Нечётное число игроков в пиклболе: как распределить отдых
Нечётное число игроков не мешает организовать турнир по пиклболу. Настоящая сложность не в том, чтобы посадить за игру 9 или 11 человек, а в том, чтобы честно распределить туры отдыха на весь вечер, а затем ранжировать игроков, сыгравших разное число матчей. Два разных вопроса, два разных ответа.
И хорошая новость для начала: некоторые нечётные составы оказываются одними из самых сбалансированных вообще.
Что на самом деле определяет время отдыха
Вопреки интуиции, важна не чётность состава. Матч в паре занимает 4 игрока. Если у вас 2 корта, на каждый раунд выходят 8 игроков. Все остальные ждут.
Вопрос стоит так: сколько игроков остаётся после заполнения кортов?
С 10 игроками и 2 кортами, при чётном составе, каждый раунд ждут 2 человека. С 9 игроками и 2 кортами, при нечётном составе, ждёт только один. Здесь именно нечётный состав оказывается удобнее.
Значение имеет остаток от деления числа игроков на 4:
| Остаток | Игроков в ожидании за раунд | Комфорт |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Идеальная ротация, никто не сидит |
| 1 | 1 | Очень хорошо, одна пауза на человека за весь турнир |
| 2 | 2 | Нормально |
| 3 | 3 | Самое неравномерное |
✓ Самые удобные нечётные составы
5 игроков на 1 корте, 9 на 2 кортах, 13 на 3 кортах, 17 на 4 кортах, 21 на 5 кортах. Во всех этих случаях ротация полная, и каждый игрок отдыхает ровно один раз за весь турнир, не больше и не меньше. Это самое справедливое распределение из возможных.
Состав из 13 игроков на 3 кортах даёт 13 раундов, 39 матчей, и каждый играет 12 матчей за одну паузу. Справедливее сложно придумать.
Три плохих решения, которые встречаются в клубах
Отправить лишних игроков играть в одиночный разряд на отдельном корте. У одиночного и парного разряда разный темп, разная физическая нагрузка и разный объём набранных очков. Счета становятся несравнимыми, и итоговый рейтинг теряет смысл.
Позволить одному и тому же игроку сидеть несколько раз. Так бывает, когда ротация придумывается на ходу, раунд за раундом. В итоге один человек ждёт трижды, а другой не ждёт никогда, и это лучший способ больше не увидеть его на следующей неделе.
Попросить кого-то сыграть два матча подряд, чтобы добрать состав. Это искажает рейтинг, поскольку такой игрок набирает очки за раунд, в котором остальные не набирают ничего, и выматывает его самого.
⚠️ Случай игрока, который не хочет отдыхать
В любой группе найдётся один или два человека, готовых сами пропустить свою очередь. Это любезно, но систематическое согласие на это создаёт перекос в рейтинге. Если кто-то действительно хочет играть меньше, выведите его из ранжируемого состава, а не ломайте ротацию.
Правильный подход: чередование тура отдыха
Принцип укладывается в одну фразу: никто не отдыхает второй раз, пока все не отдохнули по одному разу.
Конкретно, для турнира с 11 игроками на 2 кортах:
- Пронумеруйте игроков от 1 до 11.
- В раунде 1 отдыхают игроки 1, 2 и 3.
- В раунде 2 отдыхают игроки 4, 5 и 6.
- В раунде 3 отдыхают игроки 7, 8 и 9.
- В раунде 4 отдыхают игроки 10 и 11, а также игрок 1, начинающий второй цикл.
Такая круговая очередь гарантирует равенство игрового времени. Но она не гарантирует, что каждый сыграет с каждым и что соперники будут меняться. Именно здесь всё усложняется: одновременная оптимизация равенства пауз, полной ротации партнёров и разнообразия соперников представляет собой комбинаторную задачу, а не упражнение в таблице.
При 11 игроках полная ротация требует 27 матчей, распределённых на 14 раундов. Составить такую последовательность вручную, не обделив ни одного игрока, займёт больше времени, чем сам вечер.
Туры отдыха приносят очки в Pickleball Mixer
Честное распределение пауз решает половину проблемы. Вторая половина касается рейтинга: игрок, сыгравший 9 матчей, механически набирает меньше очков, чем тот, кто сыграл 12, даже если играл лучше.
Pickleball Mixer решает обе задачи.
Ротация заранее рассчитывается решателем оптимизации. Для каждой комбинации игроков и кортов разница между тем, кто играет больше всех, и тем, кто играет меньше всех, сводится к минимуму, а паузы чередуются автоматически.
Пропущенный матч приносит очки. Именно этот механизм нейтрализует влияние паузы на рейтинг. Вы выбираете, сколько стоит несыгранный раунд, из шести правил:
| Правило | Что даёт пауза | При матчах до 24 очков |
|---|---|---|
| Половина матча | Половина от общего счёта | 12 очков |
| Треть матча | Треть от общего счёта | 8 очков |
| Четверть матча | Четверть от общего счёта | 6 очков |
| Среднее игрока | Его собственное среднее за матч | Зависит от формы |
| Ноль | Ничего | 0 очков |
| Произвольное значение | Сумма, которую вы задаёте | По выбору |
По умолчанию применяется правило половины от общего счёта матча. При матчах до 24 очков игрок, ожидающий раунд, получает 12 очков, то есть среднестатистический матч. Он не опускается в рейтинге по причине, от него не зависящей.

Рейтинг можно переключить на среднее за матч. Вместо общей суммы каждый игрок ранжируется по своим очкам, делённым на число сыгранных матчей. Это самая справедливая настройка, когда игровое время у всех разное, и её можно менять в любой момент турнира.
Вы можете попробовать бесплатно и протестировать эти настройки на следующем турнире.
Сколько пауз на игрока в зависимости от состава
Значения для полной ротации, при которой каждый игрок становится партнёром каждого из остальных ровно один раз.
| Игроков | Кортов | Раундов | Матчей на игрока | Пауз на игрока |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 или 6 | 4 или 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 или 10 | 4 или 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 или 14 | 4 или 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 или 18 | 4 или 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 или 22 | 4 или 5 |
Закономерность видна сразу. Составы вида четыре умножить на число кортов, плюс один дают ровно одну паузу на игрока. Остальные нечётные составы дают от четырёх до пяти пауз, что остаётся управляемым, но требует строгого распределения.
Если ваш состав попадает во вторую категорию и у вас есть свободный корт, откройте его. Переход от 2 к 3 кортам при 11 игроках заметно сокращает число раундов, а вместе с ним и время ожидания.
Игрок, который опаздывает или уходит раньше конца
В этом слабость напечатанного листа ротации: он фиксирует состав на момент печати. Как только кто-то отсутствует или добавляется, план становится неверным, а ручной рейтинг сомнительным.
Три совета, как справиться с этим, не ломая вечер:
- Фиксируйте состав на первом раунде, а не при приглашении. Подождите пять минут, если нужно, но генерируйте ротацию по реально присутствующим людям.
- Заранее решите, сколько стоит пропущенный раунд. Именно для этого нужно описанное выше правило пропущенного матча. Игрок, пропустивший два раунда в начале вечера, не оказывается наказан, если знает их цену.
- Ранжируйте по среднему за матч, как только состав начинает меняться. Общая сумма уже несравнима между тем, кто сыграл 12 матчей, и тем, кто сыграл 9.
Частые вопросы
Можно ли провести турнир по пиклболу на 5, 7, 9 или 11 игроков?
Да, все эти составы работают. Некоторые из них даже на удивление сбалансированы. При 5 игроках на одном корте или 9 игроках на двух кортах ротация полная, и каждый игрок отдыхает ровно один раз за весь турнир.
Кто должен отдыхать во время раунда?
Никто конкретно, и уж точно не всегда одни и те же люди. Принцип такой: круговая очередь, в которой никто не отдыхает второй раз, пока все не отдохнули по одному разу. Автоматически сгенерированная ротация применяет это правило, учитывая ещё и уже встречавшихся партнёров и соперников.
Теряет ли отдыхающий игрок очки в рейтинге?
Это зависит от вашего правила. Если несыгранный раунд стоит ноль, то да, и итоговый рейтинг оказывается в пользу тех, кто сыграл больше всех. Решение состоит в том, чтобы засчитывать пропущенный матч, например в размере половины общего счёта матча, или ранжировать игроков по среднему числу очков за матч, а не по общей сумме.
Что лучше: чётное или нечётное число игроков?
Ни то, ни другое. Значение имеет остаток от деления вашего состава на 4, а не его чётность. Девять игроков на двух кортах, нечётный состав, удобнее, чем десять игроков на двух кортах, чётный состав: ждёт один человек вместо двух.
Нужно ли отправлять лишних игроков в одиночный разряд?
Нет. У одиночного и парного разряда разный темп и разный объём набранных очков. Смешивание двух форматов делает счета несравнимыми и искажает итоговый рейтинг. Лучше корректно засчитанная пауза, чем матч другого типа.
Сколько кортов открывать при нечётном составе?
Разделите число игроков на четыре и округлите вниз. Одиннадцати игрокам нужны два корта, тринадцати три. Если вы можете открыть на один корт больше этого минимума, время ожидания заметно сократится.
Что читать дальше
Полная разбивка раундов, матчей и пауз для каждого состава от 4 до 24 игроков приведена в статье о числе игроков турнира Mixer. Механизм подсчёта очков, включая правило пропущенного матча, подробно разобран в руководстве по подсчёту очков турнира Mixer. Об общей структуре мероприятия читайте в руководстве по организации турнира по пиклболу.
Чтобы получить честную ротацию без расчётов, попробуйте Pickleball Mixer бесплатно. Введите свой состав, даже нечётный, остальное приложение сделает само.