பிக்கிள்பால் Mixer போட்டியில் மதிப்பெண்களை எப்படி கணக்கிடுவது
ஒரு பிக்கிள்பால் Mixer போட்டியில், வென்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கை கணக்கிடப்படுவதில்லை, பெற்ற மதிப்பெண்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஒரு நிலையான மொத்த மதிப்பெண் உண்டு, அது ஸ்கோர் அடிப்படையில் இரு அணிகளுக்கும் பிரிக்கப்படுகிறது. ஒரு வீரர் தனது அனைத்து போட்டிகளிலும் பெற்ற மதிப்பெண்களை கூட்டுகிறார், இந்த தனிநபர் திரட்டு தான் இறுதி தரவரிசையை நிர்ணயிக்கிறது. ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பங்காளியை மாற்றிய வீரர்களை தரவரிசைப்படுத்த இது வழிவகுக்கிறது.
இந்த முறைக்கும் ஒரு சாதாரண பிக்கிள்பால் போட்டியின் ஸ்கோருக்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை. இது சரியாக எப்படி செயல்படுகிறது என்று பார்ப்போம்.
ஒரு போட்டியின் ஸ்கோருக்கும் Mixer-இன் ஸ்கோருக்கும் உள்ள வேறுபாடு
ஒரு சாதாரண பிக்கிள்பால் போட்டி 11 மதிப்பெண்கள் வரை 2 மதிப்பெண் இடைவெளியுடன் விளையாடப்படுகிறது, மற்றும் சர்விங் அணி மட்டுமே மதிப்பெண் பெற முடியும். ஒரு அணி இலக்கை அடையும் போது போட்டி முடிவடைகிறது. முடிவு பைனரி: ஒரு அணி வென்றது, மற்றொன்று தோற்றது.
ஒரு Mixer-இல், இந்த பைனரி முடிவு போதுமானதாக இல்லை. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பங்காளியை மாற்றுகிறார், எனவே அவரது வெற்றிகளின் எண்ணிக்கை அவரது சொந்த திறமையை போலவே அவரது தொடர்ச்சியான பங்காளிகளின் தரத்தையும் சார்ந்துள்ளது. மூன்று முறை 11-9 என தோற்கும் ஒரு நிலையான வீரர், இரண்டு முறை 11-2 வென்று ஒரு முறை 11-0 தோற்கும் ஒரு நிலையற்ற வீரரை விட சிறப்பாக விளையாடியிருக்கிறார்.
Mixer இந்த பிரச்சினையை போட்டிகளை அல்ல, மதிப்பெண்களை கணக்கிடுவதன் மூலம் தீர்க்கிறது. மாலையில் பெறப்பட்ட ஒவ்வொரு மதிப்பெண்ணும், போட்டியின் முடிவு எதுவாக இருந்தாலும், அதை பெற்ற வீரரின் பெயரில் இருக்கும்.
✓ ஒரே வாக்கியத்தில் விதி
உங்கள் மாலை ஸ்கோர் என்பது உங்கள் ஒவ்வொரு போட்டியிலும் உங்கள் அணி பெற்ற மதிப்பெண்களின் கூட்டுத்தொகை. இறுதி தரவரிசை இந்த மொத்தத்தின் அடிப்படையில் வீரர்களை வரிசைப்படுத்துகிறது.
ஒரு போட்டிக்கு நிலையான மொத்த மதிப்பெண், முறையின் திறவுகோல்
பெரும்பாலான ஏற்பாட்டாளர்கள் தொடக்கத்தில் தவறவிடும் விஷயம் இதுவே, ஆனால் தரவரிசையை நியாயமானதாக ஆக்குவது இதுதான்.
ஒரு Mixer-இல், ஒரு போட்டி “11 மதிப்பெண்கள் வெற்றி” என விளையாடப்படுவதில்லை. இது பிரிக்கப்பட வேண்டிய ஒரு மொத்த மதிப்பெண் உடன் விளையாடப்படுகிறது. நீங்கள் ஒரு போட்டியை 24 மதிப்பெண்களாக நிர்ணயித்தால், இரண்டு அணிகளும் சரியாக 24 மதிப்பெண்களை பிரித்துக் கொள்கின்றன: 13-11, 16-8, 20-4, அல்லது 24-0 கூட வரலாம். இரண்டு ஸ்கோர்களின் கூட்டுத்தொகை 24-ஐ அடையும் போது போட்டி முடிவடைகிறது.
இதற்கான காரணம் கணிதம் சார்ந்தது. “2 மதிப்பெண் இடைவெளியுடன் முதலில் 11” வடிவத்தில், ஒரு போட்டி மொத்தமாக 11 மதிப்பெண்களை (11-0) அல்லது 22 மதிப்பெண்களை (12-10) பகிரலாம். நீண்ட போட்டிகளில் இருந்த ஒரு வீரருக்கு, குறுகிய போட்டிகளில் இருந்த வீரரை விட இயந்திரத்தனமாக அதிக மதிப்பெண்கள் கிடைக்கும், அவர் சிறப்பாக விளையாடாமலேயே. மொத்தத்தை நிலையாக வைப்பதன் மூலம், அனைத்து போட்டிகளும் தரவரிசையில் சரியாக ஒரே மதிப்பை கொண்டிருக்கும்.
⚠️ பொதுவான தவறு
11 மதிப்பெண்கள் வெற்றியுடன் விளையாடப்பட்ட போட்டி ஸ்கோர்களை ஒரு திரட்டு தரவரிசையில் அறிக்கை செய்வது. மொத்தங்கள் இனி ஒன்றுக்கொன்று ஒப்பிட முடியாதவையாகி விடும், மற்றும் இறுதி தரவரிசை மிகவும் நெருக்கமான போட்டிகளை விளையாடியவர்களுக்கு சாதகமாக இருக்கும்.
ஒரு போட்டிக்கு எத்தனை மதிப்பெண்கள்: 8, 11, 16, 21, 24, 32 அல்லது 40
Pickleball Mixer ஏழு நிலையான மதிப்புகளையும், ஒரு தனிப்பயன் மதிப்பையும் வழங்குகிறது. இயல்புநிலை மதிப்பு ஒரு போட்டிக்கு 24 மதிப்பெண்கள்.
இந்த தேர்வு அலங்காரம் அல்ல: இது உங்கள் சுற்றுகளின் காலஅளவை நிர்ணயிக்கிறது, மேலும் மாலையில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இருக்கும் பங்காளிகளின் எண்ணிக்கையையும் நிர்ணயிக்கிறது.
கீழே உள்ள காலஅளவுகள் ஆப் பயன்படுத்தும் கணிப்பு வேகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டவை: ரேலி ஸ்கோரிங்கில் ஒரு மதிப்பெண்ணுக்கு சுமார் 30 வினாடிகள், மேலும் கோர்ட் மற்றும் பங்காளியை மாற்ற இரண்டு சுற்றுகளுக்கு இடையே 3 நிமிட இடைவெளி.
| ஒரு போட்டிக்கு மொத்தம் | போட்டியின் காலஅளவு | சுற்றின் காலஅளவு | இது தரும் விளைவு |
|---|---|---|---|
| 8 மதிப்பெண்கள் | 4 நிமிடங்கள் | 7 நிமிடங்கள் | மிக குறுகிய சுற்றுகள், அதிக சுழற்சிகள், பெரிய குழுவிற்கு ஏற்றது |
| 11 மதிப்பெண்கள் | 5 நிமிடம் 30 வினாடிகள் | 8 நிமிடம் 30 வினாடிகள் | வழக்கமான பிக்கிள்பால் போட்டிக்கு மிக நெருக்கமான வடிவம் |
| 16 மதிப்பெண்கள் | 8 நிமிடங்கள் | 11 நிமிடங்கள் | இரண்டு மணிநேர மாலைக்கு நல்ல சமநிலை |
| 21 மதிப்பெண்கள் | 10 நிமிடம் 30 வினாடிகள் | 13 நிமிடம் 30 வினாடிகள் | நிலையான சுற்றுகள், குறைவான சுழற்சிகள் |
| 24 மதிப்பெண்கள் | 12 நிமிடங்கள் | 15 நிமிடங்கள் | இயல்புநிலை மதிப்பு, வேகம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் சமநிலை |
| 32 மதிப்பெண்கள் | 16 நிமிடங்கள் | 19 நிமிடங்கள் | நீண்ட போட்டிகள், குறைவான சுற்றுகள் |
| 40 மதிப்பெண்கள் | 20 நிமிடங்கள் | 23 நிமிடங்கள் | குறைவான வீரர்களுடன் நீண்ட அமர்வுகளுக்கு மட்டும் |
தேர்வின் தர்க்கம் எளிது:
- அதிக வீரர்கள், குறைவான கோர்ட்கள்: 11 அல்லது 16 மதிப்பெண்களுக்கு குறைக்கவும். நீங்கள் அதிக சுற்றுகளை நடத்தலாம், எனவே ஒவ்வொருவரும் அதிக பேரை சந்திக்கிறார்கள் மற்றும் ஓய்வு நேரங்கள் குறைகின்றன.
- குறைவான வீரர்கள், வசதியான நேரம்: 24 அல்லது 32 மதிப்பெண்களுக்கு உயர்த்தவும். போட்டிகளுக்கு அதிக உள்ளடக்கம் கிடைக்கும் மற்றும் திறமை வித்தியாசம் சமன் செய்யப்படும்.
- மாறுபட்ட குழு: குறைவாக வைக்கவும். ஒரு குறுகிய போட்டி சமநிலையற்ற இணைவின் சேதத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது.
ரேலி ஸ்கோரிங் அல்லது சைட்-அவுட்: Mixer-இற்கு எது சிறந்தது
நீங்கள் ஒரு நிலையான மொத்தத்தை அறிவித்தவுடன் இந்த கேள்வி எழுகிறது.
பாரம்பரிய சைட்-அவுட் ஸ்கோரிங், சர்விங் அணி மட்டுமே மதிப்பெண் பெறும், போட்டிகளை பெரிதும் நீட்டிக்கிறது மற்றும் அவற்றின் காலஅளவை கணிக்க முடியாததாக ஆக்குகிறது. மதிப்பெண் இல்லாமல் சர்வ் மாறும் ஒரு தொடர் ஒரு கோர்ட்டை பல நிமிடங்களுக்கு நிறுத்தி வைக்கலாம். அனைத்து கோர்ட்களும் ஒரே நேரத்தில் முடிந்து அடுத்த சுற்றுக்கு செல்ல வேண்டிய ஒரு போட்டியில், இது ஒரு உண்மையான பிரச்சினை.
ரேலி ஸ்கோரிங், யார் சர்வ் செய்தாலும் ஒவ்வொரு பரிமாற்றமும் அதன் வெற்றியாளருக்கு ஒரு மதிப்பெண் கொடுக்கும், இது ஒரு Mixer-இற்கு மிகவும் பொருத்தமானது. மொத்தத்தை அடைய தேவையான பரிமாற்றங்களின் எண்ணிக்கை முன்கூட்டியே தெரியும், எனவே ஒரு சுற்றின் காலஅளவு கணிக்கக்கூடியது மற்றும் அனைத்து கோர்ட்களும் கிட்டத்தட்ட ஒன்றாக காலியாகின்றன.
இதனால்தான் பங்காளி சுழற்சியுடன் கூடிய பெரும்பாலான சமூக வடிவங்கள் ரேலி ஸ்கோரிங்கை ஏற்றுக்கொண்டன. ஒரு சாதாரண போட்டியில் கணக்கிடுவதற்கான அடிப்படைகள் தொடக்கக்காரர்களுக்கான பிக்கிள்பால் விதிகள் வழிகாட்டி-இல் விரிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளன.
Pickleball Mixer உங்களுக்காக எப்படி கணக்கு வைக்கிறது
ஒரு முழு மாலை முழுவதும் ஒவ்வொரு வீரரின் மதிப்பெண்களையும் கூட்டுவது கையால் சாத்தியம், ஆனால் அலுப்பூட்டுவதாகவும் தவறுகளுக்கு வழிவகுப்பதாகவும் இருக்கும். 12 வீரர்கள் 11 சுற்றுகளில், இது 132 வரிகள் பதிவும் அதே அளவு தவறு செய்யும் வாய்ப்புகளும் ஆகும்.
Pickleball Mixer முழு செயல்முறையையும் தானியங்குபடுத்துகிறது:
- போட்டியை உருவாக்கும் போது ஒரு போட்டிக்கு மொத்த மதிப்பெண்ணை நிர்ணயிக்கிறீர்கள், ஏழு நிலையான மதிப்புகள் அல்லது ஒரு தனிப்பயன் மதிப்பிலிருந்து.
- ஒரு போட்டிக்கு ஒரே ஒரு ஸ்கோரை மட்டும் நீங்கள் உள்ளிடுகிறீர்கள். எதிரணியின் ஸ்கோர் மொத்தத்திலிருந்து தானாகவே கணக்கிடப்படுகிறது, எனவே இரண்டு எண்களை உள்ளிட வேண்டிய அவசியமும் இல்லை, முரண்பாட்டின் ஆபத்தும் இல்லை.
- ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிலும் தரவரிசை மறு கணக்கீடு செய்யப்படுகிறது. மதிப்பெண்கள் தொடர்புடைய நான்கு வீரர்களின் மொத்தத்திற்கும் நிகழ்நேரத்தில் சேர்க்கப்படுகின்றன.
- வீரர்கள் தரவரிசையை நேரடியாக பின்தொடர்கிறார்கள், பகிரப்பட்ட இணைப்பிலிருந்து அல்லது QR கோட் மூலம் காட்டப்படும் திரையிலிருந்து.
![]()
ஆப் இரண்டு தரவரிசை முறைகளையும் வழங்குகிறது, இது இறுதி அட்டவணையை படிக்கும் விதத்தை மாற்றுகிறது:
- மொத்த மதிப்பெண்கள். பெறப்பட்ட மதிப்பெண்களின் நேரடி கூட்டுத்தொகை. அனைவரும் ஒரே எண்ணிக்கையான போட்டிகளை விளையாடும் போது இது இயல்பான முறை.
- ஒரு போட்டிக்கு சராசரி. விளையாடிய போட்டிகளின் எண்ணிக்கையால் மொத்தத்தை வகுத்தல். வீரர்கள் அனைவரும் ஒரே எண்ணிக்கையான சுற்றுகளை விளையாடாத போது, எடுத்துக்காட்டாக ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான குழுவில் அல்லது தாமதமாக வந்த வீரருடன், இது இன்றியமையாதது.
நீங்கள் இலவசமாக முயற்சிக்கலாம் மற்றும் உங்கள் சொந்த மதிப்பெண் அளவுகோலுடன் ஒரு போட்டியை உருவாக்கலாம்.
நான்கு சுற்றுகளில் முழுமையான எண் உதாரணம்
2 கோர்ட்களில் 8 வீரர்கள், 24 மதிப்பெண் போட்டிகளுடன் எடுத்துக்கொள்வோம். ஒரு வீரரை பின்தொடர்வோம், அவரை வீரர் A என்று அழைப்போம்.
| சுற்று | பங்காளி | எதிராளிகள் | ஸ்கோர் | A-இன் மதிப்பெண்கள் |
|---|---|---|---|---|
| 1 | B | C மற்றும் D | 16-8 | 16 |
| 2 | E | F மற்றும் G | 10-14 | 10 |
| 3 | C | H மற்றும் B | 13-11 | 13 |
| 4 | F | D மற்றும் E | 9-15 | 9 |
நான்கு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு வீரர் A-இன் மொத்தம்: 48 மதிப்பெண்கள், ஒரு போட்டிக்கு சராசரியாக 12 மதிப்பெண்கள்.
இந்த உதாரணத்தில் மூன்று குறிப்புகள்:
- A நான்கு போட்டிகளில் இரண்டை மட்டுமே வென்றார், ஆனால் அவரது தோல்விகளிலும் அவர் மதிப்பெண்கள் பெற்றதால் அவரது மொத்தம் உறுதியாக இருக்கிறது. இரண்டு முறை 24-0 வென்று இரண்டு முறை 0-24 தோற்ற ஒரு வீரர், மிகவும் குறைவான நிலைத்தன்மையுடன் அதே 48 மொத்தத்தை பெறுவார்.
- பங்காளி ஸ்கோரில் முக்கியம், ஆனால் அது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் மாறுகிறது. ஒரு முழுமையான சுழற்சியில், நல்ல மற்றும் மோசமான பங்காளிகளின் விளைவு ஒன்றையொன்று ஈடுசெய்கிறது.
- ஒவ்வொரு போட்டியும் சரியாக 24 மதிப்பெண்களை இரு அணிகளுக்கும் பகிர்கிறது. நான்கு சுற்றுகளில், ஒவ்வொரு முறையும் மொத்தம் 96 மதிப்பெண்கள் விளையாட்டில் வைக்கப்பட்டன.
இறுதி தரவரிசையில் டைகளை நிர்வகித்தல்
இரண்டு வீரர்கள் ஒரே மொத்தத்துடன் முடிக்கலாம். Pickleball Mixer பின்னர் இந்த வரிசையில் அளவுகோல்களின் ஒரு தொடரை பயன்படுத்துகிறது:
- வென்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கை. சம மதிப்பெண்களில், தனது மதிப்பெண்களை வெற்றிகளாக மாற்றியவர் முன்னால் செல்கிறார்.
- டிரா ஆன போட்டிகளின் எண்ணிக்கை.
- தோற்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கை.
- மதிப்பெண் வித்தியாசம், அதாவது பெற்ற மதிப்பெண்கள் கழித்தல் இழந்த மதிப்பெண்கள்.
இந்த வரிசை கிட்டத்தட்ட அனைத்து சந்தர்ப்பங்களிலும் டையை உடைக்கிறது. இது முன்கூட்டியே அறிவிக்கப்பட்டு எந்த விவாதமும் இன்றி பயன்படுத்தப்படும் நன்மையை கொண்டுள்ளது, இது மாலையின் இறுதியில் கடைசி நிமிட முடிவுகளை தவிர்க்கிறது.
நீங்கள் தரவரிசையை கையால் வைத்திருந்தால், டை தோன்றும் தருணத்தில் அல்ல, முதல் சுற்றுக்கு முன்பே உங்கள் டை-உடைக்கும் அளவுகோலை அறிவிக்கவும்.
Competitive Mixer-இன் சிறப்பு நிகழ்வு
மதிப்பெண் கணக்கீடு ஒரே மாதிரியாக இருக்கும், ஆனால் இது இன்னொரு நோக்கத்திற்கும் பயன்படுகிறது.
ஒரு பாரம்பரிய Mixer-இல், ஒவ்வொரு சுற்றின் அணிகளும் சீரற்ற முறையில் அமைக்கப்படுகின்றன மற்றும் அட்டவணை முன்கூட்டியே நிர்ணயிக்கப்படுகிறது. ஒரு Competitive Mixer-இல், அடுத்த சுற்றின் அணிகள் தற்போதைய தரவரிசையின் அடிப்படையில் அமைக்கப்படுகின்றன: முதல் இடத்தில் இருப்பவர் நான்காம் இடத்தில் இருப்பவருடன் இணைந்து இரண்டாம் மற்றும் மூன்றாம் இடத்தினருக்கு எதிராக விளையாடுவார், இப்படி தொடரும்.
எனவே ஸ்கோர் இனி வெறும் ஒரு எண்ணிக்கை மட்டுமல்ல, அது இணைவுகளை நிர்ணயிக்கிறது. ஒரு நடைமுறை விளைவு: ஒரு Competitive Mixer-இல், அடுத்த சுற்றை தொடங்குவதற்கு முன்பு ஸ்கோர்கள் கட்டாயமாக உள்ளிடப்பட வேண்டும், இல்லையெனில் அணிகளை கணக்கிட முடியாது. இரு வடிவங்களின் விரிவான ஒப்பீடு எப்போது ஒன்று மற்றொன்றை விட சிறந்தது என்பதை விளக்குகிறது.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
ஒரு பிக்கிள்பால் Mixer போட்டியில் மதிப்பெண்கள் எப்படி கணக்கிடப்படுகின்றன?
ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் ஒரு நிலையான மொத்த மதிப்பெண் உண்டு, எடுத்துக்காட்டாக 24, இது இறுதி ஸ்கோரின் அடிப்படையில் இரு அணிகளுக்கும் பிரிக்கப்படுகிறது. ஒவ்வொரு வீரரும் தனது அணி பெற்ற மதிப்பெண்களை தனது தனிப்பட்ட மொத்தத்துடன் சேர்க்கிறார். இறுதி தரவரிசை இந்த மொத்தத்தின் அடிப்படையில் வீரர்களை வரிசைப்படுத்துகிறது, வென்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் அல்ல.
ஒரு சாதாரண போட்டியைப் போல 11 மதிப்பெண்களுடன் விளையாட வேண்டுமா?
அவசியமில்லை, மேலும் இது மிகவும் பொதுவானதும் அல்ல. ஒரு Mixer-இல், 11 என்பது இரு அணிகளுக்கும் இடையே பிரிக்கப்பட வேண்டிய மொத்தத்தை குறிக்கிறது, முதலில் அடைய வேண்டிய இலக்கை அல்ல. ஒரு போட்டி எனவே 7-4 அல்லது 9-2-இல் முடியலாம். Pickleball Mixer-இன் இயல்புநிலை மதிப்பு 24 மதிப்பெண்கள், இது சுமார் பன்னிரண்டு நிமிட சுற்றுகளை தருகிறது.
ஒரு Mixer-இல் ரேலி ஸ்கோரிங் கட்டாயமா?
இது கட்டாயமல்ல ஆனால் வலுவாக பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. போட்டி முன்கூட்டியே தெரிந்த ஒரு மொத்தத்தில் முடிவடைவதால், ரேலி ஸ்கோரிங் சுற்றுகளின் காலஅளவை கணிக்கக்கூடியதாக ஆக்குகிறது மற்றும் அனைத்து கோர்ட்களும் கிட்டத்தட்ட ஒரே நேரத்தில் காலியாக அனுமதிக்கிறது. சைட்-அவுட் ஸ்கோரிங் போட்டிகளை கணிக்க முடியாத வகையில் நீட்டிக்கிறது மற்றும் சுழற்சியின் ஒத்திசைவை சீர்குலைக்கிறது.
ஒரே எண்ணிக்கையான போட்டிகளை விளையாடாத வீரர்களை எப்படி தரவரிசைப்படுத்துவது?
தரவரிசையை மொத்தத்திற்கு பதிலாக ஒரு போட்டிக்கு சராசரி மதிப்பெண்ணுக்கு மாற்றுவதன் மூலம். மொத்தம் இயந்திரத்தனமாக அதிகமாக விளையாடியவருக்கு சாதகமாக இருக்கும். சில வீரர்கள் அதிகமாக ஓய்வெடுக்கும் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கையிலான குழுவின் வழக்கமான சூழ்நிலை இது, அல்லது முதல் சுற்றுக்குப் பிறகு வந்த ஒரு வீரரின் சூழ்நிலை.
தரவரிசையில் மதிப்பெண் டை ஏற்பட்டால் என்ன நடக்கும்?
அளவுகோல்கள் இந்த வரிசையில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன: வென்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கை, பின்னர் டிரா ஆன போட்டிகளின் எண்ணிக்கை, பின்னர் தோற்ற போட்டிகளின் எண்ணிக்கை, பின்னர் மதிப்பெண் வித்தியாசம். நீங்கள் தரவரிசையை கையால் வைத்திருந்தால் எப்போதும் போட்டி தொடங்குவதற்கு முன் உங்கள் டை-உடைக்கும் விதியை அறிவிக்கவும்.
தனது அனைத்து போட்டிகளையும் தோற்கும் ஒரு வீரர் தரவரிசையில் நன்றாக இடம்பெற முடியுமா?
ஆம், இது இந்த வடிவத்தின் வேண்டுமென்றே கொடுக்கப்பட்ட ஒரு அம்சம். 24 மதிப்பெண் போட்டிகளில், தனது நான்கு போட்டிகளையும் 11-13-இல் தோற்கும் ஒரு வீரர் மொத்தம் 44 மதிப்பெண்களை பெறுகிறார். இரண்டை 13-11-இல் வென்று இரண்டை 2-22-இல் தோற்கும் ஒரு வீரர், இரண்டு வெற்றிகள் இருந்தாலும் மொத்தம் 30 மதிப்பெண்கள் மட்டுமே பெறுகிறார். முதலாமவர் இரண்டாமவரை விட முன்னால் முடிக்கிறார். இந்த வடிவம் எளிய பைனரி முடிவை விட நிலைத்தன்மையை மதிக்கிறது.
மேலும் அறிய
மதிப்பெண் அளவுகோல் உங்கள் சுற்றுகளின் காலஅளவை நிர்ணயிக்கிறது, எனவே உங்கள் நேரத்தில் என்ன பொருந்தும் என்பதையும் நிர்ணயிக்கிறது. பிக்கிள்பால் ரவுண்ட் ராபின் வழிகாட்டி இந்த சுற்றுகளை எப்படி இணைப்பது என்பதை விரிவாக விளக்குகிறது, மற்றும் ஏற்பாடு வழிகாட்டி நிகழ்வை தொடக்கம் முதல் முடிவு வரை உள்ளடக்குகிறது. உங்கள் குழுவை அளவிட, வீரர்களின் எண்ணிக்கை பற்றிய கட்டுரை ஒவ்வொரு எண்ணிக்கைக்கும் சுற்றுகள் மற்றும் ஓய்வு நேரங்களை தருகிறது.
இனி கைமுறையாக நெடுவரிசைகளை கூட்டாமல் இருக்க, Pickleball Mixer-ஐ இலவசமாக முயற்சிக்கவும். ஒரு போட்டிக்கு ஒரு ஸ்கோரை உள்ளிடுங்கள், தரவரிசை தானாகவே புதுப்பிக்கப்படும்.