Hvor lang tid tar en pickleball turnering?

En pickleball turnering i Mixer formatet varer så lenge du selv bestemmer. Varigheten er ikke noe man må finne seg i, den beregnes på forhånd ut fra tre innstillinger: antall poeng per kamp, antall baner og antall runder. Regn med rundt 30 sekunder per spilte poeng, pluss 3 minutter byttetid mellom to runder. En kamp til 24 poeng opptar dermed en bane i 15 minutter, byttetid inkludert.

Det riktige spørsmålet er ikke hvor lang tid en turnering tar, men hvor mange runder som får plass i tidsrommet ditt.


De fire variablene som avgjør varigheten

Ingen av disse variablene er pålagt av reglene. Alle fastsettes før første serv.

  1. Det totale antallet poeng per kamp. Dette er hovedspaken. En kamp stopper når summen av begge lagenes poeng når det fastsatte totalet. Med 30 sekunder per poeng i rally scoring varer en kamp til 11 poeng 5 minutter 30, en kamp til 24 poeng 12 minutter.
  2. Byttetiden mellom rundene. Man må bytte makker, finne riktig bane og notere poengene. Tre minutter er en realistisk verdi for en organisert gruppe. Fem minutter ligger nærmere virkeligheten for en avslappet kveld.
  3. Antall baner. Det endrer ikke varigheten av en runde, men det endrer antall runder som trengs for at alle skal ha spilt mot alle.
  4. Antall spilte runder. Dette er justeringsvariabelen. Ingenting tvinger dere til å spille hele rotasjonen.

✓ Formelen å huske

Varighet av en runde = (poeng per kamp × 30 sekunder) + 3 minutter byttetid

Total varighet = varighet av en runde × antall runder

Antall baner inngår ikke i beregningen av en runde, siden alle banene spiller parallelt.


Varigheten av en runde etter poengsystemet deres

Poeng per kampSpilletidHel runde
84 min7 min
115 min 308 min 30
168 min11 min
2110 min 3013 min 30
2412 min15 min
3216 min19 min
4020 min23 min

Disse verdiene gjelder for rally scoring, der hvert dueller gir et poeng uansett hvem som server. Med tradisjonell side-out scoring, der bare det serverende laget kan score, må dere regne med betydelig mer tid, og først og fremst mer uforutsigbart: en rekke servbytter uten poeng kan holde en bane opptatt uten at noen kan forutse når det tar slutt. For en turnering der alle banene skal bli ledige samtidig, er rally scoring det fornuftige valget.


Hvor mange runder får plass i tidsrommet deres

Del den tilgjengelige spilletiden deres på varigheten av en runde.

For et tidsrom på 2 timer, med 10 minutter til mottakelse og oppvarming, gjenstår det 110 minutter reell spilletid:

Poeng per kampVarighet av rundenRunder på 110 minutter
87 min15
118 min 3012
1611 min10
2113 min 308
2415 min7
3219 min5
4023 min4

For et tidsrom på 90 minutter, med 80 minutter reell spilletid: 11 runder ved 8 poeng, 9 runder ved 11 poeng, 7 runder ved 16 poeng, 5 runder ved 24 poeng.


Planlegge en 2 timers kveld: tre gjennomregnede scenarioer

8 spillere på 2 baner

En hel rotasjon krever 7 runder, og etter dem har alle spilt nøyaktig én gang mot hver av de syv andre, uten at noen noensinne har måttet sitte over.

  • Ved 24 poeng per kamp: 7 runder × 15 minutter = 105 minutter. Den hele rotasjonen får så vidt plass innenfor de tilgjengelige 110 minuttene. Dette er innstillingen å foretrekke, den gir en kveld som avsluttes pent med en fullstendig tabell.
  • Ved 16 poeng per kamp: 7 runder × 11 minutter = 77 minutter. Dere avslutter rotasjonen med over 30 minutter til overs, nok til å følge opp med en ny serie.

12 spillere på 3 baner

En hel rotasjon krever 11 runder og 33 kamper, uten noen hviletid.

  • Ved 24 poeng: 11 runder × 15 minutter = 165 minutter. Det får ikke plass. Dere spiller 7 av 11 runder.
  • Ved 16 poeng: 11 runder × 11 minutter = 121 minutter. Fortsatt litt for mye, dere spiller 10.
  • Ved 11 poeng: 11 runder × 8 minutter 30 = 94 minutter. Den hele rotasjonen får plass, med litt margin.

Med dette antallet spillere er det å senke poengsystemet som gjør det mulig å fullføre hele rotasjonen.

16 spillere på 4 baner

En hel rotasjon krever 15 runder. Selv ved 8 poeng per kamp tilsvarer det 105 minutter, altså hele tidsrommet uten noen margin.

Den riktige løsningen her er ikke å komprimere ytterligere, men å akseptere en delvis rotasjon. Fastsett 9 runder ved 11 poeng, altså 76 minutter, og stopp der. Den individuelle tabellen forblir helt gyldig, siden den summerer scorede poeng og ikke vunne kamper. Alle vil ha spilt 9 kamper med 9 forskjellige makkere, noe som er mer enn nok for en kveld.

⚠️ Den vanligste feilen

Å starte en hel rotasjon ved 24 poeng med 16 spillere, for så å måtte avbryte turneringen midt i en runde fordi tidsrommet tar slutt. Tabellen blir da skjev: noen spillere har spilt én kamp mer enn andre. Bestem antall runder før første serv, ikke underveis.


Forutse varigheten i Pickleball Mixer

Pickleball Mixer beregner dette på forhånd og viser det før dere setter i gang med noe.

Når dere oppretter en turnering eller legger til en serie runder, anslår appen:

  • Varigheten av en kamp og av en runde, byttetid inkludert.
  • Den totale varigheten av den foreslåtte serien.
  • Hver deltakers reelle spilletid, altså tiden brukt på banen.
  • Ventetiden, altså forskjellen mellom de to.

Oppsettsskjerm for en turnering i Pickleball Mixer

Dette skillet mellom total varighet og reell spilletid er det som mangler mest i planer laget for hånd. På en kveld på 110 minutter med 11 spillere på 2 baner er total varighet den samme for alle, men tiden som faktisk brukes til å spille, er det ikke. Å se de to tallene side om side før dere bekrefter, hindrer at dere først oppdager problemet i tredje runde.

Poengsystemet stilles inn samme sted, så dere kan justere ønsket varighet med ett grep og straks se hvor mange runder som får plass.

Dere kan prøve det gratis og dimensjonere neste kveld på noen sekunder.


Hva som får planen til å sklire, og hvordan dere unngår det

Baner som ikke avslutter samtidig. En runde er først over når den siste banen er ferdig. Trekker en kamp ut, venter alle de andre. Det faste poengtotalen begrenser denne risikoen kraftig, siden hver kamp stopper ved et kjent antall dueller, i motsetning til et format med avgjørende poeng og to poengs forskjell.

Registrering av poeng. Å summere kolonner på et ark mellom to runder legger flere minutter til hver byttetid. Over 10 runder kan dette fort utgjøre 20 tapte minutter. Én enkelt poengregistrering som oppdaterer tabellen automatisk, fjerner denne posten helt.

Uorganisert oppvarming. Kunngjør et tidspunkt for første serv, ikke et møtetidspunkt. De ti minuttene til mottakelse må inngå i beregningen deres, ikke komme i tillegg.

Sene ankomster. Generer rotasjonen ut fra spillerne som faktisk er til stede ved første runde. En plan basert på et teoretisk antall spillere vil være feil hele kvelden. Dette punktet er utdypet i artikkelen om oddetall spillere.


Ofte stilte spørsmål

Hvor lang tid tar en pickleball kamp i en Mixer turnering?

Rundt 30 sekunder per poeng i rally scoring. En kamp til 11 poeng varer dermed 5 minutter 30, en kamp til 24 poeng rundt 12 minutter. Med 3 minutter lagt til for å bytte makker og bane, opptar en hel runde henholdsvis 8 minutter 30 og 15 minutter.

Hvor mange runder kan man spille på 2 timer?

Med 10 minutter til mottakelse gjenstår det 110 minutter spilletid. Det tilsvarer 7 runder ved 24 poeng per kamp, 10 runder ved 16 poeng, eller 12 runder ved 11 poeng. Antall baner endrer ikke dette resultatet, siden alle banene spiller samtidig.

Endrer antall baner turneringens varighet?

Ikke varigheten av en runde, siden banene spiller parallelt. Derimot endrer det antall runder som trengs for at alle skal ha spilt mot alle. Åtte spillere på to baner fullfører en hel rotasjon på 7 runder, mot 14 runder på én bane.

Må man alltid spille hele rotasjonen?

Nei, og over 12 spillere frarådes det ofte. Tabellen i en Mixer summerer scorede poeng, ikke vunne kamper: den forblir rettferdig selv om rotasjonen stopper underveis, forutsatt at alle spillerne har spilt like mange kamper. Bestem bare antall runder på forhånd.

Hvordan forkorte en turnering som ser ut til å bli for lang?

Senk det totale antallet poeng per kamp før dere begynner. Å gå fra 24 til 16 poeng gir 4 minutter per runde, altså 40 minutter over 10 runder. Det er langt mer effektivt enn å kutte i byttetiden, som faktisk brukes til å bytte bane og puste ut.

Hvor mye tid bør man sette av til 20 spillere?

En hel rotasjon med 20 spillere på 5 baner krever 19 runder, altså nesten 5 timer ved 24 poeng per kamp. Det er ikke et format for en kveld. Planlegg heller 8 til 10 runder ved 11 eller 16 poeng, noe som får plass innenfor 2 timer og gir alle like mange forskjellige makkere.


For å gå videre

Poengsystemet avgjør varigheten, men også hvordan tabellen bygges opp. Guiden om poengtelling i en Mixer forklarer hvorfor totalen i en kamp er fast, og hvordan det gjør poengene sammenlignbare. Antall runder i en hel rotasjon for hvert antall spillere finnes i artikkelen om antall spillere, og det generelle forløpet for arrangementet i organiseringsguiden.

For å se den anslåtte varigheten før dere starter turneringen, prøv Pickleball Mixer gratis.

Tilbake til bloggen

Pickleball Mixer

Hent Pickleball Mixer for iOS eller Android

Omdirigerer til din app-butikk...