Nelyginis žaidėjų skaičius pickleball: kaip tvarkyti poilsio ratus
Nelyginis žaidėjų skaičius netrukdo organizuoti pickleball turnyro. Tikrasis iššūkis yra ne priversti žaisti 9 ar 11 žmonių, o sąžiningai paskirstyti poilsio ratus visą vakarą, o paskui teisingai įvertinti žaidėjus, kurie nesužaidė vienodo rungtynių skaičiaus. Du skirtingi klausimai, du skirtingi atsakymai.
Ir gera žinia pradžiai: kai kurie nelyginiai sudėtis yra vienos iš pačių subalansuočiausių, kokių apskritai būna.
Kas iš tikrųjų lemia poilsio laiką
Priešingai intuicijai, svarbi ne jūsų sudėties lyginumas. Dvejetų rungtynės užima 4 žaidėjus. Jei turite 2 aikštes, kiekviename rate į aikštę išeina 8 žaidėjai. Visi likę laukia.
Klausimas todėl toks: kiek žaidėjų lieka, kai aikštės užpildytos?
Su 10 žaidėjų ir 2 aikštėmis, taigi lygine sudėtimi, kiekviename rate laukia 2 žmonės. Su 9 žaidėjų ir 2 aikštėmis, nelygine sudėtimi, laukia tik vienas. Čia kaip tik nelyginė sudėtis yra patogesnė iš dviejų.
Svarbus dalykas yra liekana, gaunama dalinant jūsų žaidėjų skaičių iš 4:
| Liekana | Laukiančių žaidėjų per ratą | Patogumas |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Tobula rotacija, niekas nesėdi |
| 1 | 1 | Labai gerai, tik viena pauzė vienam žmogui per visą turnyrą |
| 2 | 2 | Neblogai |
| 3 | 3 | Pati nelygiausia |
✓ Patogiausios nelyginės sudėtys
5 žaidėjai 1 aikštėje, 9 dviejose aikštėse, 13 trijose aikštėse, 17 keturiose aikštėse, 21 penkiose aikštėse. Visais šiais atvejais rotacija pilna, ir kiekvienas žaidėjas ilsisi lygiai vieną kartą, nei daugiau, nei mažiau, per visą turnyrą. Tai pats teisingiausias įmanomas paskirstymas.
13 žaidėjų sudėtis trijose aikštėse duoda 13 ratų, 39 rungtynes, ir kiekvienas sužaidžia 12 rungtynių už vieną poilsio ratą. Sunku padaryti teisingiau.
Trys blogi sprendimai, matomi klubuose
Priversti perteklinius žaidėjus žaisti vienetus atskiroje aikštėje. Vienetai ir dvejetai neturi nei to paties tempo, nei to paties fizinio krūvio, nei to paties pelnytų taškų kiekio. Rezultatai tampa nepalyginami, ir galutinis reitingas praranda prasmę.
Leisti tam pačiam žaidėjui sėdėti kelis kartus. Taip nutinka, kai rotacija improvizuojama rato po rato. Vienas žmogus galiausiai laukia tris kartus, o kitas nelaukia niekada, ir tai geriausias būdas jo daugiau nebematyti kitą savaitę.
Prašyti kažko sužaisti dvejas rungtynes iš eilės, kad pilnas rate. Tai iškreipia reitingą, nes toks žaidėjas kaupia taškus rate, kuriame kiti nepelno nė vieno, ir jį išsekina.
⚠️ Žaidėjo, kuris nenori sėdėti, atvejis
Bet kurioje grupėje vienas ar du žmonės savanoriškai siūlo praleisti savo eilę. Tai malonu, tačiau nuolatinis sutikimas sukuria reitingo disbalansą. Jei kas nors tikrai nori žaisti mažiau, išveskite jį iš vertinamos sudėties, o ne griaukite rotaciją.
Teisingas požiūris: poilsio rato keitimas
Principas telpa į vieną sakinį: niekas nesėdi antrą kartą, kol visi nesėdėjo po vieną kartą.
Konkrečiai, turnyrui su 11 žaidėjų dviejose aikštėse:
- Sunumeruokite žaidėjus nuo 1 iki 11.
- 1 rate laukia žaidėjai 1, 2 ir 3.
- 2 rate laukia žaidėjai 4, 5 ir 6.
- 3 rate laukia žaidėjai 7, 8 ir 9.
- 4 rate laukia žaidėjai 10 ir 11, taip pat žaidėjas 1, pradedantis antrą ciklą.
Tokia ratu einanti eilė garantuoja žaidimo laiko teisingumą. Tačiau ji negarantuoja, kad kiekvienas žais su kiekvienu, nei kad varžovai keisis. Būtent čia viskas komplikuojasi: vienu metu optimizuoti pauzių teisingumą, pilną partnerių rotaciją ir varžovų įvairovę yra kombinatorinis uždavinys, o ne lentelės skaičiavimo pratimas.
Su 11 žaidėjų pilna rotacija reikalauja 27 rungtynių, paskirstytų per 14 ratų. Tokią seką sudaryti ranka, niekam nepakenkiant, užtrunka ilgiau nei pats vakaras.
Poilsio ratai atneša taškų Pickleball Mixer aplikacijoje
Sąžiningas pauzių paskirstymas išsprendžia pusę problemos. Kita pusė yra reitingas: žaidėjas, sužaidęs 9 rungtynes, mechaniškai turi mažiau sukauptų taškų nei tas, kuris sužaidė 12, net jei žaidė geriau.
Pickleball Mixer sprendžia abu aspektus.
Rotacija iš anksto apskaičiuojama optimizavimo sprendikliu. Kiekvienai žaidėjų ir aikščių kombinacijai skirtumas tarp daugiausiai žaidžiančio ir mažiausiai žaidžiančio žaidėjo sumažinamas iki minimumo, o pauzės keičiasi automatiškai.
Praleistos rungtynės atneša taškų. Būtent šis mechanizmas neutralizuoja poilsio poveikį reitingui. Jūs pasirenkate, kiek vertas nesužaistas ratas, iš šešių taisyklių:
| Taisyklė | Ką duoda pauzė | Su rungtynėmis iki 24 taškų |
|---|---|---|
| Pusė rungtynių | Pusė bendro rezultato | 12 taškų |
| Trečdalis rungtynių | Trečdalis bendro rezultato | 8 taškai |
| Ketvirtadalis rungtynių | Ketvirtadalis bendro rezultato | 6 taškai |
| Žaidėjo vidurkis | Jo paties vidurkis per rungtynes | Kintamas, priklausomai nuo formos |
| Nulis | Nieko | 0 taškų |
| Laisva reikšmė | Suma, kurią nustatote | Pasirinktinai |
Numatytoji taisyklė yra pusė bendro rungtynių rezultato. Rungtynėse iki 24 taškų žaidėjui, laukiančiam rato, įskaitoma 12 taškų, tai yra vidutinės rungtynės. Jis nekrenta reitinge dėl priežasties, kuri nuo jo nepriklauso.

Reitingas gali persijungti į vidurkį per rungtynes. Vietoj bendros sumos kiekvienas žaidėjas vertinamas pagal savo taškus, padalintus iš sužaistų rungtynių skaičiaus. Tai teisingiausias nustatymas, kai žaidimo laikai skiriasi, ir jį galima keisti bet kuriuo turnyro metu.
Galite išbandyti nemokamai ir išbandyti šiuos nustatymus kitame savo turnyre.
Kiek poilsio ratų vienam žaidėjui priklausomai nuo sudėties
Vertės pilnai rotacijai, kai kiekvienas žaidėjas tampa kiekvieno kito partneriu lygiai vieną kartą.
| Žaidėjai | Aikštės | Ratai | Rungtynės vienam žaidėjui | Poilsio ratai vienam žaidėjui |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 arba 6 | 4 arba 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 arba 10 | 4 arba 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 arba 14 | 4 arba 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 arba 18 | 4 arba 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 arba 22 | 4 arba 5 |
Tendencija aiški. Sudėtys, atitinkančios formulę keturis kartus daugiau nei aikščių skaičius, plius vienas, duoda tiksliai vieną poilsio ratą vienam žaidėjui. Kitos nelyginės sudėtys duoda nuo keturių iki penkių, kas išlieka valdoma, tačiau reikalauja griežto paskirstymo.
Jei jūsų sudėtis patenka į antrą kategoriją ir turite papildomą aikštę, atidarykite ją. Perėjimas nuo 2 prie 3 aikščių su 11 žaidėjų gerokai sumažina ratų skaičių, o kartu su juo ir laukimo laiką.
Žaidėjas, kuris vėluoja arba išvyksta prieš pabaigą
Tai atspausdinto rotacijos lapo silpnoji vieta: jis užfiksuoja sudėtį spausdinimo momentu. Vos tik kažkas nedalyvauja arba prisijungia, planas tampa neteisingas, o rankinis reitingavimas abejotinas.
Trys patarimai, kaip su tuo susitvarkyti neišardant vakaro:
- Fiksuokite sudėtį pirmame rate, o ne kvietimo metu. Palaukite penkias minutes, jei reikia, tačiau generuokite rotaciją pagal realiai dalyvaujančius žmones.
- Iš anksto nuspręskite, kiek vertas praleistas ratas. Būtent tam skirta aukščiau aprašyta praleistų rungtynių taisyklė. Žaidėjas, praleidęs du ratus vakaro pradžioje, nenukenčia, jei žino jų vertę.
- Vertinkite pagal vidurkį per rungtynes, kai tik sudėtys pradeda keistis. Bendra suma nebėra palyginama tarp žmogaus, sužaidusio 12 rungtynių, ir žmogaus, sužaidusio 9.
Dažni klausimai
Ar galima žaisti pickleball turnyrą su 5, 7, 9 ar 11 žaidėjų?
Taip, visos šios sudėtys veikia. Kai kurios netgi pastebimai subalansuotos. Su 5 žaidėjais vienoje aikštėje arba 9 žaidėjais dviejose aikštėse rotacija yra pilna, ir kiekvienas žaidėjas ilsisi lygiai vieną kartą per visą turnyrą.
Kas turi ilsėtis rato metu?
Niekas konkrečiai, ir tikrai ne visada tie patys. Principas yra ratu einanti eilė: niekas nesėdi antrą kartą, kol visi nesėdėjo po vieną kartą. Automatiškai sugeneruota rotacija taiko šią taisyklę, papildomai atsižvelgdama į jau sutiktus partnerius ir varžovus.
Ar ilsintis žaidėjas praranda taškų reitinge?
Tai priklauso nuo jūsų taisyklės. Jei nesužaistas ratas vertas nulio, tuomet taip, ir galutinis reitingas atsiduria naudingas tiems, kurie žaidė daugiausiai. Sprendimas yra įskaityti praleistas rungtynes, pavyzdžiui, pusės bendro rungtynių rezultato verte, arba vertinti žaidėjus pagal jų taškų vidurkį per rungtynes, o ne pagal bendrą sumą.
Kas geriau: lyginis ar nelyginis žaidėjų skaičius?
Nei vienas, nei kitas. Svarbi liekana, gaunama dalinant jūsų sudėtį iš 4, o ne jos lyginumas. Devyni žaidėjai dviejose aikštėse, nelyginė sudėtis, yra patogesni nei dešimt žaidėjų dviejose aikštėse, lyginė sudėtis: laukia vienas žmogus vietoj dviejų.
Ar reikia priversti perteklinius žaidėjus žaisti vienetus?
Ne. Vienetai ir dvejetai neturi nei to paties tempo, nei to paties pelnytų taškų kiekio. Dviejų formatų maišymas padaro rezultatus nepalyginamus ir iškreipia galutinį reitingą. Geriau teisingai įskaitytas poilsio ratas nei kito tipo rungtynės.
Kiek aikščių atidaryti nelyginei sudėčiai?
Padalinkite žaidėjų skaičių iš keturių ir apvalinkite žemyn. Vienuolikai žaidėjų reikia dviejų aikščių, trylikai trijų. Jei galite atidaryti aikštę daugiau nei šis minimumas, laukimo laikai gerokai sumažėja.
Ką skaityti toliau
Pilnas ratų, rungtynių ir poilsio skaičiavimas kiekvienai sudėčiai nuo 4 iki 24 žaidėjų pateikiamas straipsnyje apie Mixer turnyro žaidėjų skaičių. Taškų skaičiavimo mechanizmas, įskaitant praleistų rungtynių taisyklę, detaliai aprašytas Mixer taškų skaičiavimo vadove. Bendrą renginio eigą rasite pickleball turnyro organizavimo vadove.
Norėdami gauti teisingą rotaciją be jokių skaičiavimų, išbandykite Pickleball Mixer nemokamai. Įveskite savo sudėtį, net ir nelyginę, likusiu pasirūpins aplikacija.