Kiek laiko trunka pickleball turnyras?
Pickleball turnyras Mixer formatu trunka tiek, kiek jūs nuspręsite. Trukmė nėra kažkas, kas tiesiog nutinka, ji apskaičiuojama iš anksto pagal tris nustatymus: taškų skaičių per rungtynes, aikštelių skaičių ir raundų skaičių. Skaičiuokite apytiksliai 30 sekundžių per iškovotą tašką, plius 3 minutes pertraukos tarp dviejų raundų. Rungtynės iki 24 taškų taigi užima aikštelę 15 minučių, įskaitant pasikeitimą.
Tinkamas klausimas nėra tai, kiek trunka turnyras, o tai, kiek raundų telpa į jūsų laiko tarpą.
Keturi kintamieji, nulemiantys trukmę
Nė vienas iš šių kintamųjų nėra nustatytas taisyklių. Visi jie nustatomi prieš pirmą padavimą.
- Bendras taškų skaičius per rungtynes. Tai pagrindinis svertas. Rungtynės baigiasi, kai abiejų komandų taškų suma pasiekia nustatytą skaičių. Esant 30 sekundžių per tašką rally scoring sistemoje, rungtynės iki 11 taškų trunka 5 minutes 30, rungtynės iki 24 taškų trunka 12.
- Pertraukos laikas tarp raundų. Reikia pakeisti partnerį, nueiti iki tinkamos aikštelės, užrašyti rezultatą. Trys minutės yra realistiška vertė organizuotai grupei. Penkios minutės yra artimesnės atsipalaidavusio vakaro tikrovei.
- Aikštelių skaičius. Jis nekeičia raundo trukmės, bet keičia raundų skaičių, reikalingą, kad visi sužaistų su visais.
- Sužaistų raundų skaičius. Tai reguliuojamas kintamasis. Niekas neverčia žaisti pilnos rotacijos.
✓ Formulė, kurią verta įsiminti
Raundo trukmė = (taškai per rungtynes × 30 sekundžių) + 3 minutės pertraukos
Bendra trukmė = raundo trukmė × raundų skaičius
Aikštelių skaičius neįtraukiamas į raundo trukmės skaičiavimą, nes visos aikštelės žaidžia lygiagrečiai.
Raundo trukmė priklausomai nuo pasirinktos taškų sistemos
| Taškai per rungtynes | Žaidimo laikas | Pilnas raundas |
|---|---|---|
| 8 | 4 min | 7 min |
| 11 | 5 min 30 | 8 min 30 |
| 16 | 8 min | 11 min |
| 21 | 10 min 30 | 13 min 30 |
| 24 | 12 min | 15 min |
| 32 | 16 min | 19 min |
| 40 | 20 min | 23 min |
Šios vertės galioja rally scoring sistemai, kur kiekvienas kamuoliuko apsikeitimas duoda tašką, nesvarbu, kas padavė. Tradicinėje side-out sistemoje, kur taškus gauna tik paduodanti komanda, skaičiuokite gerokai daugiau laiko, ir svarbiausia, nenuspėjamo: serija padavimo pasikeitimų be taško sustabdo aikštelę taip, kad niekas negali numatyti pabaigos. Turnyrui, kuriame visos aikštelės turi atsilaisvinti kartu, rally scoring yra protingas pasirinkimas.
Kiek raundų telpa į jūsų laiko tarpą
Padalykite turimą žaidimo laiką iš raundo trukmės.
2 valandų laiko tarpui, rezervavus 10 minučių priėmimui ir apšilimui, lieka 110 minučių realaus žaidimo laiko:
| Taškai per rungtynes | Raundo trukmė | Raundų per 110 minučių |
|---|---|---|
| 8 | 7 min | 15 |
| 11 | 8 min 30 | 12 |
| 16 | 11 min | 10 |
| 21 | 13 min 30 | 8 |
| 24 | 15 min | 7 |
| 32 | 19 min | 5 |
| 40 | 23 min | 4 |
90 minučių laiko tarpui, su 80 minučių realaus žaidimo laiko: 11 raundų po 8 taškus, 9 raundai po 11 taškų, 7 raundai po 16 taškų, 5 raundai po 24 taškus.
Kaip suplanuoti 2 valandų vakarą: trys apskaičiuoti scenarijai
8 žaidėjai 2 aikštelėse
Pilnai rotacijai reikia 7 raundų, po kurių kiekvienas bus sužaidęs su kiekvienu iš kitų septynių lygiai vieną kartą ir niekas nė karto nebus sėdėjęs be žaidimo.
- Esant 24 taškams per rungtynes: 7 raundai × 15 minučių = 105 minutės. Pilna rotacija vos telpa į turimas 110 minučių. Tai rekomenduojamas nustatymas, jis suteikia vakarą, kuris tvarkingai baigiasi su pilnu reitingu.
- Esant 16 taškų per rungtynes: 7 raundai × 11 minučių = 77 minutės. Rotaciją baigiate turėdami daugiau nei 30 minučių atsargos, kurios pakanka tęsti antra serija.
12 žaidėjų 3 aikštelėse
Pilnai rotacijai reikia 11 raundų ir 33 rungtynių, be jokios poilsio pertraukos.
- Esant 24 taškams: 11 raundų × 15 minučių = 165 minutės. Netelpa. Žaisite 7 raundus iš 11.
- Esant 16 taškų: 11 raundų × 11 minučių = 121 minutė. Vis dar šiek tiek per daug, žaisite 10.
- Esant 11 taškų: 11 raundų × 8 minutes 30 = 94 minutės. Pilna rotacija telpa, ir dar su atsarga.
Esant tokiam žaidėjų skaičiui, būtent taškų sumažinimas leidžia sužaisti visą rotaciją iki galo.
16 žaidėjų 4 aikštelėse
Pilnai rotacijai reikia 15 raundų. Net esant 8 taškams per rungtynes, tai sudaro 105 minutes, tai yra visą laiko tarpą be jokios atsargos.
Teisingas sprendimas čia yra ne spausti dar labiau, o priimti dalinę rotaciją. Nustatykite 9 raundus po 11 taškų, tai yra 76 minutes, ir sustokite ties tuo. Individualus reitingas lieka visiškai galiojantis, nes jis sudeda pelnytus taškus, o ne laimėtas rungtynes. Kiekvienas bus sužaidęs 9 rungtynes su 9 skirtingais partneriais, o to visiškai pakanka vienam vakarui.
⚠️ Dažniausia klaida
Pradėti pilną rotaciją prie 24 taškų su 16 žaidėjų, o paskui turėti nutraukti turnyrą raundo viduryje, nes laiko tarpas baigiasi. Reitingas tada iškraipomas: vieni žaidėjai sužaidė viena rungtyne daugiau nei kiti. Nuspręskite raundų skaičių prieš pirmą padavimą, o ne eigos metu.
Trukmės numatymas programoje Pickleball Mixer
Pickleball Mixer pats atlieka šį skaičiavimą ir parodo jį dar prieš pradedant.
Kai kuriate turnyrą arba pridedate raundų seriją, programa įvertina:
- Rungtynių trukmę ir raundo trukmę, įskaitant pertrauką.
- Bendrą siūlomos serijos trukmę.
- Kiekvieno dalyvio realų žaidimo laiką, tai yra aikštelėje praleistą laiką.
- Laukimo laiką, tai yra skirtumą tarp šių dviejų.

Būtent šio skirtumo tarp bendros trukmės ir realaus žaidimo laiko labiausiai trūksta rankomis sudarytiems planams. Per 110 minučių vakarą su 11 žaidėjų 2 aikštelėse bendra trukmė yra vienoda visiems, bet realiai žaidžiant praleistas laikas nėra. Matydami abu skaičius vienas šalia kito prieš patvirtindami, išvengiate problemos atradimo tik trečiame raunde.
Taškų sistema nustatoma toje pačioje vietoje, todėl galite pakoreguoti tikslinę trukmę vienu veiksmu ir iš karto pamatyti, kiek raundų telpa.
Galite išbandyti nemokamai ir suplanuoti kitą vakarą per kelias sekundes.
Kas sujaukia planą ir kaip to išvengti
Aikštelės, kurios nebaigia kartu. Raundas baigiasi tik tada, kai baigia paskutinė aikštelė. Jei rungtynės užsitęsia, visos kitos laukia. Fiksuota taškų suma gerokai apriboja šią riziką, nes kiekvienos rungtynės sustoja pasiekus žinomą apsikeitimų skaičių, priešingai nei formate su laimėjimo taškais ir dviejų taškų skirtumu.
Rezultatų užrašymas. Stulpelių sudėjimas ant lapo tarp raundų prideda kelias minutes prie kiekvienos pertraukos. Per 10 raundų tai lengvai sudaro 20 prarastų minučių. Vienkartinis rezultato įvedimas, kuris pats atnaujina reitingą, visiškai pašalina šią laiko sąnaudą.
Neapribotas apšilimas. Skelbkite pirmo padavimo laiką, o ne susirinkimo laiką. Dešimt minučių priėmimui turi būti įtrauktos į skaičiavimą, o ne pridėtos papildomai.
Vėluojantys atvykimai. Sudarykite rotaciją pagal žaidėjus, realiai esančius per pirmą raundą. Planas, sudarytas pagal teorinį žaidėjų skaičių, bus neteisingas visą vakarą. Šis klausimas plačiau aptartas straipsnyje apie nelyginį žaidėjų skaičių.
Dažniausiai užduodami klausimai
Kiek trunka pickleball rungtynės Mixer turnyre?
Apytiksliai 30 sekundžių per tašką rally scoring sistemoje. Rungtynės iki 11 taškų taigi trunka 5 minutes 30, rungtynės iki 24 taškų apie 12 minučių. Pridėjus 3 minutes partnerio ir aikštelės pakeitimui, pilnas raundas užima atitinkamai 8 minutes 30 ir 15 minučių.
Kiek raundų galima sužaisti per 2 valandas?
Rezervavus 10 minučių priėmimui, lieka 110 minučių žaidimo. Tai sudaro 7 raundus prie 24 taškų per rungtynes, 10 raundų prie 16 taškų arba 12 raundų prie 11 taškų. Aikštelių skaičius nekeičia šio rezultato, nes visos aikštelės žaidžia tuo pačiu metu.
Ar aikštelių skaičius keičia turnyro trukmę?
Ne raundo trukmę, nes aikštelės žaidžia lygiagrečiai. Tačiau jis keičia raundų skaičių, reikalingą, kad kiekvienas sužaistų su kiekvienu. Aštuoni žaidėjai dviejose aikštelėse baigia pilną rotaciją per 7 raundus, palyginti su 14 raundų vienoje aikštelėje.
Ar būtina sužaisti visą rotaciją?
Ne, ir tai dažnai nerekomenduojama esant daugiau nei 12 žaidėjų. Mixer reitingas sudeda pelnytus taškus, o ne laimėtas rungtynes: jis lieka teisingas, net jei rotacija sustoja pusiaukelėje, su sąlyga, kad visi žaidėjai sužaidė vienodą rungtynių skaičių. Tiesiog nustatykite raundų skaičių iš anksto.
Kaip sutrumpinti turnyrą, kuris žada būti per ilgas?
Sumažinkite bendrą taškų skaičių per rungtynes prieš pradedant. Perėjimas nuo 24 prie 16 taškų sutaupo 4 minutes per raundą, tai yra 40 minučių per 10 raundų. Tai daug efektyviau nei mažinti pertraukos laiką, kuris realiai reikalingas aikštelės pakeitimui ir atsikvėpimui.
Kiek laiko numatyti 20 žaidėjų?
Pilnai rotacijai 20 žaidėjų 5 aikštelėse reikia 19 raundų, tai yra beveik 5 valandų prie 24 taškų per rungtynes. Tai nėra vakaro formatas. Numatykite geriau 8 iki 10 raundų prie 11 arba 16 taškų, kas telpa į 2 valandas ir suteikia kiekvienam po tiek pat skirtingų partnerių.
Norint sužinoti daugiau
Taškų sistema nulemia trukmę, bet taip pat ir tai, kaip formuojamas reitingas. Gidas apie Mixer taškų skaičiavimą paaiškina, kodėl rungtynių taškų suma yra fiksuota ir kaip tai padaro rezultatus palyginamus. Pilnos rotacijos raundų skaičius kiekvienam žaidėjų skaičiui pateiktas straipsnyje apie žaidėjų skaičių, o bendra renginio eiga, organizavimo gide.
Kad pamatytumėte numatomą trukmę prieš pradėdami savo turnyrą, išbandykite Pickleball Mixer nemokamai.