מספר אי זוגי של שחקנים בפיקלבול: איך מנהלים סיבובי מנוחה
מספר אי זוגי של שחקנים לא מונע ארגון טורניר פיקלבול. הבעיה האמיתית היא לא להפעיל 9 או 11 אנשים, אלא לחלק בצורה הוגנת את תורות המנוחה לאורך כל הערב, ואז לדרג שחקנים שלא שיחקו את אותו מספר משחקים. שתי שאלות שונות, שתי תשובות שונות.
וחדשות טובות לפני שמתחילים: כמה הרכבים אי זוגיים הם מבין המאוזנים ביותר שקיימים.
מה שבאמת קובע את זמני המנוחה
בניגוד לאינטואיציה, לא הזוגיות של ההרכב שלכם היא מה שחשוב. משחק זוגות תופס 4 שחקנים. אם יש לכם 2 מגרשים, 8 שחקנים נכנסים לזמן משחק בכל סיבוב. כל מי שנשאר מעבר לכך ממתין.
השאלה שצריך לשאול היא אם כן: כמה שחקנים נשארים אחרי שהמגרשים התמלאו?
עם 10 שחקנים ו-2 מגרשים, הרכב זוגי דווקא, 2 אנשים ממתינים בכל סיבוב. עם 9 שחקנים ו-2 מגרשים, הרכב אי זוגי, רק אדם אחד ממתין. ההרכב האי זוגי הוא כאן הנוח מבין השניים.
מה שחשוב הוא השארית של חלוקת מספר השחקנים שלכם ב-4:
| שארית | שחקנים ממתינים בכל סיבוב | נוחות |
|---|---|---|
| 0 | 0 | סבב מושלם, אף אחד לא יושב בצד |
| 1 | 1 | מצוין, מנוחה אחת בלבד לכל אדם לאורך כל הטורניר |
| 2 | 2 | סביר |
| 3 | 3 | הכי לא שוויוני |
✓ ההרכבים האי זוגיים הנוחים ביותר
5 שחקנים על מגרש אחד, 9 על 2 מגרשים, 13 על 3 מגרשים, 17 על 4 מגרשים, 21 על 5 מגרשים. בכל המקרים האלה הסבב שלם וכל שחקן נח בדיוק פעם אחת, לא יותר ולא פחות, לאורך כל הטורניר. זו החלוקה ההוגנת ביותר האפשרית.
הרכב של 13 שחקנים על 3 מגרשים נותן 13 סיבובים, 39 משחקים, וכל אחד משחק 12 משחקים תמורת תור מנוחה יחיד. קשה להגיע להוגנות גדולה יותר.
שלושת הפתרונות הגרועים שרואים במועדונים
להפעיל את העודף במשחקי יחידים במגרש נפרד. ליחידים ולזוגות אין אותו קצב, אותו מאמץ פיזי, או אותה כמות נקודות. התוצאות הופכות לבלתי ניתנות להשוואה והדירוג הסופי מאבד את המשמעות שלו.
לתת לאותו שחקן לשבת בצד כמה פעמים. זה מה שקורה כשהסבב מאולתר סיבוב אחרי סיבוב. בסוף אדם אחד מחכה שלוש פעמים בעוד אחר לא מחכה אף פעם, וזו הדרך הכי טובה לא לראות אותו בשבוע הבא.
לבקש ממישהו לשחק שני משחקים ברצף כדי להשלים מספר. זה מעוות את הדירוג, כי השחקן הזה צובר נקודות בסיבוב שבו אחרים לא מקבלים כלום, וגם מתיש אותו.
⚠️ המקרה של השחקן שלא רוצה לשבת בצד
בכל קבוצה, אדם אחד או שניים מציעים באופן ספונטני לוותר על התור שלהם. זה נחמד, אבל קבלת זה באופן שיטתי יוצרת חוסר איזון בדירוג. אם מישהו באמת רוצה לשחק פחות, הוציאו אותו מרשימת המדורגים במקום לשבור את הסבב.
הגישה הנכונה: לסובב את תור המנוחה
העיקרון מתומצת במשפט אחד: אף אחד לא יושב בצד פעם שנייה לפני שכולם ישבו בצד פעם אחת.
בפועל, לטורניר עם 11 שחקנים על 2 מגרשים:
- מספרו את השחקנים מ-1 עד 11.
- בסיבוב 1, שחקנים 1, 2 ו-3 ממתינים.
- בסיבוב 2, שחקנים 4, 5 ו-6 ממתינים.
- בסיבוב 3, שחקנים 7, 8 ו-9 ממתינים.
- בסיבוב 4, שחקנים 10 ו-11 ממתינים, בתוספת שחקן 1 שפותח את המחזור השני.
תור המתנה מעגלי זה מבטיח הוגנות בזמני המשחק. הוא לא מבטיח זאת, שכל שחקן ישחק עם כל אחד אחר, ולא שהיריבים יתחלפו. כאן זה מסתבך: אופטימיזציה בו זמנית של הוגנות המנוחה, סבב מלא של שותפים ומגוון יריבים היא בעיה קומבינטורית, לא תרגיל בגיליון אלקטרוני.
עם 11 שחקנים, סבב מלא דורש 27 משחקים על פני 14 סיבובים. להרכיב את הרצף הזה ביד בלי לפגוע באף שחקן לוקח יותר זמן מהערב עצמו.
תורות המנוחה מזכים בנקודות ב-Pickleball Mixer
חלוקת המנוחה בצורה הוגנת פותרת חצי מהבעיה. החצי השני הוא הדירוג: שחקן ששיחק 9 משחקים יש לו באופן מבני פחות נקודות מצטברות משחקן ששיחק 12, גם אם הוא שיחק טוב יותר.
Pickleball Mixer פותר את שני ההיבטים.
הסבב מחושב מראש על ידי מנוע אופטימיזציה. עבור כל שילוב של שחקנים ומגרשים, הפער בין השחקן שמשחק הכי הרבה לבין זה שמשחק הכי מעט מצומצם למינימום האפשרי, ותורות המנוחה מתחלפים אוטומטית.
הסיבוב שהוחמץ מזכה בנקודות. זה המנגנון שמנטרל את השפעת המנוחה על הדירוג. אתם בוחרים כמה שווה סיבוב שלא שוחק, מתוך שישה כללים:
| כלל | מה המנוחה מזכה | עם משחקים ל-24 נקודות |
|---|---|---|
| חצי מהמשחק | חצי מהסכום | 12 נקודות |
| שליש מהמשחק | שליש מהסכום | 8 נקודות |
| רבע מהמשחק | רבע מהסכום | 6 נקודות |
| הממוצע של השחקן | הממוצע האישי שלו למשחק | משתנה לפי הכושר שלו |
| אפס | כלום | 0 נקודות |
| ערך חופשי | הסכום שאתם קובעים | לפי בחירה |
הכלל המוגדר כברירת מחדל הוא חצי מסכום המשחק. במשחקים ל-24 נקודות, שחקן שממתין בסיבוב מקבל אם כן 12 נקודות, כלומר משחק ממוצע. הוא לא נופל בדירוג מסיבה שלא תלויה בו.

הדירוג יכול לעבור לממוצע למשחק. במקום סכום גולמי, כל שחקן מדורג לפי הנקודות שלו חלקי מספר המשחקים ששיחק. זו ההגדרה ההוגנת ביותר כשזמני המשחק שונים, וניתן לשנות אותה בכל רגע במהלך הטורניר.
אתם יכולים לנסות את Pickleball Mixer בחינם ולבדוק את ההגדרות האלה בטורניר הבא שלכם.
כמה מנוחות לכל שחקן לפי ההרכב שלכם
ערכים לסבב מלא, שבו כל שחקן משחק עם כל שחקן אחר בדיוק פעם אחת כשותף.
| שחקנים | מגרשים | סיבובים | משחקים לכל שחקן | מנוחות לכל שחקן |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 עד 6 | 4 עד 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 עד 10 | 4 עד 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 עד 14 | 4 עד 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 עד 18 | 4 עד 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 עד 22 | 4 עד 5 |
הקריאה ברורה. הרכבים בצורת 4 כפול מספר המגרשים ועוד אחד נותנים מנוחה אחת בלבד לכל שחקן. שאר ההרכבים האי זוגיים נותנים ארבע עד חמש מנוחות, וזה עדיין ניתן לניהול אך דורש חלוקה קפדנית.
אם ההרכב שלכם נופל בקטגוריה השנייה ויש לכם מגרש נוסף זמין, פתחו אותו. מעבר של 11 שחקנים מ-2 ל-3 מגרשים מוריד משמעותית את מספר הסיבובים ואת זמני ההמתנה איתו.
השחקן שמגיע באיחור או עוזב לפני הסוף
זו המגבלה של לוח סבב מודפס: הוא מקפיא את ההרכב ברגע ההדפסה. ברגע שמישהו חסר או מצטרף, הלוח שגוי והדירוג הידני הופך לבעייתי.
שלוש עצות לספוג את זה בלי לשבור את הערב:
- קבעו את ההרכב בסיבוב הראשון, לא בהזמנה. חכו חמש דקות אם צריך, אבל צרו את הסבב על סמך האנשים שבאמת נוכחים.
- החליטו מראש מה שווה סיבוב שהוחמץ. זה בדיוק התפקיד של כלל הסיבוב שהוחמץ שתואר קודם. שחקן שמפספס שני סיבובים בתחילת הערב לא נענש אם הוא יודע מה הם שווים.
- דרגו לפי ממוצע למשחק ברגע שההרכב משתנה. הסכום הגולמי כבר לא ניתן להשוואה בין מישהו ששיחק 12 משחקים למישהו ששיחק 9.
שאלות נפוצות
אפשר לשחק טורניר פיקלבול עם 5, 7, 9 או 11 שחקנים?
כן, כל ההרכבים האלה עובדים. חלקם אפילו מאוזנים בצורה יוצאת דופן. עם 5 שחקנים על מגרש אחד או 9 שחקנים על 2 מגרשים, הסבב שלם וכל שחקן נח בדיוק פעם אחת לאורך כל הטורניר.
מי צריך לנוח במהלך סיבוב?
אף אחד בפרט, ובעיקר לא תמיד אותם אנשים. העיקרון הוא תור המתנה מעגלי: אף אחד לא יושב בצד פעם שנייה לפני שכולם ישבו בצד פעם אחת. סבב שנוצר אוטומטית מיישם את הכלל הזה תוך התחשבות גם בשותפים וביריבים שכבר נפגשו.
שחקן שנח מפסיד נקודות בדירוג?
זה תלוי בכלל שלכם. אם סיבוב שלא שוחק שווה אפס, כן, והדירוג הסופי מעדיף את מי ששיחק הכי הרבה. הפתרון הוא לזכות את הסיבוב שהוחמץ, למשל בגובה חצי מסכום המשחק, או לדרג את השחקנים לפי הממוצע שלהם לנקודות למשחק ולא לפי הסכום שלהם.
עדיף מספר זוגי או אי זוגי של שחקנים?
לא זה ולא זה. מה שחשוב הוא השארית של חלוקת ההרכב שלכם ב-4, לא הזוגיות שלו. תשעה שחקנים על 2 מגרשים, הרכב אי זוגי, נוח יותר מעשרה שחקנים על 2 מגרשים, הרכב זוגי: אדם אחד ממתין במקום שניים.
צריך להפעיל את העודף במשחקי יחידים?
לא. ליחידים ולזוגות אין אותו קצב ולא אותה כמות נקודות. ערבוב השניים הופך את התוצאות לבלתי ניתנות להשוואה ומעוות את הדירוג הסופי. עדיף תור מנוחה שזוכה כראוי מאשר משחק מסוג אחר.
כמה מגרשים צריך לפתוח עבור הרכב אי זוגי?
חלקו את מספר השחקנים שלכם בארבע ועגלו כלפי מטה. אחד עשר שחקנים דורשים 2 מגרשים, שלושה עשר דורשים 3 מגרשים. אם אתם יכולים לפתוח מגרש נוסף מעבר למינימום הזה, זמני ההמתנה יורדים משמעותית.
להעמקה נוספת
הפירוט המלא של הסיבובים, המשחקים והמנוחות לכל הרכב מ-4 עד 24 שחקנים נמצא במאמר על מספר השחקנים בטורניר Mixer. מנגנון ספירת הנקודות, כולל כלל הסיבוב שהוחמץ, מפורט במדריך ספירת הנקודות בטורניר Mixer. לתהליך הכללי של האירוע, ראו את המדריך לארגון טורניר פיקלבול.
כדי לקבל סבב הוגן ללא שום חישוב, נסו את Pickleball Mixer בחינם. הזינו את ההרכב שלכם, גם אם הוא אי זוגי, והשאר מגיע מעצמו.