Hvor lang tid tager en pickleball turnering?
En pickleball turnering i Mixer formatet varer så længe, som du selv beslutter. Varigheden er ikke noget, man er underlagt, den beregnes på forhånd ud fra tre indstillinger: antal point per kamp, antal baner og antal runder. Regn med cirka 30 sekunder per spillet point, plus 3 minutters skiftetid mellem to runder. En kamp til 24 point optager dermed en bane i 15 minutter, skiftetid inklusive.
Det rigtige spørgsmål er ikke hvor lang tid en turnering tager, men hvor mange runder der kan være i dit tidsrum.
De fire variabler, der afgør varigheden
Ingen af disse variabler er pålagt af reglerne. De fastlægges alle inden den første serv.
- Det samlede antal point per kamp. Det er den vigtigste knap at dreje på. En kamp stopper, når summen af begge holds point når det fastsatte total. Ved 30 sekunder per point i rally scoring tager en kamp til 11 point 5 minutter 30, en kamp til 24 point 12 minutter.
- Skiftetiden mellem runderne. Man skal skifte makker, finde den rette bane, notere pointene. Tre minutter er en realistisk værdi for en organiseret gruppe. Fem minutter ligger tættere på virkeligheden ved en afslappet aften.
- Antal baner. Det ændrer ikke varigheden af en runde, men det ændrer antallet af runder, der kræves for at alle har spillet mod alle.
- Antal spillede runder. Det er justeringsvariablen. Intet tvinger jer til at spille hele rotationen.
✓ Formlen der er værd at huske
Varighed af en runde = (point per kamp × 30 sekunder) + 3 minutters skiftetid
Samlet varighed = varighed af en runde × antal runder
Antal baner indgår ikke i beregningen af en rundes varighed, da alle baner spiller parallelt.
Varigheden af en runde afhængigt af jeres pointsystem
| Point per kamp | Spilletid | Hel runde |
|---|---|---|
| 8 | 4 min | 7 min |
| 11 | 5 min 30 | 8 min 30 |
| 16 | 8 min | 11 min |
| 21 | 10 min 30 | 13 min 30 |
| 24 | 12 min | 15 min |
| 32 | 16 min | 19 min |
| 40 | 20 min | 23 min |
Disse værdier gælder for rally scoring, hvor hver duel giver et point uanset hvem der server. Ved traditionel side-out scoring, hvor kun det serverende hold kan score, skal I regne med betydeligt mere tid, og især uforudsigeligt mere: en række servskift uden point kan holde en bane optaget uden at nogen kan forudsige, hvornår det slutter. For en turnering, hvor alle baner skal blive ledige samtidig, er rally scoring det fornuftige valg.
Hvor mange runder kan der være i jeres tidsrum
Del jeres tilgængelige spilletid med varigheden af en runde.
For et tidsrum på 2 timer, med 10 minutter til velkomst og opvarmning, er der 110 minutters reel spilletid tilbage:
| Point per kamp | Varighed af runden | Runder på 110 minutter |
|---|---|---|
| 8 | 7 min | 15 |
| 11 | 8 min 30 | 12 |
| 16 | 11 min | 10 |
| 21 | 13 min 30 | 8 |
| 24 | 15 min | 7 |
| 32 | 19 min | 5 |
| 40 | 23 min | 4 |
For et tidsrum på 90 minutter, med 80 minutters reel spilletid: 11 runder ved 8 point, 9 runder ved 11 point, 7 runder ved 16 point, 5 runder ved 24 point.
Planlægning af en 2 timers aften: tre gennemregnede scenarier
8 spillere på 2 baner
En hel rotation kræver 7 runder, hvorefter alle har spillet nøjagtig én gang mod hver af de syv andre, og ingen nogensinde har måttet sidde over.
- Ved 24 point per kamp: 7 runder × 15 minutter = 105 minutter. Den fulde rotation passer lige akkurat inden for de tilgængelige 110 minutter. Det er den indstilling, man bør foretrække, den giver en aften, der slutter pænt med en komplet stilling.
- Ved 16 point per kamp: 7 runder × 11 minutter = 77 minutter. I afslutter rotationen med over 30 minutter til gode, nok til at fortsætte med en anden serie.
12 spillere på 3 baner
En hel rotation kræver 11 runder og 33 kampe, uden nogen pausetid.
- Ved 24 point: 11 runder × 15 minutter = 165 minutter. Det passer ikke. I når 7 ud af 11 runder.
- Ved 16 point: 11 runder × 11 minutter = 121 minutter. Stadig lidt for meget, I når 10.
- Ved 11 point: 11 runder × 8 minutter 30 = 94 minutter. Den fulde rotation passer, med lidt margin.
Ved dette antal spillere er det at sænke pointsystemet, der gør det muligt at fuldføre hele rotationen.
16 spillere på 4 baner
En hel rotation kræver 15 runder. Selv ved 8 point per kamp svarer det til 105 minutter, altså hele tidsrummet uden nogen margin.
Den rette fremgangsmåde her er ikke at presse yderligere, men at acceptere en delvis rotation. Fastsæt 9 runder ved 11 point, altså 76 minutter, og stop der. Den individuelle stilling forbliver fuldt gyldig, da den lægger scorede point sammen og ikke vundne kampe. Alle vil have spillet 9 kampe med 9 forskellige makkere, hvilket er rigeligt til en aften.
⚠️ Den mest almindelige fejl
At starte en hel rotation ved 24 point med 16 spillere for derefter at måtte afbryde turneringen midt i en runde, fordi tidsrummet slutter. Stillingen bliver da skæv: nogle spillere har spillet en kamp mere end andre. Beslut antallet af runder før den første serv, ikke undervejs.
Forudse varigheden i Pickleball Mixer
Pickleball Mixer indregner dette på forhånd og viser det, før I sætter noget i gang.
Når I opretter en turnering eller tilføjer en serie runder, vurderer appen:
- Varigheden af en kamp og af en runde, skiftetid inklusive.
- Den samlede varighed af den foreslåede serie.
- Hver deltagers reelle spilletid, altså tiden brugt på banen.
- Ventetiden, altså forskellen mellem de to.

Denne skelnen mellem samlet varighed og reel spilletid er det, der oftest mangler i planer lavet i hånden. På en aften på 110 minutter med 11 spillere på 2 baner er den samlede varighed den samme for alle, men den tid, der reelt spilles, er det ikke. At se de to tal side om side, inden man bekræfter, forhindrer, at man først opdager problemet ved tredje runde.
Pointsystemet indstilles samme sted, så I kan justere den ønskede varighed med én handling og straks se, hvor mange runder der kan være.
I kan prøve det gratis og planlægge jeres næste aften på få sekunder.
Hvad der får planen til at skride, og hvordan man undgår det
Baner der ikke slutter samtidig. En runde er først slut, når den sidste bane er færdig. Trækker en kamp ud, venter alle andre. Det faste pointtotal begrænser i høj grad denne risiko, da hver kamp stopper ved et kendt antal dueller, i modsætning til et format med afgørende point og to points forskel.
Notering af point. At lægge kolonner sammen på et ark mellem to runder lægger flere minutter til hver skiftetid. Over 10 runder kan det nemt løbe op i 20 spildte minutter. En enkelt indtastning af pointene, der opdaterer stillingen automatisk, fjerner denne post helt.
Opvarmning uden rammer. Meld ud med et tidspunkt for første serv, ikke et mødetidspunkt. De ti minutters velkomst skal indgå i jeres beregning, ikke lægges oveni.
Sene ankomster. Generér rotationen ud fra de spillere, der reelt er til stede ved første runde. En plan baseret på et teoretisk antal spillere vil være forkert hele aftenen. Dette punkt uddybes i artiklen om ulige antal spillere.
Ofte stillede spørgsmål
Hvor lang tid tager en pickleball kamp i en Mixer turnering?
Cirka 30 sekunder per point i rally scoring. En kamp til 11 point tager dermed 5 minutter 30, en kamp til 24 point cirka 12 minutter. Med 3 minutter tillagt for at skifte makker og bane optager en hel runde henholdsvis 8 minutter 30 og 15 minutter.
Hvor mange runder kan man spille på 2 timer?
Med 10 minutter til velkomst er der 110 minutters spilletid tilbage. Det svarer til 7 runder ved 24 point per kamp, 10 runder ved 16 point, eller 12 runder ved 11 point. Antal baner ændrer ikke dette resultat, da alle baner spiller samtidig.
Ændrer antallet af baner turneringens varighed?
Ikke varigheden af en runde, da banerne spiller parallelt. Til gengæld ændrer det antallet af runder, der kræves for at alle har spillet mod alle. Otte spillere på to baner gennemfører en hel rotation på 7 runder, mod 14 runder på én bane.
Skal man altid spille den fulde rotation?
Nej, og det frarådes ofte over 12 spillere. Stillingen i en Mixer lægger de scorede point sammen, ikke de vundne kampe: den forbliver retvisende, selv hvis rotationen stopper undervejs, forudsat at alle spillere har spillet det samme antal kampe. Fastsæt blot antal runder på forhånd.
Hvordan afkorter man en turnering, der ser ud til at blive for lang?
Sænk det samlede antal point per kamp, før I går i gang. At gå fra 24 til 16 point giver 4 minutter per runde, altså 40 minutter over 10 runder. Det er langt mere effektivt end at skære i skiftetiden, som reelt bruges til at skifte bane og trække vejret.
Hvor meget tid skal der afsættes til 20 spillere?
En hel rotation med 20 spillere på 5 baner kræver 19 runder, altså næsten 5 timer ved 24 point per kamp. Det er ikke et format for en aften. Planlæg i stedet 8 til 10 runder ved 11 eller 16 point, hvilket passer inden for 2 timer og giver alle lige mange forskellige makkere.
For at komme videre
Pointsystemet er afgørende for varigheden, men også for hvordan stillingen opbygges. Guiden om pointtælling i en Mixer forklarer, hvorfor en kamps total er fast, og hvordan det gør pointene sammenlignelige. Antallet af runder i en hel rotation for hvert antal spillere findes i artiklen om antal spillere, og det generelle forløb for arrangementet i organisationsguiden.
For at se den estimerede varighed, før I starter jeres turnering, prøv Pickleball Mixer gratis.