھول دیں۔ 11 کھلاڑیوں کو 2 سے 3 کورٹس پر لے جانا راؤنڈز کی تعداد اور اس کے ساتھ انتظار کا وقت نمایاں طور پر کم کر دیتا ہے۔


دیر سے آنے والا یا وقت سے پہلے جانے والا کھلاڑی

یہ پرنٹ شدہ گردش کے شیڈول کی حد ہے: یہ کھلاڑیوں کی تعداد کو پرنٹنگ کے وقت ہی منجمد کر دیتا ہے۔ جیسے ہی کوئی غیر حاضر ہو یا کوئی اضافی آ جائے، شیڈول غلط ہو جاتا ہے اور دستی رینکنگ متنازعہ بن جاتی ہے۔

شام کو خراب کیے بغیر اس صورتحال کو سنبھالنے کے لیے تین مشورے:

  • کھلاڑیوں کی تعداد پہلے راؤنڈ میں طے کریں، دعوت کے وقت نہیں۔ اگر ضرورت ہو تو پانچ منٹ انتظار کریں، لیکن گردش صرف واقعی موجود لوگوں کی بنیاد پر بنائیں۔
  • پہلے سے طے کریں کہ چھوٹے ہوئے راؤنڈ کی قدر کیا ہے۔ یہی اوپر بیان کیے گئے چھوٹے ہوئے راؤنڈ کے اصول کا اصل کام ہے۔ ایسا کھلاڑی جو شام کے شروع میں دو راؤنڈز مس کر دے، اگر اسے معلوم ہو کہ ان کی قدر کیا ہے تو اسے نقصان نہیں پہنچتا۔
  • کھلاڑیوں کی تعداد بدلتے ہی فی میچ اوسط پر رینک کریں۔ خام مجموعہ اب اس شخص کے درمیان موازنہ کے قابل نہیں رہتا جس نے 12 میچز کھیلے اور جس نے صرف 9 کھیلے۔

اکثر پوچھے جانے والے سوالات

کیا 5، 7، 9 یا 11 کھلاڑیوں کے ساتھ پکل بال ٹورنامنٹ کھیلا جا سکتا ہے؟

جی ہاں، یہ تمام تعدادیں کام کرتی ہیں۔ کچھ تو قابل ذکر حد تک متوازن ہیں۔ 1 کورٹ پر 5 کھلاڑیوں یا 2 کورٹس پر 9 کھلاڑیوں کے ساتھ، گردش مکمل ہوتی ہے اور ہر کھلاڑی پورے ٹورنامنٹ میں بالکل ایک بار آرام کرتا ہے۔

راؤنڈ کے دوران کس کو آرام کرنا چاہیے؟

کسی خاص شخص کو نہیں، اور سب سے اہم بات یہ کہ ہمیشہ ایک ہی لوگوں کو نہیں۔ اصول گردشی قطار کا ہے: جب تک ہر کوئی ایک بار نہ بیٹھ جائے، کوئی بھی دوبارہ نہیں بیٹھتا۔ خود بخود بنائی گئی گردش اس اصول کو پہلے سے ملے ہوئے پارٹنرز اور حریفوں کو مدنظر رکھتے ہوئے بھی لاگو کرتی ہے۔

کیا آرام کرنے والا کھلاڑی رینکنگ میں پوائنٹس کھو دیتا ہے؟

یہ آپ کے اصول پر منحصر ہے۔ اگر نہ کھیلے گئے راؤنڈ کی قدر صفر ہو تو ہاں، اور حتمی رینکنگ اس کھلاڑی کو فائدہ دیتی ہے جس نے سب سے زیادہ کھیلا۔ حل یہ ہے کہ چھوٹے ہوئے راؤنڈ کو پوائنٹس دیے جائیں، مثال کے طور پر میچ کے کل کے نصف کے برابر، یا کھلاڑیوں کو ان کے مجموعے کے بجائے فی میچ اوسط پوائنٹس کی بنیاد پر رینک کیا جائے۔

کیا جفت یا طاق تعداد میں کھلاڑی بہتر ہیں؟

نہ یہ نہ وہ۔ جو چیز اہم ہے وہ آپ کے کھلاڑیوں کی تعداد کو 4 پر تقسیم کرنے کا باقی ماندہ ہے، اس کی جفت یا طاق ہونا نہیں۔ 2 کورٹس پر 9 کھلاڑی، جو کہ طاق تعداد ہے، 2 کورٹس پر 10 کھلاڑیوں سے زیادہ آرام دہ ہے، جو کہ جفت تعداد ہے: دو کے بجائے صرف ایک شخص انتظار کرتا ہے۔

کیا اضافی کھلاڑیوں کو سنگلز کھلانا چاہیے؟

نہیں۔ سنگلز اور ڈبلز کی نہ رفتار ایک جیسی ہے نہ پوائنٹس کی مقدار۔ دونوں کو ملانا اسکور کو موازنہ کے ناقابل بنا دیتا ہے اور حتمی رینکنگ کو بگاڑ دیتا ہے۔ صحیح طریقے سے پوائنٹس دی گئی آرام کی باری کسی دوسری قسم کے میچ سے بہتر ہے۔

طاق تعداد کے کھلاڑیوں کے لیے کتنے کورٹس کھولنے چاہئیں؟

اپنے کھلاڑیوں کی تعداد کو چار پر تقسیم کریں اور نیچے کی طرف گول کریں۔ گیارہ کھلاڑیوں کو 2 کورٹس درکار ہیں، تیرہ کو 3 کورٹس۔ اگر آپ اس کم از کم سے ایک اضافی کورٹ کھول سکتے ہیں تو انتظار کا وقت نمایاں طور پر کم ہو جاتا ہے۔


مزید معلومات کے لیے

4 سے 24 کھلاڑیوں تک ہر تعداد کے لیے راؤنڈز، میچز اور آرام کی مکمل تفصیل Mixer ٹورنامنٹ کے کھلاڑیوں کی تعداد کے مضمون میں موجود ہے۔ پوائنٹس گننے کا طریقہ کار، جس میں چھوٹے ہوئے راؤنڈ کا اصول بھی شامل ہے، Mixer ٹورنامنٹ میں پوائنٹس گننے کی گائیڈ میں تفصیل سے بیان کیا گیا ہے۔ ایونٹ کے عمومی طریقہ کار کے لیے، پکل بال ٹورنامنٹ منظم کرنے کی گائیڈ دیکھیں۔

بغیر کسی حساب کتاب کے منصفانہ گردش حاصل کرنے کے لیے، Pickleball Mixer مفت میں آزمائیں۔ اپنے کھلاڑیوں کی تعداد درج کریں، چاہے طاق ہی کیوں نہ ہو، باقی خود بخود ہو جائے گا۔

بلاگ پر واپس

Pickleball Mixer

iOS یا Android کے لیے Pickleball Mixer حاصل کریں

آپ کے ایپ اسٹور کی طرف ری ڈائریکٹ ہو رہا ہے...