Berapa Lama Kejohanan Pickleball? Kira Pusingan Dalam 2 Jam
Kejohanan pickleball format Mixer berlangsung selama tempoh yang anda tetapkan sendiri. Tempohnya bukan sesuatu yang perlu diterima begitu sahaja, tetapi dikira lebih awal daripada tiga tetapan: bilangan mata setiap perlawanan, bilangan gelanggang, dan bilangan pusingan. Kira lebih kurang 30 saat setiap mata yang dipertandingkan, ditambah 3 minit jeda antara dua pusingan. Perlawanan hingga 24 mata sudah memakan masa 15 minit di satu gelanggang, termasuk pertukaran.
Soalan yang betul bukan berapa lama kejohanan berlangsung, tetapi berapa pusingan yang muat dalam slot masa anda.
Empat pembolehubah yang menentukan tempoh
Tiada satu pun daripada pembolehubah ini ditetapkan oleh peraturan rasmi. Semuanya ditetapkan sebelum servis pertama.
- Jumlah mata setiap perlawanan. Ini adalah faktor utama. Satu perlawanan tamat apabila jumlah markah kedua-dua pasukan mencapai angka yang ditetapkan. Dengan 30 saat setiap mata dalam rally scoring, perlawanan hingga 11 mata berlangsung 5 minit 30 saat, manakala perlawanan hingga 24 mata berlangsung 12 minit.
- Masa jeda antara pusingan. Pemain perlu bertukar rakan, berpindah ke gelanggang yang betul, dan mencatat markah. Tiga minit ialah nilai yang realistik untuk kumpulan yang teratur. Lima minit lebih hampir dengan realiti malam yang santai.
- Bilangan gelanggang. Tidak mengubah tempoh satu pusingan, tetapi mengubah bilangan pusingan yang diperlukan supaya setiap orang bermain dengan setiap orang.
- Bilangan pusingan yang dimainkan. Ini ialah pembolehubah penyesuaian. Tiada keperluan untuk bermain keseluruhan giliran.
✓ Formula yang perlu diingat
Tempoh satu pusingan = (mata setiap perlawanan × 30 saat) + 3 minit jeda
Jumlah tempoh = tempoh satu pusingan × bilangan pusingan
Bilangan gelanggang tidak masuk dalam pengiraan tempoh satu pusingan, kerana semua gelanggang bermain secara selari.
Tempoh satu pusingan mengikut had mata anda
| Mata setiap perlawanan | Masa bermain | Pusingan penuh |
|---|---|---|
| 8 | 4 minit | 7 minit |
| 11 | 5 minit 30 saat | 8 minit 30 saat |
| 16 | 8 minit | 11 minit |
| 21 | 10 minit 30 saat | 13 minit 30 saat |
| 24 | 12 minit | 15 minit |
| 32 | 16 minit | 19 minit |
| 40 | 20 minit | 23 minit |
Nilai ini terpakai untuk rally scoring, di mana setiap rali memberikan mata tidak kira siapa yang membuat servis. Dalam side-out scoring tradisional, di mana hanya pasukan yang membuat servis boleh mengumpul mata, kira masa yang jauh lebih panjang dan yang paling penting tidak dapat diramal: satu siri pertukaran servis tanpa mata boleh menyekat satu gelanggang tanpa sesiapa dapat menjangka bila ia akan tamat. Untuk kejohanan di mana semua gelanggang perlu selesai serentak, rally scoring ialah pilihan yang munasabah.
Berapa pusingan yang muat dalam slot masa anda
Bahagikan masa bermain yang tersedia dengan tempoh satu pusingan.
Untuk slot 2 jam, dengan menyisihkan 10 minit untuk sambutan dan pemanasan, tinggal 110 minit masa bermain efektif:
| Mata setiap perlawanan | Tempoh pusingan | Pusingan dalam 110 minit |
|---|---|---|
| 8 | 7 minit | 15 |
| 11 | 8 minit 30 saat | 12 |
| 16 | 11 minit | 10 |
| 21 | 13 minit 30 saat | 8 |
| 24 | 15 minit | 7 |
| 32 | 19 minit | 5 |
| 40 | 23 minit | 4 |
Untuk slot 90 minit, dengan 80 minit masa bermain efektif: 11 pusingan pada 8 mata, 9 pusingan pada 11 mata, 7 pusingan pada 16 mata, 5 pusingan pada 24 mata.
Menyusun malam 2 jam: tiga senario contoh
8 pemain di 2 gelanggang
Giliran penuh memerlukan 7 pusingan, yang pada akhirnya setiap orang telah bermain dengan setiap satu daripada tujuh pemain lain tepat sekali dan tiada sesiapa pernah duduk menunggu.
- Pada 24 mata setiap perlawanan: 7 pusingan × 15 minit = 105 minit. Giliran penuh muat tepat dalam 110 minit yang tersedia. Ini ialah tetapan yang disyorkan, kerana ia memberikan malam yang berakhir dengan kemas berserta kedudukan penuh.
- Pada 16 mata setiap perlawanan: 7 pusingan × 11 minit = 77 minit. Anda menamatkan giliran lebih 30 minit awal, cukup untuk menyambung dengan siri kedua.
12 pemain di 3 gelanggang
Giliran penuh memerlukan 11 pusingan dan 33 perlawanan, tanpa sebarang masa rehat.
- Pada 24 mata: 11 pusingan × 15 minit = 165 minit. Ini tidak muat. Anda akan bermain 7 daripada 11 pusingan.
- Pada 16 mata: 11 pusingan × 11 minit = 121 minit. Masih agak panjang, anda akan bermain 10 pusingan.
- Pada 11 mata: 11 pusingan × 8 minit 30 saat = 94 minit. Giliran penuh muat, dengan sedikit ruang lebihan.
Pada bilangan pemain ini, menurunkan had mata adalah yang membolehkan anda sampai ke penghujung giliran.
16 pemain di 4 gelanggang
Giliran penuh memerlukan 15 pusingan. Malah pada 8 mata setiap perlawanan, ini bersamaan 105 minit, iaitu keseluruhan slot tanpa sebarang ruang lebihan.
Cara yang betul di sini bukan memampatkan lebih lanjut, tetapi menerima giliran separa. Tetapkan 9 pusingan pada 11 mata, iaitu 76 minit, dan berhenti di situ. Kedudukan individu kekal sah sepenuhnya, kerana ia menjumlahkan mata yang dikumpulkan, bukan perlawanan yang dimenangi. Setiap orang akan bermain 9 perlawanan dengan 9 rakan berbeza, yang sudah lebih daripada cukup untuk satu malam.
⚠️ Kesilapan yang paling kerap
Memulakan giliran penuh pada 24 mata dengan 16 pemain, kemudian terpaksa menghentikan kejohanan di tengah-tengah pusingan kerana slot masa tamat. Kedudukan menjadi tidak adil: sesetengah pemain telah bermain satu perlawanan lebih banyak daripada yang lain. Tetapkan bilangan pusingan sebelum servis pertama, bukan semasa perlawanan berjalan.
Menjangka tempoh dalam Pickleball Mixer
Pickleball Mixer menggabungkan pengiraan ini dan memaparkannya sebelum anda memulakan apa-apa.
Apabila anda mencipta kejohanan atau menambah satu siri pusingan, aplikasi menganggarkan:
- Tempoh satu perlawanan dan satu pusingan, termasuk jeda.
- Jumlah tempoh bagi siri yang dicadangkan.
- Masa bermain efektif setiap peserta, iaitu masa yang dihabiskan di gelanggang.
- Masa menunggu, iaitu perbezaan antara kedua-duanya.

Perbezaan antara jumlah tempoh dengan masa bermain efektif inilah yang paling sering hilang daripada perancangan yang dibuat secara manual. Pada malam 110 minit dengan 11 pemain di 2 gelanggang, jumlah tempoh sama untuk semua orang, tetapi masa yang benar-benar dihabiskan bermain tidak sama. Melihat kedua-dua angka bersebelahan sebelum mengesahkan mengelakkan anda daripada baru menemui masalah pada pusingan ketiga.
Had mata juga ditetapkan di tempat yang sama, jadi anda boleh menyesuaikan tempoh sasaran dalam satu tindakan dan terus melihat berapa pusingan yang muat.
Anda boleh cuba secara percuma dan mengatur malam seterusnya dalam beberapa saat.
Apa yang menggagalkan jadual dan cara mengelakkannya
Gelanggang yang tidak selesai serentak. Satu pusingan hanya tamat apabila gelanggang terakhir selesai. Jika satu perlawanan berlarutan, semua gelanggang lain menunggu. Jumlah mata yang tetap amat mengehadkan risiko ini, kerana setiap perlawanan tamat pada bilangan rali yang diketahui, berbeza daripada format yang tamat dengan beza dua mata.
Pencatatan markah. Menjumlahkan lajur pada sehelai kertas antara dua pusingan menambah beberapa minit pada setiap jeda. Dalam 10 pusingan, ini boleh dengan mudah membazirkan 20 minit. Satu catatan markah tunggal yang mengemas kini kedudukan secara automatik menghapuskan perkara ini sepenuhnya.
Pemanasan badan tanpa had masa. Umumkan waktu servis pertama, bukan waktu berkumpul. Sepuluh minit sambutan mesti dimasukkan dalam pengiraan anda, bukan tambahan di luar itu.
Pemain yang lewat tiba. Bina giliran berdasarkan pemain yang benar-benar hadir pada pusingan pertama. Jadual yang dibina atas bilangan pemain secara teori akan tersasar sepanjang malam. Perkara ini dihuraikan dengan lebih lanjut dalam artikel mengenai bilangan pemain ganjil.
Soalan lazim
Berapa lama satu perlawanan pickleball dalam kejohanan Mixer?
Lebih kurang 30 saat setiap mata dalam rally scoring. Perlawanan hingga 11 mata dengan itu berlangsung 5 minit 30 saat, manakala perlawanan hingga 24 mata lebih kurang 12 minit. Dengan menambah 3 minit untuk bertukar rakan dan gelanggang, satu pusingan penuh masing-masing berlangsung 8 minit 30 saat dan 15 minit.
Berapa pusingan boleh dimainkan dalam 2 jam?
Dengan menyisihkan 10 minit untuk sambutan, tinggal 110 minit masa bermain. Ini bersamaan 7 pusingan pada 24 mata setiap perlawanan, 10 pusingan pada 16 mata, atau 12 pusingan pada 11 mata. Bilangan gelanggang tidak mengubah keputusan ini, kerana semua gelanggang bermain serentak.
Adakah bilangan gelanggang mengubah tempoh kejohanan?
Tidak mengubah tempoh satu pusingan, kerana gelanggang bermain secara selari. Namun, ia mengubah bilangan pusingan yang diperlukan supaya setiap orang bermain dengan setiap orang. Lapan pemain di dua gelanggang menyelesaikan giliran penuh dalam 7 pusingan, berbanding 14 pusingan jika hanya satu gelanggang.
Adakah wajib bermain giliran penuh?
Tidak, dan selalunya tidak digalakkan bagi lebih 12 pemain. Kedudukan Mixer menjumlahkan mata yang dikumpulkan, bukan perlawanan yang dimenangi: ia kekal sah walaupun giliran berhenti di tengah jalan, asalkan semua pemain telah bermain bilangan perlawanan yang sama. Cukup tetapkan bilangan pusingan lebih awal.
Bagaimana untuk memendekkan kejohanan yang dijangka terlalu panjang?
Turunkan jumlah mata setiap perlawanan sebelum bermula. Beralih daripada 24 kepada 16 mata menjimatkan 4 minit setiap pusingan, atau 40 minit dalam 10 pusingan. Ini jauh lebih berkesan berbanding memangkas masa jeda, yang sebenarnya digunakan untuk bertukar gelanggang dan berehat sekejap.
Berapa banyak masa perlu disediakan untuk 20 pemain?
Giliran penuh untuk 20 pemain di 5 gelanggang memerlukan 19 pusingan, iaitu hampir 5 jam pada 24 mata setiap perlawanan. Ini bukan format untuk satu malam. Sebaliknya sediakan 8 hingga 10 pusingan pada 11 atau 16 mata, yang muat dalam 2 jam dan memberikan setiap orang bilangan rakan berbeza yang sama banyak.
Baca lanjut
Had mata menentukan tempoh, tetapi juga cara kedudukan terbentuk. Panduan cara mengira mata Mixer menerangkan mengapa jumlah satu perlawanan bersifat tetap dan bagaimana ini menjadikan markah boleh dibandingkan. Bilangan pusingan giliran penuh untuk setiap bilangan pemain terdapat dalam artikel mengenai bilangan pemain, dan aliran keseluruhan acara pula dalam panduan penganjuran.
Untuk melihat anggaran tempoh sebelum memulakan kejohanan anda, cuba Pickleball Mixer secara percuma.