Oddetall spillere i pickleball: slik håndterer du hvilerundene
Et oddetall spillere er ingen hindring for å arrangere en pickleballturnering. Den egentlige utfordringen er ikke å få 9 eller 11 personer til å spille, men å fordele hvilerundene rettferdig gjennom hele kvelden, og deretter rangere spillere som ikke alle har spilt like mange kamper. To ulike spørsmål med to ulike svar.
Og en god nyhet til å begynne med: enkelte oddetallsgrupper er blant de mest balanserte som finnes.
Det som virkelig avgjør hviletiden
I motsetning til hva man skulle tro, er det ikke pariteten til spillerantallet ditt som teller. En doublekamp opptar 4 spillere. Har du 2 baner, går 8 spillere på banen hver runde. Alle overskuddet venter.
Spørsmålet du må stille deg, er derfor: hvor mange spillere er igjen når banene er fylt opp?
Med 10 spillere og 2 baner, et i seg selv partall, venter 2 personer hver runde. Med 9 spillere og 2 baner, et oddetall, venter bare 1 person. Oddetallet er her det mest behagelige av de to.
Det som teller, er resten av divisjonen av spillerantallet ditt på 4:
| Rest | Ventende spillere per runde | Komfort |
|---|---|---|
| 0 | 0 | Perfekt rotasjon, ingen sitter ute noensinne |
| 1 | 1 | Svært bra, kun én hvilerunde per person for hele turneringen |
| 2 | 2 | Grei |
| 3 | 3 | Den mest ujevne |
✓ De mest behagelige oddetallene
5 spillere på 1 bane, 9 på 2 baner, 13 på 3 baner, 17 på 4 baner, 21 på 5 baner. I alle disse tilfellene er rotasjonen fullstendig, og hver spiller hviler nøyaktig én gang, verken mer eller mindre, gjennom hele turneringen. Dette er den mest rettferdige fordelingen som finnes.
Et felt på 13 spillere på 3 baner gir 13 runder, 39 kamper, og alle spiller 12 kamper for kun én hvilerunde. Vanskelig å gjøre det mer rettferdig.
De tre dårlige løsningene man ser i klubber
Å la overskuddsspillerne spille single på en egen bane. Single og double har verken samme tempo, samme fysiske belastning eller samme poengvolum. Resultatene blir usammenlignbare, og sluttrangeringen mister sin mening.
Å la samme spiller hvile flere ganger. Dette skjer når rotasjonen improviseres runde for runde. En person ender opp med å vente tre ganger mens en annen aldri venter, og det er den beste måten å sikre at man ikke ser vedkommende igjen uken etter.
Å be noen spille to kamper på rad for å få antallet til å gå opp. Dette forvrenger rangeringen, siden den spilleren samler poeng i en runde der de andre ikke scorer noen, og det sliter vedkommende ut.
⚠️ Tilfellet med spilleren som ikke vil hvile
I enhver gruppe er det en eller to personer som spontant tilbyr å hoppe over sin tur. Det er vennlig, men å akseptere det systematisk skaper en ubalanse i rangeringen. Ønsker noen virkelig å spille mindre, ta vedkommende ut av det rangerte feltet i stedet for å bryte rotasjonen.
Den riktige tilnærmingen: la hvilerunden rotere
Prinsippet kan oppsummeres i én setning: ingen hviler en andre gang før alle har hvilt en første gang.
Konkret, for en turnering med 11 spillere på 2 baner:
- Nummerer spillerne fra 1 til 11.
- I runde 1 venter spillere 1, 2 og 3.
- I runde 2 venter spillere 4, 5 og 6.
- I runde 3 venter spillere 7, 8 og 9.
- I runde 4 venter spillere 10 og 11, pluss spiller 1 som starter på andre syklus.
Denne sirkulære ventelisten garanterer rettferdig spilletid. Den garanterer derimot ikke at alle spiller med alle, eller at motstanderne varierer. Det er der det blir komplisert: å optimalisere rettferdig hvile, fullstendig partnerrotasjon og varierte motstandere samtidig er et kombinatorisk problem, ikke en regnearksøvelse.
Med 11 spillere krever en fullstendig rotasjon 27 kamper fordelt på 14 runder. Å sette sammen den rekkefølgen for hånd uten at en spiller blir forfordelt, tar lengre tid enn selve kvelden.
Hvilerunder gir poeng i Pickleball Mixer
Å fordele hvilerundene rettferdig løser halvparten av problemet. Den andre halvparten er rangeringen: en spiller som har spilt 9 kamper, har mekanisk færre totalpoeng enn en spiller som har spilt 12, selv om han spilte bedre.
Pickleball Mixer håndterer begge aspektene.
Rotasjonen forhåndsberegnes av en optimaliseringsløser. For hver kombinasjon av spillere og baner minimeres forskjellen mellom spilleren som spiller mest, og den som spiller minst, og hvilerundene roterer automatisk.
Den tapte kampen gir poeng. Det er mekanismen som nøytraliserer effekten hvile har på rangeringen. Du velger selv hva en ikke-spilt runde er verdt, blant seks regler:
| Regel | Hva en hvilerunde gir | Ved kamper til 24 poeng |
|---|---|---|
| Halvparten av kampen | Halvparten av totalen | 12 poeng |
| Tredjedel av kampen | En tredjedel av totalen | 8 poeng |
| Fjerdedel av kampen | En fjerdedel av totalen | 6 poeng |
| Spillerens snitt | Hans eget snitt per kamp | Varierer etter hans form |
| Null | Ingenting | 0 poeng |
| Fri verdi | Beløpet du selv setter | Fritt valg |
Standardregelen er halvparten av kampens totale poengsum. Ved kamper til 24 poeng krediteres en spiller som venter en runde, altså med 12 poeng, tilsvarende en gjennomsnittlig kamp. Han faller ikke i rangeringen av en grunn som ikke avhenger av ham selv.

Rangeringen kan endres til snitt per kamp. I stedet for rått totaltall rangeres hver spiller på sine poeng delt på antall spilte kamper. Dette er den mest rettferdige innstillingen når spilletidene varierer, og den kan endres når som helst under turneringen.
Du kan prøve gratis og teste disse innstillingene på din neste turnering.
Hvor mange hvilerunder per spiller ut fra ditt antall
Verdier for en fullstendig rotasjon, der hver spiller er partner med alle andre nøyaktig én gang.
| Spillere | Baner | Runder | Kamper spilt per spiller | Hvilerunder per spiller |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 1 | 5 | 4 | 1 |
| 7 | 1 | 10 | 5 til 6 | 4 til 5 |
| 9 | 2 | 9 | 8 | 1 |
| 11 | 2 | 14 | 9 til 10 | 4 til 5 |
| 13 | 3 | 13 | 12 | 1 |
| 15 | 3 | 18 | 13 til 14 | 4 til 5 |
| 17 | 4 | 17 | 16 | 1 |
| 19 | 4 | 22 | 17 til 18 | 4 til 5 |
| 21 | 5 | 21 | 20 | 1 |
| 23 | 5 | 26 | 21 til 22 | 4 til 5 |
Mønsteret er tydelig. Antall av formen 4 ganger antall baner, pluss én gir nøyaktig én hvilerunde per spiller. De andre oddetallene gir fire til fem hvilerunder, noe som fortsatt er håndterbart, men krever en nøyaktig fordeling.
Faller ditt antall i den andre kategorien og du har en ekstra bane tilgjengelig, åpne den. Å flytte 11 spillere fra 2 til 3 baner får antall runder til å synke, og ventetidene synker med.
Spilleren som kommer sent eller drar før tiden
Det er begrensningen ved et utskrevet rotasjonsskjema: det låser feltet på utskriftstidspunktet. Så snart en person mangler eller kommer til, stemmer ikke skjemaet lenger, og den manuelle rangeringen blir tvilsom.
Tre råd for å håndtere dette uten å ødelegge kvelden:
- Fastsett feltet ved første runde, ikke ved invitasjonen. Vent fem minutter om nødvendig, men generer rotasjonen ut fra personene som faktisk er til stede.
- Bestem på forhånd hva en tapt runde er verdt. Det er nøyaktig rollen til regelen om den tapte kampen beskrevet ovenfor. En spiller som går glipp av to runder tidlig på kvelden, blir ikke straffet dersom han vet hva de er verdt.
- Ranger på snitt per kamp så snart antall spillere endrer seg. Det rå totaltallet er ikke lenger sammenlignbart mellom en som har spilt 12 kamper og en som har spilt 9.
Ofte stilte spørsmål
Kan man spille en pickleballturnering med 5, 7, 9 eller 11 spillere?
Ja, alle disse antallene fungerer. Noen er til og med bemerkelsesverdig balanserte. Med 5 spillere på én bane eller 9 spillere på to baner er rotasjonen fullstendig, og hver spiller hviler nøyaktig én gang gjennom hele turneringen.
Hvem skal hvile under en runde?
Ingen spesiell, og absolutt ikke alltid de samme. Prinsippet er den sirkulære ventelisten: ingen hviler en andre gang før alle har hvilt en første gang. En automatisk generert rotasjon anvender denne regelen og tar i tillegg hensyn til partnere og motstandere man allerede har møtt.
Mister en hvilende spiller poeng i rangeringen?
Det avhenger av regelen din. Hvis en ikke-spilt runde er verdt null, ja, og sluttrangeringen favoriserer da dem som har spilt mest. Løsningen er å kreditere den tapte kampen, for eksempel med halvparten av totalen av en kamp, eller å rangere spillerne etter gjennomsnittlig poeng per kamp i stedet for totalsummen.
Er det bedre med partall eller oddetall spillere?
Verken det ene eller det andre. Det som teller, er resten av divisjonen av spillerantallet ditt på 4, ikke pariteten. Ni spillere på to baner, et oddetall, er mer behagelig enn ti spillere på to baner, et partall: da venter én person i stedet for to.
Må overskuddet spille single?
Nei. Single og double har verken samme tempo eller samme poengvolum. Å blande dem gjør resultatene usammenlignbare og forvrenger sluttrangeringen. Bedre med en korrekt kreditert hvilerunde enn en kamp av en annen type.
Hvor mange baner bør man åpne ved et oddetall spillere?
Del spillerantallet ditt på fire og rund ned. Elleve spillere krever to baner, tretten krever tre. Kan du åpne en ekstra bane utover dette minimumet, faller ventetidene betydelig.
Les mer
Alle detaljer om runder, kamper og hvilerunder for hvert spillerantall fra 4 til 24 finner du i artikkelen om antall spillere i en Mixer-turnering. Mekanismen for poengtelling, inkludert regelen om den tapte kampen, er beskrevet i guiden om poengtelling i en Mixer. For det generelle forløpet av arrangementet, se guiden til å organisere en pickleballturnering.
Vil du ha en rettferdig rotasjon uten regnestykker, prøv Pickleball Mixer gratis. Skriv inn antall spillere, også om det er et oddetall, resten følger automatisk.