Número ímpar de jogadores no pickleball: como gerir os turnos de descanso

Um número ímpar de jogadores não impede organizar um torneio de pickleball. O verdadeiro desafio não é fazer jogar 9 ou 11 pessoas, é distribuir de forma justa os turnos de descanso ao longo de toda a sessão e depois classificar jogadores que não disputaram todos o mesmo número de partidas. Duas perguntas distintas, duas respostas diferentes.

E uma boa notícia para começar. alguns números ímpares de jogadores estão entre os mais equilibrados que existem.


O que realmente determina os tempos de descanso

Ao contrário do que parece, não é a paridade do número de jogadores que conta. Uma partida de duplas ocupa 4 jogadores. Com 2 quadras, 8 jogadores entram em jogo a cada rodada. Todos os outros esperam.

A pergunta certa é então: quantos jogadores restam depois de preenchidas as quadras?

Com 10 jogadores e 2 quadras, um número par, 2 pessoas esperam a cada rodada. Com 9 jogadores e 2 quadras, um número ímpar, apenas uma pessoa espera. O número ímpar é aqui o mais confortável dos dois.

O que importa é o resto da divisão do seu número de jogadores por 4:

RestoJogadores esperando por rodadaConforto
00Rodízio perfeito, ninguém descansa
11Muito bom, apenas um descanso por jogador em todo o torneio
22Razoável
33O mais desigual

✓ Os números ímpares de jogadores mais confortáveis

5 jogadores em 1 quadra, 9 em 2 quadras, 13 em 3 quadras, 17 em 4 quadras, 21 em 5 quadras. Em todos esses casos o rodízio é completo e cada jogador descansa exatamente uma vez, nem mais nem menos, em todo o torneio. É a distribuição mais justa possível.

Um grupo de 13 jogadores em 3 quadras dá 13 rodadas, 39 partidas, e cada um joga 12 partidas por apenas um descanso. Difícil ser mais justo.


As três más soluções vistas nos clubes

Fazer o excedente jogar simples numa quadra à parte. O simples e as duplas não têm nem o mesmo ritmo, nem o mesmo desgaste físico, nem o mesmo volume de pontos marcados. Os placares deixam de ser comparáveis e a classificação final perde o sentido.

Deixar o mesmo jogador descansar várias vezes. Isso acontece quando o rodízio é improvisado rodada após rodada. Uma pessoa acaba esperando três vezes enquanto outra nunca espera, e é a forma mais certa de não a ver na semana seguinte.

Pedir a alguém para jogar duas partidas seguidas para completar. Isso distorce a classificação, já que esse jogador acumula pontos numa rodada em que mais ninguém pontua, e ainda o esgota.

⚠️ O jogador que não quer descansar

Em qualquer grupo, uma ou duas pessoas se oferecem espontaneamente para ceder a sua vez. É um gesto simpático, mas aceitar sempre cria um desequilíbrio na classificação. Se alguém realmente quiser jogar menos, retire essa pessoa do grupo classificado em vez de quebrar o rodízio.


A abordagem correta: fazer rodízio do turno de descanso

O princípio resume se numa frase: ninguém descansa uma segunda vez antes de todos terem descansado uma primeira vez.

Na prática, para um torneio de 11 jogadores em 2 quadras:

  1. Numere os jogadores de 1 a 11.
  2. Na rodada 1, esperam os jogadores 1, 2 e 3.
  3. Na rodada 2, esperam os jogadores 4, 5 e 6.
  4. Na rodada 3, esperam os jogadores 7, 8 e 9.
  5. Na rodada 4, esperam os jogadores 10 e 11, mais o jogador 1, que inicia o segundo ciclo.

Essa fila circular garante a igualdade nos tempos de jogo. No entanto, não garante que todos joguem com todos, nem que os adversários variem. É aí que a coisa se complica: otimizar ao mesmo tempo a justiça dos descansos, o rodízio completo de parceiros e a variedade de adversários é um problema combinatório, não um exercício de planilha.

Com 11 jogadores, um rodízio completo exige 27 partidas distribuídas em 14 rodadas. Montar essa sequência à mão sem prejudicar nenhum jogador leva mais tempo do que a própria sessão.


Os turnos de descanso rendem pontos no Pickleball Mixer

Distribuir os descansos de forma justa resolve metade do problema. A outra metade é a classificação: um jogador que jogou 9 partidas tem mecanicamente menos pontos acumulados do que um que jogou 12, mesmo que tenha jogado melhor.

Pickleball Mixer resolve os dois aspetos.

O rodízio é pré calculado por um solucionador de otimização. Para cada combinação de jogadores e quadras, a diferença entre o jogador que mais joga e o que menos joga é reduzida ao mínimo possível, e os descansos giram automaticamente.

O descanso continua a render pontos. Esse é o mecanismo que neutraliza o efeito do descanso na classificação. Você escolhe o que vale uma rodada não jogada, entre seis regras:

RegraO que rende um descansoCom partidas a 24 pontos
Metade da partidaMetade do total12 pontos
Terço da partidaUm terço do total8 pontos
Quarto da partidaUm quarto do total6 pontos
Média do jogadorA sua própria média por partidaVariável conforme a forma
ZeroNada0 pontos
Valor livreO valor que você definirÀ escolha

A regra aplicada por padrão é metade do total da partida. Em partidas a 24 pontos, um jogador que espera numa rodada recebe assim 12 pontos, o valor de uma partida média. Ele não cai na classificação por um motivo que não depende dele.

Classificação em tempo real no Pickleball Mixer

A classificação pode mudar para média por partida. Em vez do total acumulado, cada jogador é classificado pelos seus pontos divididos pelo número de partidas jogadas. É o ajuste mais justo quando os tempos de jogo diferem, e pode ser alterado a qualquer momento durante o torneio.

Você pode experimentar gratuitamente e testar essas configurações no seu próximo torneio.


Quantos descansos por jogador conforme o número de jogadores

Valores para um rodízio completo, onde cada jogador é parceiro de cada outro exatamente uma vez.

JogadoresQuadrasRodadasPartidas jogadas por jogadorDescansos por jogador
51541
71105 a 64 a 5
92981
112149 a 104 a 5
13313121
1531813 a 144 a 5
17417161
1942217 a 184 a 5
21521201
2352621 a 224 a 5

A leitura é clara. Os números de jogadores no formato 4 vezes o número de quadras, mais um dão um único descanso por jogador. Os outros números ímpares dão de quatro a cinco, o que continua gerenciável mas exige uma distribuição rigorosa.

Se o seu número de jogadores cair na segunda categoria e você tiver uma quadra a mais disponível, abra a. Passar 11 jogadores de 2 para 3 quadras reduz o número de rodadas, e o tempo de espera junto com ele.


O jogador que chega atrasado ou sai antes do fim

Esse é o limite de uma folha de rodízio impressa: ela fixa o número de jogadores no momento da impressão. Assim que alguém falta ou se junta, o plano fica errado e a classificação manual se torna discutível.

Três dicas para absorver isso sem quebrar a sessão:

  • Fixe o número de jogadores na primeira rodada, não no momento do convite. Espere cinco minutos se for preciso, mas gere o rodízio com as pessoas realmente presentes.
  • Decida com antecedência o que vale uma rodada perdida. É exatamente o papel da regra de descanso descrita acima. Um jogador que perde duas rodadas no início da sessão não é penalizado se souber o que elas valem.
  • Classifique pela média por partida assim que o número de jogadores mudar. O total acumulado deixa de ser comparável entre quem jogou 12 partidas e quem jogou 9.

Perguntas frequentes

É possível jogar um torneio de pickleball com 5, 7, 9 ou 11 jogadores?

Sim, todos esses números funcionam. Alguns são até notavelmente equilibrados. Com 5 jogadores numa quadra ou 9 jogadores em duas quadras, o rodízio é completo e cada jogador descansa exatamente uma vez em todo o torneio.

Quem deve descansar durante uma rodada?

Ninguém em particular, e sobretudo não sempre as mesmas pessoas. O princípio é a fila circular: ninguém descansa uma segunda vez antes de todos terem descansado uma primeira vez. Um rodízio gerado automaticamente aplica essa regra levando em conta também os parceiros e adversários já enfrentados.

Um jogador que descansa perde pontos na classificação?

Depende da sua regra. Se uma rodada não jogada vale zero, sim, e a classificação final favorece quem jogou mais. A solução é creditar o descanso, por exemplo com metade do total de uma partida, ou classificar os jogadores pela sua média de pontos por partida em vez do total acumulado.

É melhor um número par ou ímpar de jogadores?

Nenhum dos dois. O que importa é o resto da divisão do seu número de jogadores por 4, não a sua paridade. Nove jogadores em duas quadras, um número ímpar, é mais confortável do que dez jogadores em duas quadras, um número par: uma pessoa espera em vez de duas.

Vale a pena fazer o excedente jogar simples?

Não. O simples e as duplas não têm nem o mesmo ritmo nem o mesmo volume de pontos marcados. Misturar os dois torna os placares incomparáveis e distorce a classificação final. Melhor um turno de descanso creditado corretamente do que uma partida de outro tipo.

Quantas quadras abrir para um número ímpar de jogadores?

Divida o seu número de jogadores por quatro e arredonde para baixo. Onze jogadores pedem duas quadras, treze pedem três. Se puder abrir uma quadra a mais do que esse mínimo, os tempos de espera caem bastante.


Para saber mais

O detalhe completo de rodadas, partidas e descansos para cada número de jogadores de 4 a 24 está no artigo sobre quantos jogadores um torneio Mixer precisa. O mecanismo de contagem de pontos, incluindo a regra do descanso, é detalhado no guia de contagem de pontos de um Mixer. Para o desenrolar geral do evento, veja o guia de organização de um torneio de pickleball.

Para obter um rodízio justo sem cálculos, experimente o Pickleball Mixer gratuitamente. Informe o seu número de jogadores, mesmo que ímpar, e o resto segue sozinho.

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