Paaritu mängijate arv pickleballis: kuidas jagada puhkevoore
Paaritu mängijate arv ei takista pickleballi turniiri korraldamist. Tegelik väljakutse ei ole panna 9 või 11 inimest mängima, vaid jagada puhkevoorud kogu õhtu jooksul õiglaselt, ning seejärel panna pingeritta mängijad, kes ei mänginud sama palju mänge. Kaks erinevat küsimust, kaks erinevat vastust.
Ja hea uudis alustuseks: mõned paaritud koosseisud on ühed kõige tasakaalustatumad, mis olemas on.
Mis tegelikult määrab puhkeaja
Vastupidiselt intuitsioonile ei ole tähtis teie koosseisu paaris- või paaritusarv. Paarismäng hõivab 4 mängijat. Kui teil on 2 väljakut, siis läheb igas voorus väljakule 8 mängijat. Kõik ülejäänud ootavad.
Küsimus on seega: mitu mängijat jääb üle, kui väljakud on täidetud?
10 mängija ja 2 väljakuga, seega paarisarvulise koosseisuga, ootab igas voorus 2 inimest. 9 mängija ja 2 väljakuga, paaritu koosseisuga, ootab vaid üks. Just paaritu koosseis on siin kahest mugavam.
Loeb hoopis jääk, mis saadakse mängijate arvu jagamisel 4-ga:
| Jääk | Ootavaid mängijaid voorus | Mugavus |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Täiuslik rotatsioon, keegi ei istu |
| 1 | 1 | Väga hea, üks puhkevoor inimese kohta kogu turniiri jooksul |
| 2 | 2 | Korralik |
| 3 | 3 | Kõige ebavõrdsem |
✓ Kõige mugavamad paaritud koosseisud
5 mängijat 1 väljakul, 9 kahel väljakul, 13 kolmel väljakul, 17 neljal väljakul, 21 viiel väljakul. Kõigil neil juhtudel on rotatsioon täielik ja iga mängija puhkab täpselt üks kord, mitte rohkem ega vähem, kogu turniiri jooksul. See on kõige õiglasem võimalik jaotus.
13 mängija koosseis kolmel väljakul annab 13 vooru, 39 mängu, ning igaüks mängib 12 mängu ühe puhkevooru eest. Õiglasemaks on raske seda teha.
Kolm halba lahendust, mida klubides ette tuleb
Panna ülejäävad mängijad üksikmängu mängima eraldi väljakul. Üksikmängul ja paarismängul ei ole ei sama tempo, ei sama füüsiline koormus ega sama saadud punktide hulk. Tulemused muutuvad võrreldamatuks ning lõplik pingerida kaotab mõtte.
Lasta samal mängijal mitu korda istuda. See juhtub, kui rotatsioon improviseeritakse voor voorult. Üks inimene ootab lõpuks kolm korda, samas kui teine ei oota kunagi, ja see on parim viis teda järgmisel nädalal enam mitte näha.
Paluda kellelgi mängida kaks mängu järjest, et koosseis täis saada. See moonutab pingerida, kuna see mängija kogub punkte voorus, kus teised ei teeni ühtegi, ja kurnab teda.
⚠️ Mängija, kes ei taha istuda
Igas grupis pakuvad üks-kaks inimest spontaanselt oma korrast loobuda. See on lahke, kuid süstemaatiline nõustumine tekitab pingereas tasakaalustamatuse. Kui keegi tõesti soovib vähem mängida, jätke ta pingeritta pandavast koosseisust välja, selle asemel et rotatsiooni lõhkuda.
Õige lähenemine: puhkevooru vaheldumine
Põhimõte mahub ühte lausesse: keegi ei istu teist korda, enne kui kõik on istunud üks kord.
Konkreetselt, 11 mängijaga turniiril kahel väljakul:
- Nummerdage mängijad 1st 11-ni.
-
- voorus ootavad mängijad 1, 2 ja 3.
-
- voorus ootavad mängijad 4, 5 ja 6.
-
- voorus ootavad mängijad 7, 8 ja 9.
-
- voorus ootavad mängijad 10 ja 11 ning lisaks mängija 1, kes alustab teist tsüklit.
See ringjärjekord tagab mängimisaja õigluse. Küll aga ei taga see, et kõik mängiksid kõigiga, ega et vastased vahelduksid. Just siin läheb asi keeruliseks: pauside õigluse, partnerite täieliku rotatsiooni ja vastaste mitmekesisuse samaaegne optimeerimine on kombinatoorne ülesanne, mitte tabeliharjutus.
11 mängijaga nõuab täielik rotatsioon 27 mängu, mis on jaotatud 14 voorule. Sellise järjestuse käsitsi koostamine, kedagi kahjustamata, võtab rohkem aega kui õhtu ise.
Puhkevoorud toovad punkte Pickleball Mixeris
Pauside õiglane jaotus lahendab poole probleemist. Teine pool puudutab pingerida: mängijal, kes mängis 9 mängu, on mehaaniliselt vähem kogutud punkte kui sellel, kes mängis 12, isegi kui ta mängis paremini.
Pickleball Mixer lahendab mõlemad aspektid.
Rotatsioon arvutatakse ette optimeerimislahendaja abil. Iga mängijate ja väljakute kombinatsiooni jaoks vähendatakse enim mänginud ja kõige vähem mänginud mängija vahet miinimumini, ning pausid vahelduvad automaatselt.
Vahele jäänud mäng toob punkte. See on täpselt mehhanism, mis neutraliseerib puhkuse mõju pingereale. Te valite, kui palju on mängimata voor väärt, kuue reegli hulgast:
| Reegel | Mida puhkus annab | 24-punktiliste mängudega |
|---|---|---|
| Pool mängust | Pool kogusummast | 12 punkti |
| Kolmandik mängust | Kolmandik kogusummast | 8 punkti |
| Veerand mängust | Veerand kogusummast | 6 punkti |
| Mängija keskmine | Tema enda keskmine mängu kohta | Muutuv, sõltuvalt vormist |
| Null | Mitte midagi | 0 punkti |
| Vaba väärtus | Summa, mille te määrate | Vabalt valitav |
Vaikimisi kohaldatav reegel on pool mängu kogusummast. 24-punktiliste mängude puhul saab voorust ootav mängija seega 12 punkti, mis vastab keskmisele mängule. Ta ei lange pingereas põhjusel, mis temast ei sõltu.

Pingerea saab lülitada mängukeskmisele. Kogusumma asemel pannakse iga mängija pingeritta oma punktide jagatisega mängude arvuga, mida ta mängis. See on kõige õiglasem seadistus, kui mängimisajad erinevad, ja seda saab muuta igal ajal turniiri jooksul.
Saate proovida tasuta ja katsetada neid seadistusi oma järgmisel turniiril.
Mitu puhkevooru mängija kohta sõltuvalt koosseisust
Väärtused täieliku rotatsiooni jaoks, kus iga mängija on iga teise mängija partner täpselt üks kord.
| Mängijaid | Väljakuid | Voore | Mänge mängija kohta | Puhkevoore mängija kohta |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 kuni 6 | 4 kuni 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 kuni 10 | 4 kuni 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 kuni 14 | 4 kuni 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 kuni 18 | 4 kuni 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 kuni 22 | 4 kuni 5 |
Muster on selge. Koosseisud kujul neli korda väljakute arv, pluss üks annavad täpselt ühe puhkevooru mängija kohta. Teised paaritud koosseisud annavad neli kuni viis, mis jääb hallatavaks, kuid nõuab ranget jaotust.
Kui teie koosseis kuulub teise kategooriasse ja teil on vaba väljak, avage see. Üleminek 2 väljakult 3-le 11 mängijaga vähendab märgatavalt voorude arvu ja koos sellega ootamisaega.
Mängija, kes hilineb või lahkub enne lõppu
Siin peitub trükitud rotatsioonilehe piirang: see fikseerib koosseisu trükkimise hetkel. Niipea kui keegi puudub või lisandub, muutub kava valeks ja käsitsi pingerida kahtlaseks.
Kolm nõuannet, kuidas sellega toime tulla ilma õhtut rikkumata:
- Fikseerige koosseis esimeses voorus, mitte kutse ajal. Oodake vajadusel viis minutit, kuid genereerige rotatsioon tegelikult kohal olevate inimeste järgi.
- Otsustage ette, kui palju on vahele jäänud voor väärt. Just selleks on eespool kirjeldatud vahele jäänud mängu reegel. Mängijat, kes jätab õhtu alguses kaks vooru vahele, ei karistata, kui ta teab nende väärtust.
- Pange pingeritta mängukeskmise järgi, niipea kui koosseisud hakkavad muutuma. Kogusumma ei ole enam võrreldav 12 mängu mänginud inimese ja 9 mängu mänginud inimese vahel.
Korduma kippuvad küsimused
Kas pickleballi turniiri saab mängida 5, 7, 9 või 11 mängijaga?
Jah, kõik need koosseisud toimivad. Mõned neist on isegi märkimisväärselt tasakaalustatud. 5 mängijaga ühel väljakul või 9 mängijaga kahel väljakul on rotatsioon täielik ja iga mängija puhkab täpselt üks kord kogu turniiri jooksul.
Kes peab vooru ajal puhkama?
Mitte keegi konkreetne, ja kindlasti mitte alati samad inimesed. Põhimõte on ringjärjekord: keegi ei istu teist korda, enne kui kõik on istunud üks kord. Automaatselt loodud rotatsioon rakendab seda reeglit, arvestades lisaks juba kohatud partnerite ja vastastega.
Kas puhkav mängija kaotab pingereas punkte?
See sõltub teie reeglist. Kui mängimata voor on väärt null, siis jah, ja lõplik pingerida soosib neid, kes mängisid kõige rohkem. Lahendus on krediteerida vahele jäänud mäng, näiteks poole mängu kogusumma ulatuses, või panna mängijad pingeritta nende punktide keskmise järgi mängu kohta, mitte kogusumma järgi.
Kas parem on paaris- või paaritu mängijate arv?
Ei üks ega teine. Loeb jääk, mis saadakse teie koosseisu jagamisel 4-ga, mitte selle paaris- või paaritusarv. Üheksa mängijat kahel väljakul, paaritu koosseis, on mugavam kui kümme mängijat kahel väljakul, paarisarvuline koosseis: ootab üks inimene kahe asemel.
Kas ülejäävad mängijad tuleb panna üksikmängu mängima?
Ei. Üksikmängul ja paarismängul ei ole ei sama tempo ega sama saadud punktide hulk. Kahe formaadi segamine muudab tulemused võrreldamatuks ja moonutab lõplikku pingerida. Parem on õigesti krediteeritud puhkevoor kui teist tüüpi mäng.
Mitu väljakut avada paaritu koosseisu korral?
Jagage mängijate arv neljaga ja ümardage allapoole. Üksteist mängijat nõuavad kahte väljakut, kolmteist kolme. Kui saate avada ühe väljaku rohkem kui see miinimum, väheneb ootamisaeg märgatavalt.
Loe edasi
Kõigi voorude, mängude ja puhkuste täielik jaotus iga koosseisu kohta 4 kuni 24 mängijani on toodud artiklis Mixeri turniiri mängijate arvu kohta. Punktide arvestamise mehhanism, sealhulgas vahele jäänud mängu reegel, on üksikasjalikult kirjeldatud Mixeri punktiarvestuse juhendis. Ürituse üldise kulgemise kohta vaadake pickleballi turniiri korraldamise juhendit.
Õiglase rotatsiooni saamiseks ilma arvutusteta, proovige Pickleball Mixerit tasuta. Sisestage oma koosseis, ka paaritu, ülejäänu teeb rakendus ise.