Kuidas loetakse punkte pickleball Mixer turniiril

Pickleball Mixer turniiril ei loeta võidetud mänge, vaid teenitud punkte. Igal mängul on fikseeritud punktisumma, mis jaguneb kahe meeskonna vahel vastavalt tulemusele. Mängija liidab kokku punktid, mille ta on teeninud kõigis oma mängudes, ja see individuaalne kogusumma määrab lõpliku edetabeli. Just see võimaldab järjestada mängijaid, kes vahetasid iga vooru järel partnerit.

Sellel süsteemil ei ole midagi ühist tavalise pickleball mängu tulemusega. Vaadake, kuidas see täpselt toimib.


Erinevus mängu tulemuse ja Mixeri tulemuse vahel

Tavaline pickleball mäng mängitakse 11 punktini 2 punkti vahega, ja ainult servi omav meeskond teenib punkti. Mäng lõpeb, kui üks meeskond jõuab eesmärgini. Tulemus on binaarne: üks meeskond võitis, teine kaotas.

Mixeris sellest binaarsest tulemusest ei piisa. Iga mängija vahetab partnerit igas voorus, seega tema võitude arv sõltub sama palju järjestikuste partnerite tasemest kui tema enda tasemest. Stabiilne mängija, kes kaotab kolm korda tulemusega 11-9, mängis paremini kui ebastabiilne mängija, kes võidab kaks korda tulemusega 11-2 ja kaotab ühe korra tulemusega 11-0.

Mixer lahendab selle probleemi, lugedes kokku punktid, mitte mängud. Iga õhtu jooksul teenitud punkt jääb seda teeninud mängija arvele, sõltumata mängu tulemusest.

✓ Reegel ühe lausega

Teie õhtu tulemus on punktide summa, mille teie meeskond teenis igas teie mängus. Lõplik edetabel järjestab mängijad selle kogusumma alusel.


Fikseeritud punktisumma mängu kohta, süsteemi võti

See on koht, mille enamik korraldajaid alguses vahele jätab, ja siiski on just see see, mis teeb edetabeli õiglaseks.

Mixeris ei mängita mängu „11 võiduni punktini”. Seda mängitakse jagatava fikseeritud punktisumma peale. Kui määrate mängu 24 punktile, jagavad kaks meeskonda täpselt 24 punkti omavahel: 13-11, 16-8, 20-4 või isegi 24-0. Mäng lõpeb, kui kahe tulemuse summa jõuab 24-ni.

Põhjus on aritmeetiline. Formaadiga „esimene 11-ni 2 punkti vahega” võib mäng jagada kokku nii 11 punkti (11-0) kui ka 22 punkti (12-10). Mängija, kes satub pikkadesse mängudesse, saaks mehaaniliselt rohkem punkte oma arvele kui mängija, kes satub lühikestesse mängudesse, ilma et ta oleks paremini mänginud. Summa fikseerimisega kaaluvad kõik mängud edetabelis täpselt sama palju.

⚠️ Klassikaline viga

Kanda üle 11 võiduni mängitud mängude tulemused kogutud edetabelisse. Summad ei ole enam omavahel võrreldavad ning lõplik edetabel eelistab neid, kes mängisid kõige tihedamaid mänge.


Mitu punkti mängu kohta: 8, 11, 16, 21, 24, 32 või 40

Pickleball Mixer pakub seitset standardväärtust, pluss ühte kohandatud väärtust. Vaikeväärtus on 24 punkti mängu kohta.

Valik ei ole kosmeetiline, see määrab teie voorude kestuse ja seega ka partnerite arvu, mis igal mängijal õhtu jooksul on.

Allolevad kestused põhinevad tempol, mida rakendus kasutab oma hinnangutes: umbes 30 sekundit punkti kohta rally scoring režiimis, pluss 3 minutit pausi kahe vooru vahel väljaku ja partneri vahetamiseks.

Summa mängu kohtaMängu kestusVooru kestusMida see annab
8 punkti4 min7 minVäga lühikesed voorud, palju rotatsioone, ideaalne suurele grupile
11 punkti5 min 308 min 30Formaat, mis on tavalisele pickleball mängule kõige lähemal
16 punkti8 min11 minHea kompromiss kahetunnisele õhtule
21 punkti10 min 3013 min 30Ühtlased voorud, vähem rotatsioone
24 punkti12 min15 minVaikeväärtus, tasakaal tempo ja sisu vahel
32 punkti16 min19 minPikad mängud, vähe voorusid
40 punkti20 min23 minAinult pikkadele sessioonidele väikese mängijate arvuga

Valiku loogika on lihtne:

  • Palju mängijaid ja vähe väljakuid: langetage 11 või 16 punktile. Teete rohkem voorusid, seega kohtub igaüks rohkemate inimestega ja puhkeajad lühenevad.
  • Vähe mängijaid, mugav ajaraam: tõstke 24 või 32 punktile. Mängud saavad rohkem sisu ja taseme erinevus tasandub.
  • Ebaühtlane grupp: jääge madalale. Lühike mäng piirab tasakaalustamata paari tagajärgi.

Rally scoring või side-out: mida valida Mixeri jaoks

Küsimus tekib niipea, kui kuulutate välja fikseeritud summa.

Traditsiooniline side-out scoring, kus ainult serviv meeskond punkte teenib, pikendab mänge tugevalt ja muudab nende kestuse ettearvamatuks. Rida servivahetusi ilma punktideta võib väljaku mitmeks minutiks seisma jätta. Turniiril, kus kõik väljakud peavad korraga lõpetama, et minna edasi järgmise vooru juurde, on see tõsine probleem.

Rally scoring, kus iga pallivahetus annab punkti võitjale, sõltumata sellest, kes serviks, sobib Mixerile palju paremini. Summani jõudmiseks vajalik pallivahetuste arv on ette teada, seega on vooru kestus ennustatav ja kõik väljakud vabanevad enam-vähem samal ajal.

Just seetõttu on enamik partnerite rotatsiooniga sotsiaalseid formaate võtnud kasutusele rally scoring. Klassikalise mängu punktiarvestuse alused on üksikasjalikult kirjeldatud algajate pickleball reeglite juhendis.


Kuidas Pickleball Mixer peab arvestust teie eest

Iga mängija punktide kokkuliitmine terve õhtu jooksul on käsitsi tehtav, kuid tüütu ja vigadele altis. 12 mängija ja 11 vooruga tähendab see 132 rida ülekandmist ja sama palju võimalusi eksida.

Pickleball Mixer automatiseerib kogu ahela:

  1. Määrate summa mängu kohta turniiri loomisel, seitsme standardväärtuse või kohandatud väärtuse hulgast.
  2. Sisestate ainult ühe tulemuse mängu kohta. Vastasmeeskonna tulemus arvutatakse automaatselt summast, seega ei pea kunagi sisestama kahte arvu ega ole vastuolu ohtu.
  3. Edetabel arvutatakse iga sisestuse järel ümber. Punktid lisatakse iga nelja asjaosalise mängija kogusummale reaalajas.
  4. Mängijad jälgivad edetabelit reaalajas, jagatud lingi kaudu või QR-koodi kaudu näidatud ekraanilt.

Tulemuste sisestamine Pickleball Mixeris

Rakendus pakub ka kahte edetabeli režiimi, mis muudab lõpptabeli lugemist:

  • Kogupunktid. Teenitud punktide brutosumma. See on loomulik režiim, kui kõik mängivad sama arvu mänge.
  • Keskmine mängu kohta. Summa jagatud mängitud mängude arvuga. Hädavajalik niipea, kui mängijad ei ole kõik mänginud sama arvu voorusid, näiteks paaritu osalejate arvu või hiljem saabunud mängija korral.

Võite proovida tasuta ja luua turniiri oma punktiskaalaga.


Täielik arvuline näide neljal voorul

Võtame 8 mängijat 2 väljakul, mängudega 24 punktini. Jälgime üht mängijat, nimetagem teda mängijaks A.

VoorPartnerVastasedTulemusA punktid
1BC ja D16-816
2EF ja G10-1410
3CH ja B13-1113
4FD ja E9-159

Mängija A summa pärast nelja vooru: 48 punkti, keskmisega 12 punkti mängu kohta.

Kolm tähelepanekut selle näite kohta:

  • A võitis vaid kaks mängu neljast, kuid tema summa jääb kindlaks, sest ta teenis punkte isegi kaotustes. Mängija, kes oleks võitnud kaks korda tulemusega 24-0 ja kaotanud kaks korda tulemusega 0-24, näitaks sama 48 punkti summat, kuid palju väiksema ühtlusega.
  • Partner mõjutab tulemust, kuid vahetub igas voorus. Täieliku rotatsiooni jooksul kompenseerib heade ja halbade partnerite mõju üksteist.
  • Iga mäng jagab täpselt 24 punkti kahe meeskonna vahel. Nelja vooru jooksul oli mängus kokku 96 punkti, iga kord.

Viikide lahendamine lõplikus edetabelis

Kaks mängijat võivad lõpetada sama summaga. Sel juhul rakendab Pickleball Mixer kriteeriumide kaskaadi järgmises järjekorras:

  1. Võidetud mängude arv. Punktide võrdsuse korral läheb ette see, kes muutis oma punktid võitudeks.
  2. Viikimängude arv.
  3. Kaotatud mängude arv.
  4. Punktide vahe, ehk teenitud punktid miinus saadud punktid.

See kriteeriumide kaskaad lahendab peaaegu kõik juhtumid. Selle eelis on, et see kuulutatakse välja ette ja rakendatakse ilma aruteludeta, mis väldib õhtu lõpu vaidlusi.

Kui peate edetabelit käsitsi, kuulutage oma viigireegel välja enne esimest vooru, mitte hetkel, mil viik tekib.


Competitive Mixeri erijuhtum

Punktiarvestus on identne, kuid see teenib lisaks veel ühte eesmärki.

Klassikalises Mixeris koostatakse iga vooru meeskonnad juhuslikult ja ajakava on ette paika pandud. Competitive Mixeris koostatakse järgmise vooru meeskonnad hetke edetabeli põhjal: esimene mängib neljandaga teise ja kolmanda vastu, ja nii edasi.

Tulemus ei ole seega enam pelgalt loendur, see juhib paarituste moodustamist. Praktiline tagajärg: Competitive Mixeris tuleb tulemused kindlasti sisestada enne järgmise vooru käivitamist, muidu ei ole meeskondi võimalik arvutada. Kahe formaadi üksikasjalik võrdlus selgitab, millal üks on parem kui teine.


Korduma kippuvad küsimused

Kuidas loetakse punkte pickleball Mixer turniiril?

Igal mängul on fikseeritud punktisumma, näiteks 24, mis jaguneb kahe meeskonna vahel vastavalt lõpptulemusele. Iga mängija lisab oma isiklikule kogusummale punktid, mille tema meeskond teenis. Lõplik edetabel järjestab mängijad selle kogusumma, mitte võidetud mängude arvu alusel.

Kas tuleb mängida 11 punktini nagu tavalises mängus?

Mitte tingimata, ja see ei ole levinuim variant. Mixeris tähistab 11 kahe meeskonna vahel jagatavat summat, mitte eesmärki, mis tuleb esimesena saavutada. Mäng võib seega lõppeda tulemusega 7-4 või 9-2. Pickleball Mixeri vaikeväärtus on 24 punkti, mis annab umbes kaksteist minutit kestvad voorud.

Kas rally scoring on Mixeris kohustuslik?

See ei ole kohustuslik, kuid on tugevalt soovitatav. Kuna mäng lõpeb ette teadaoleva summa juures, muudab rally scoring voorude kestuse ennustatavaks ja võimaldab kõigil väljakutel vabaneda enam-vähem samal ajal. Side-out scoring pikendab mänge ettearvamatult ja lööb rotatsiooni sünkroonist välja.

Kuidas järjestada mängijaid, kes ei mänginud sama arvu mänge?

Lülitades edetabeli summa asemel keskmisele punktisummale mängu kohta. Kogusumma eelistab mehaaniliselt seda, kes mängis kõige rohkem. See on tüüpiline olukord paaritu osalejate arvu korral, kus mõned mängijad puhkavad rohkem, või hiljem, pärast esimest vooru saabunud mängija korral.

Mis juhtub punktide viigi korral edetabelis?

Kriteeriume rakendatakse järjekorras: võidetud mängude arv, seejärel viikimängude arv, seejärel kaotatud mängude arv, seejärel punktide vahe. Kui peate edetabelit käsitsi, kuulutage viigireegel alati välja enne turniiri algust.

Kas mängija, kes kaotab kõik oma mängud, saab edetabelis hästi paista?

Jah, ja see on formaadi teadlik omadus. 24 punktini mängitavatel mängudel kogub mängija, kes kaotab kõik neli mängu tulemusega 11-13, kokku 44 punkti. Mängija, kes võidab kaks tulemusega 13-11 ja kaotab kaks tulemusega 2-22, kogub ainult 30, hoolimata kahest võidust. Esimene lõpetab teisest eespool. Formaat väärtustab ühtlust rohkem kui lihtsat binaarset tulemust.


Rohkem lugemist

Punktiskaala määrab teie voorude kestuse ja seega selle, mis teie ajaraami mahub. Pickleball round robin juhend kirjeldab üksikasjalikult, kuidas neid voorusid ahelasse siduda, ja korraldamise juhend hõlmab kogu üritust algusest lõpuni. Oma grupi suuruse määramiseks annab artikkel mängijate arvu kohta voorud ja puhkeajad iga osalejate arvu jaoks.

Et enam mitte käsitsi veerge kokku liita, proovige Pickleball Mixerit tasuta. Üks tulemus mängu kohta, ja edetabel uueneb ise.

Tagasi blogi juurde

Pickleball Mixer

Hankige Pickleball Mixer iOS-i või Androidi jaoks

Suunatakse teie rakenduste poodi...