Páratlan létszám a pickleballban: hogyan osszátok el igazságosan a pihenőt

A páratlan létszám nem akadálya egy pickleball verseny megszervezésének. Az igazi probléma nem az, hogy 9 vagy 11 embernek biztosítsunk játékot, hanem hogy igazságosan osszuk el a pihenő köröket az egész este folyamán, majd rangsoroljuk azokat a játékosokat, akik nem ugyanannyi mérkőzést játszottak. Két különálló kérdés, két különböző válasz.

És egy jó hír mindjárt az elején: néhány páratlan létszám a létező legkiegyensúlyozottabbak közé tartozik.


Mi határozza meg valójában a pihenőidőt

A megérzésekkel ellentétben nem a létszámotok párossága számít. Egy páros pickleball mérkőzés 4 játékost foglal el. Ha 2 pályátok van, minden körben 8 játékos lép pályára. Az összes többi vár.

A feltehető kérdés tehát a következő: hány játékos marad, ha a pályák megteltek?

10 játékossal és 2 pályával, bár ez páros létszám, minden körben 2 ember vár. 9 játékossal és 2 pályával, páratlan létszám mellett, csak egy vár. A páratlan létszám itt a kényelmesebb a kettő közül.

A döntő tényező a játékosok számának 4-gyel való osztási maradéka:

MaradékVáró játékosok körönkéntKényelem
00Tökéletes rotáció, senki sem ül ki
11Nagyon jó, mindössze egy pihenő kör fejenként a teljes versenyen
22Elfogadható
33A legkevésbé kiegyensúlyozott

✓ A legkényelmesebb páratlan létszámok

5 játékos 1 pályán, 9 2 pályán, 13 3 pályán, 17 4 pályán, 21 5 pályán. Mindegyik esetben a rotáció teljes, és minden játékos pontosan egyszer pihen, sem többször, sem kevesebbszer, a teljes verseny alatt. Ez a lehető legigazságosabb elosztás.

A 13 fős, 3 pályás létszám 13 kört, 39 mérkőzést ad, és mindenki 12 mérkőzést játszik egyetlen pihenő körért cserébe. Nehéz ennél igazságosabbat találni.


A három rossz megoldás, amelyet a klubokban látni

A többletjátékosokat egyes mérkőzésre küldeni egy külön pályára. Az egyes és a páros mérkőzésnek nincs sem azonos ritmusa, sem azonos fizikai igénybevétele, sem azonos mennyiségű szerzett pontja. Az eredmények összehasonlíthatatlanná válnak, és a végső ranglista elveszti értelmét.

Hagyni, hogy mindig ugyanaz a játékos üljön ki többször. Ez akkor történik, ha a rotációt körről körre rögtönzik. Egy ember végül háromszor is vár, míg egy másik soha, és ez a legbiztosabb módja annak, hogy a következő héten már ne lássátok viszont.

Megkérni valakit, hogy egymás után két mérkőzést játsszon, hogy kiegészítse a létszámot. Ez torzítja a ranglistát, mivel ez a játékos pontokat gyűjt egy olyan körben, ahol mások semmit sem szereznek, ráadásul ki is meríti.

⚠️ Az a játékos, aki nem akar kiülni

Minden csoportban egy vagy két ember önként felajánlja, hogy kihagyja a körét. Ez kedves gesztus, de a rendszeres elfogadása felborítja a ranglista egyensúlyát. Ha valaki valóban kevesebbet szeretne játszani, vegyétek ki a rangsorolt létszámból, ahelyett hogy emiatt megbontanátok a rotációt.


A helyes megközelítés: forgatni a pihenő kört

Az elv egy mondatban összefoglalható: senki sem ül ki másodszor, amíg mindenki ki nem ült legalább egyszer.

Konkrétan, egy 11 fős, 2 pályás versenynél:

  1. Számozzátok meg a játékosokat 1-től 11-ig.
  2. Az 1. körben az 1., 2. és 3. játékos vár.
  3. A 2. körben a 4., 5. és 6. játékos vár.
  4. A 3. körben a 7., 8. és 9. játékos vár.
  5. A 4. körben a 10. és 11. játékos vár, plusz az 1. játékos, aki elkezdi a második ciklust.

Ez a körkörös várólista garantálja a játékidő igazságosságát. Nem garantálja viszont, hogy mindenki mindenkivel játszik, sem azt, hogy az ellenfelek változnak. Itt kezdődik a bonyodalom: a pihenő igazságosságának, a partnerek teljes rotációjának és az ellenfelek sokféleségének egyidejű optimalizálása kombinatorikai probléma, nem táblázatkezelési feladat.

11 játékosnál a teljes rotáció 27 mérkőzést igényel, 14 körre elosztva. Ezt a sorozatot kézzel, senkit sem hátrányba hozva összeállítani tovább tart, mint maga az este.


A pihenő körök pontokat hoznak a Pickleball Mixerben

A pihenő igazságos elosztása a probléma felét oldja meg. A másik fele a ranglista: az a játékos, aki 9 mérkőzést játszott, mechanikusan kevesebb összegyűjtött ponttal rendelkezik, mint az, aki 12-t játszott, még akkor is, ha jobban játszott.

A Pickleball Mixer mindkét szempontot kezeli.

A rotációt egy optimalizáló solver előre kiszámítja. Minden játékos és pálya kombinációra a legtöbbet és a legkevesebbet játszó játékos közötti különbség a lehető legkisebbre csökken, és a pihenő körök automatikusan forognak.

A ki nem játszott mérkőzés pontokat hoz. Ez az a mechanizmus, amely semlegesíti a pihenő hatását a ranglistára. Hat szabály közül választhatjátok ki, mennyit ér egy le nem játszott kör:

SzabályMit hoz a pihenő24 pontos mérkőzéseknél
Mérkőzés feleAz összeg fele12 pont
Mérkőzés harmadaAz összeg harmada8 pont
Mérkőzés negyedeAz összeg negyede6 pont
Játékos átlagaSaját mérkőzésenkénti átlagaVáltozó a formától függően
NullaSemmi0 pont
Szabad értékAz összeg, amelyet meghatároztokTetszés szerint

Az alapértelmezett szabály a mérkőzés összes pontjának fele. 24 pontos mérkőzéseknél a körben váró játékos tehát 12 pontot kap jóváírásként, vagyis egy átlagos mérkőzésnyit. Nem esik vissza a ranglistán olyan ok miatt, amely nem tőle függ.

Élő ranglista a Pickleball Mixer alkalmazásban

A ranglista átkapcsolható mérkőzésenkénti átlagra. A nyers összeg helyett minden játékost a pontjai osztva a lejátszott mérkőzések számával szerint rangsorolnak. Ez a legigazságosabb beállítás, amikor a játékidők eltérnek, és a verseny bármely pillanatában módosítható.

Ingyenesen kipróbálhatjátok, és tesztelhetitek ezeket a beállításokat a következő versenyeteken.


Hány pihenő jár egy játékosnak a létszámotok szerint

Az értékek egy teljes rotációra vonatkoznak, amelyben minden játékos pontosan egyszer partnere minden másiknak.

JátékosokPályákKörökMérkőzések játékosonkéntPihenő játékosonként
51541
71105-64-5
92981
112149-104-5
13313121
1531813-144-5
17417161
1942217-184-5
21521201
2352621-224-5

Az olvasat egyértelmű. A pályák számának négyszerese plusz egy formájú létszámok egyetlen pihenő kört adnak játékosonként. A többi páratlan létszám négyet-ötöt ad, ami még kezelhető, de szigorú elosztást igényel.

Ha a létszámotok a második kategóriába esik, és van egy plusz pályátok, nyissátok meg. A 11 fős létszám 2-ről 3 pályára váltása jelentősen csökkenti a körök számát, és vele együtt a várakozási időt is.


A játékos, aki későn érkezik, vagy a vége előtt távozik

Ez a nyomtatott rotációs beosztás korlátja: rögzíti a létszámot a nyomtatás pillanatában. Amint valaki hiányzik vagy csatlakozik, a terv hibássá válik, és a kézi ranglista vitathatóvá.

Három tanács, hogyan kezeljétek ezt anélkül, hogy megzavarnátok az estét:

  • Rögzítsétek a létszámot az első körben, ne a meghívásnál. Várjatok öt percet, ha szükséges, de a ténylegesen jelenlévő emberekre generáljátok a rotációt.
  • Előre döntsétek el, mennyit ér egy le nem játszott kör. Pontosan ez a fent leírt le nem játszott mérkőzés szabályának a szerepe. Az a játékos, aki az este elején két kört is kihagy, nem szenved hátrányt, ha tudja, mennyit érnek.
  • Rangsoroljatok mérkőzésenkénti átlag szerint, amint a létszám változik. A nyers összeg már nem összehasonlítható valaki között, aki 12 mérkőzést játszott, és valaki között, aki 9-et.

Gyakori kérdések

Lehet-e pickleball versenyt játszani 5, 7, 9 vagy 11 játékossal?

Igen, mindegyik létszám működik. Néhány kifejezetten kiegyensúlyozott is. 5 játékossal egy pályán vagy 9 játékossal két pályán a rotáció teljes, és minden játékos pontosan egyszer pihen a teljes verseny alatt.

Kinek kell pihennie egy kör alatt?

Senkinek konkrétan, és főleg nem mindig ugyanannak. Az elv a körkörös várólista: senki sem ül ki másodszor, amíg mindenki ki nem ült legalább egyszer. Az automatikusan generált rotáció ezt a szabályt alkalmazza, emellett figyelembe véve a már találkozott partnereket és ellenfeleket is.

Veszít-e pontot a ranglistán a pihenő játékos?

Ez a szabályotoktól függ. Ha egy le nem játszott kör nulla pontot ér, akkor igen, és a végső ranglista azokat részesíti előnyben, akik a legtöbbet játszottak. A megoldás, hogy jóváírtok pontokat a ki nem játszott mérkőzésért, például a mérkőzés összes pontjának feléig, vagy a játékosokat a mérkőzésenkénti pontátlaguk szerint rangsoroljátok a nyers összeg helyett.

Jobb a páros vagy a páratlan létszám?

Egyik sem jobb a másiknál. A döntő tényező a létszámotok 4-gyel való osztási maradéka, nem a párossága. Kilenc játékos két pályán, páratlan létszám, kényelmesebb, mint tíz játékos két pályán, páros létszám: egy ember vár kettő helyett.

Játsszanak-e egyest a többletjátékosok?

Nem. Az egyesnek és a párosnak nincs sem azonos ritmusa, sem azonos mennyiségű szerzett pontja. A kettő keverése összehasonlíthatatlanná teszi az eredményeket, és torzítja a végső ranglistát. Egy megfelelően jóváírt pihenő kör jobb, mint egy másik típusú mérkőzés.

Hány pályát nyissatok páratlan létszámhoz?

Osszátok el a játékosok számát néggyel, és kerekítsetek lefelé. Tizenegy játékoshoz két pálya kell, tizenháromhoz három. Ha egy pályával többet tudtok nyitni ennél a minimumnál, a várakozási idők jelentősen csökkennek.


További olvasnivaló

A körök, mérkőzések és pihenők teljes részletezése minden 4 és 24 közötti létszámhoz megtalálható a Mixer verseny létszámáról szóló cikkben. A pontszámítás mechanizmusát, beleértve a ki nem játszott mérkőzés szabályát, részletesen bemutatja a Mixer pontszámításának útmutatója. Az esemény általános lebonyolításához nézzétek meg a pickleball verseny szervezésének útmutatóját.

A rotációtok igazságos, számolás nélküli generálásához próbáljátok ki ingyen a Pickleball Mixert. Adjátok meg a létszámotokat, akár páratlant is, a többi magától következik.

Vissza a blogra

Pickleball Mixer

Szerezze be a Pickleball Mixer-t iOS-re vagy Androidra

Átirányítás az alkalmazásboltba...