Pariton pelaajamäärä pickleballissa: näin lepovuorot hoidetaan

Pariton pelaajamäärä ei estä pickleballturnauksen järjestämistä. Todellinen haaste ei ole saada 9 tai 11 henkilöä pelaamaan, vaan jakaa lepovuorot reilusti koko illan ajalle ja sen jälkeen rankata pelaajat, jotka eivät ole kaikki pelanneet yhtä montaa ottelua. Kaksi eri kysymystä, kaksi eri vastausta.

Ja hyvä uutinen alkuun: jotkin parittomat pelaajamäärät ovat tasapainoisimpia, mitä on olemassa.


Mikä oikeasti ratkaisee lepoajat

Toisin kuin voisi luulla, ei ole tärkeää, onko pelaajamääräsi parillinen vai pariton. Doubles-ottelu vaatii 4 pelaajaa. Jos kenttiä on 2, kentälle astuu 8 pelaajaa joka kierroksella. Kaikki ylimääräiset odottavat.

Kysymys, joka kannattaa esittää, on siis: kuinka moni pelaaja jää yli, kun kentät on täytetty?

10 pelaajalla ja 2 kentällä, joka on itsessään parillinen määrä, 2 henkilöä odottaa joka kierroksella. 9 pelaajalla ja 2 kentällä, joka on pariton määrä, vain 1 henkilö odottaa. Pariton määrä on tässä näistä kahdesta mukavampi.

Ratkaisevaa on jakojäännös, kun pelaajamääräsi jaetaan 4:llä:

JakojäännösOdottavia pelaajia per kierrosMukavuus
00Täydellinen kierto, kukaan ei koskaan istu
11Erittäin hyvä, vain yksi lepovuoro henkilöä kohden koko turnauksessa
22Kohtalainen
33Epätasaisin

✓ Mukavimmat parittomat pelaajamäärät

5 pelaajaa 1 kentällä, 9 pelaajaa 2 kentällä, 13 pelaajaa 3 kentällä, 17 pelaajaa 4 kentällä, 21 pelaajaa 5 kentällä. Kaikissa näissä tapauksissa kierto on täydellinen ja jokainen pelaaja lepää täsmälleen kerran, ei enempää eikä vähempää, koko turnauksen aikana. Tämä on reiluin mahdollinen jako.

13 pelaajan joukko 3 kentällä tarkoittaa 13 kierrosta, 39 ottelua, ja jokainen pelaa 12 ottelua yhtä ainoaa lepovuoroa vastaan. Reilummaksi on vaikea saada.


Kolme huonoa ratkaisua, joita seuroissa näkee

Ylimääräisten pelaajien laittaminen pelaamaan singleä erillisellä kentällä. Singlellä ja doublesilla ei ole sama tempo, sama fyysinen rasitus eikä sama pistemäärä. Tulokset muuttuvat vertailukelvottomiksi, ja loppusijoitus menettää merkityksensä.

Saman pelaajan päästäminen lepäämään useita kertoja. Näin käy, kun kierto improvisoidaan kierros kierrokselta. Yksi henkilö joutuu odottamaan kolme kertaa, kun toinen ei odota koskaan, ja se on varma tapa saada hänet jäämään pois seuraavalla viikolla.

Jonkun pyytäminen pelaamaan kaksi ottelua peräkkäin, jotta määrä saadaan täsmäämään. Tämä vääristää sijoitusta, koska kyseinen pelaaja kerää pisteitä kierroksella, jolla muut eivät saa yhtään, ja se uuvuttaa hänet.

⚠️ Pelaaja, joka ei halua levätä

Jokaisessa ryhmässä on yksi tai kaksi henkilöä, jotka tarjoutuvat oma-aloitteisesti jättämään vuoronsa väliin. Se on ystävällistä, mutta järjestelmällinen hyväksyminen luo epätasapainon sijoitukseen. Jos joku todella haluaa pelata vähemmän, poista hänet rankatuista pelaajista sen sijaan, että rikkoisit kierron.


Oikea tapa: anna lepovuoron kiertää

Periaate tiivistyy yhteen lauseeseen: kukaan ei lepää toista kertaa ennen kuin kaikki ovat levänneet ensimmäisen kerran.

Konkreettisesti, 11 pelaajan ja 2 kentän turnauksessa:

  1. Numeroi pelaajat 1:stä 11:een.
  2. Kierroksella 1 odottavat pelaajat 1, 2 ja 3.
  3. Kierroksella 2 odottavat pelaajat 4, 5 ja 6.
  4. Kierroksella 3 odottavat pelaajat 7, 8 ja 9.
  5. Kierroksella 4 odottavat pelaajat 10 ja 11, sekä pelaaja 1, joka aloittaa toisen kierron.

Tämä ympyrämäinen jono takaa reilun pelinajan. Se ei kuitenkaan takaa, että kaikki pelaavat kaikkien kanssa tai että vastustajat vaihtelevat. Juuri tässä se mutkistuu: lepovuorojen reiluuden, parikierron täydellisyyden ja vastustajien vaihtelun optimointi samanaikaisesti on kombinatorinen ongelma, ei laskentataulukkoharjoitus.

11 pelaajalla täydellinen kierto vaatii 27 ottelua jaettuna 14 kierrokselle. Tämän järjestyksen kokoaminen käsin ilman, että yksikään pelaaja kärsii, vie enemmän aikaa kuin itse ilta.


Lepovuorot tuovat pisteitä Pickleball Mixerissä

Lepovuorojen reilu jako ratkaisee puolet ongelmasta. Toinen puoli on sijoitus: pelaaja, joka on pelannut 9 ottelua, saa mekaanisesti vähemmän kokonaispisteitä kuin pelaaja, joka on pelannut 12, vaikka hän olisi pelannut paremmin.

Pickleball Mixer hoitaa molemmat puolet.

Kierto lasketaan valmiiksi optimointiratkaisijalla. Jokaiselle pelaaja- ja kenttäyhdistelmälle ero eniten ja vähiten pelaavan pelaajan välillä minimoidaan, ja lepovuorot kiertävät automaattisesti.

Väliin jäänyt ottelu tuo pisteitä. Tämä on mekanismi, joka neutraloi levon vaikutuksen sijoitukseen. Voit itse valita, kuinka paljon pelaamaton kierros on arvoinen, kuudesta säännöstä:

SääntöMitä lepovuoro tuo24 pisteen otteluissa
Puolet ottelustaPuolet kokonaispisteistä12 pistettä
Kolmasosa ottelustaKolmasosa kokonaispisteistä8 pistettä
Neljäsosa ottelustaNeljäsosa kokonaispisteistä6 pistettä
Pelaajan keskiarvoHänen oma keskiarvonsa ottelua kohdenVaihtelee vireen mukaan
NollaEi mitään0 pistettä
Vapaa arvoItse asetettu summaVapaa valinta

Oletussääntö on puolet ottelun kokonaispistemäärästä. 24 pisteen otteluissa kierroksen odottava pelaaja saa siis 12 pistettä, eli keskimääräisen ottelun verran. Hän ei putoa sijoituksessa syystä, joka ei riipu hänestä itsestään.

Reaaliaikainen sijoitus Pickleball Mixerissä

Sijoitus voidaan vaihtaa ottelukohtaiseen keskiarvoon. Raa’an summan sijaan jokainen pelaaja rankataan pisteillä jaettuna pelattujen otteluiden määrällä. Tämä on reiluin asetus, kun pelinajat vaihtelevat, ja sen voi vaihtaa milloin tahansa kesken turnauksen.

Voit kokeilla ilmaiseksi ja testata näitä asetuksia seuraavassa turnauksessasi.


Kuinka monta lepovuoroa pelaajaa kohden pelaajamääräsi mukaan

Arvot täydelliselle kierrolle, jossa jokainen pelaaja on jokaisen muun parina täsmälleen kerran.

PelaajiaKenttiäKierroksiaOtteluita pelaajaa kohdenLepovuoroja pelaajaa kohden
51541
71105 tai 64 tai 5
92981
112149 tai 104 tai 5
13313121
1531813 tai 144 tai 5
17417161
1942217 tai 184 tai 5
21521201
2352621 tai 224 tai 5

Kuvio on selkeä. Pelaajamäärät muotoa 4 kertaa kenttien määrä, plus yksi antavat täsmälleen yhden lepovuoron pelaajaa kohden. Muut parittomat määrät antavat neljästä viiteen lepovuoroa, mikä on silti hallittavissa mutta vaatii tarkkaa jakoa.

Jos pelaajamääräsi kuuluu jälkimmäiseen ryhmään ja käytössäsi on lisäkenttä, ota se käyttöön. Kun 11 pelaajaa siirtyy 2 kentältä 3 kentälle, kierrosten määrä laskee ja odotusajat sen mukana.


Pelaaja, joka saapuu myöhässä tai lähtee ennen loppua

Tämä on tulostetun kiertokaavion rajoitus: se lukitsee joukkueen tulostushetkellä. Heti kun joku puuttuu tai liittyy mukaan, kaavio ei enää pidä paikkaansa, ja käsin tehty sijoitus muuttuu kyseenalaiseksi.

Kolme vinkkiä tämän hallitsemiseksi illan kulkua häiritsemättä:

  • Vahvista pelaajajoukko ensimmäisellä kierroksella, ei kutsuvaiheessa. Odota tarvittaessa viisi minuuttia, mutta luo kierto todella paikalla olevien henkilöiden mukaan.
  • Päätä etukäteen, mitä väliin jäänyt kierros on arvoinen. Juuri tähän tarkoitukseen on yllä kuvattu sääntö väliin jääneestä ottelusta. Pelaaja, joka jää paitsi kahdesta kierroksesta illan alussa, ei kärsi tästä, jos hän tietää niiden arvon.
  • Rankaa ottelukohtaisen keskiarvon mukaan heti kun pelaajamäärä muuttuu. Raaka kokonaissumma ei enää ole vertailukelpoinen sen välillä, joka on pelannut 12 ottelua, ja sen, joka on pelannut 9.

Usein kysytyt kysymykset

Voiko pickleballturnauksen pelata 5, 7, 9 tai 11 pelaajalla?

Kyllä, kaikki nämä määrät toimivat. Jotkin ovat jopa poikkeuksellisen tasapainoisia. 5 pelaajalla yhdellä kentällä tai 9 pelaajalla kahdella kentällä kierto on täydellinen, ja jokainen pelaaja lepää täsmälleen kerran koko turnauksen aikana.

Kenen pitää levätä kierroksen aikana?

Ei kenenkään erityisesti, eikä varsinkaan aina samojen. Periaate on ympyrämäinen jono: kukaan ei lepää toista kertaa ennen kuin kaikki ovat levänneet ensimmäisen kerran. Automaattisesti luotu kierto noudattaa tätä sääntöä ja ottaa lisäksi huomioon jo kohdatut parit ja vastustajat.

Menettääkö lepäävä pelaaja pisteitä sijoituksessa?

Se riippuu säännöstäsi. Jos pelaamaton kierros on arvoltaan nolla, kyllä, ja loppusijoitus suosii silloin niitä, jotka ovat pelanneet eniten. Ratkaisu on hyvittää väliin jäänyt ottelu, esimerkiksi puolella ottelun kokonaispistemäärästä, tai rankata pelaajat heidän keskimääräisen ottelukohtaisen pistemääränsä mukaan kokonaissumman sijaan.

Kumpi on parempi, parillinen vai pariton pelaajamäärä?

Ei kumpikaan. Ratkaisevaa on jakojäännös, kun pelaajamääräsi jaetaan 4:llä, ei sen parillisuus. Yhdeksän pelaajaa kahdella kentällä, pariton määrä, on mukavampi kuin kymmenen pelaajaa kahdella kentällä, parillinen määrä: silloin odottaa yksi henkilö kahden sijaan.

Pitääkö ylimäärän pelata singleä?

Ei. Singlellä ja doublesilla ei ole sama tempo eikä sama pistemäärä. Niiden sekoittaminen tekee tuloksista vertailukelvottomia ja vääristää loppusijoitusta. Oikein hyvitetty lepovuoro on parempi kuin toisenlainen ottelu.

Kuinka monta kenttää kannattaa avata parittomalla pelaajamäärällä?

Jaa pelaajamääräsi neljällä ja pyöristä alaspäin. Yksitoista pelaajaa vaatii kaksi kenttää, kolmetoista kolme. Jos voit avata yhden kentän lisää tämän minimin päälle, odotusajat laskevat huomattavasti.


Lue lisää

Kaikkien pelaajamäärien 4:stä 24:ään kierrosten, otteluiden ja lepovuorojen tarkat tiedot löytyvät artikkelista Mixer-turnauksen pelaajamäärästä. Pisteiden laskentamekanismi, mukaan lukien sääntö väliin jääneestä ottelusta, on selitetty oppaassa Mixerin pisteiden laskemisesta. Tapahtuman yleisestä kulusta kerrotaan oppaassa pickleballturnauksen järjestämisestä.

Haluatko reilun kierron ilman laskemista, kokeile Pickleball Mixeriä ilmaiseksi. Syötä pelaajamääräsi, vaikka se olisi pariton, loput seuraa automaattisesti.

Takaisin blogiin

Pickleball Mixer

Hanki Pickleball Mixer iOS:lle tai Androidille

Ohjataan sovelluskauppaasi...