Kuinka kauan pickleball-turnaus kestää?
Mixer formaatin pickleball-turnaus kestää juuri niin kauan kuin itse päätätte. Kestoa ei tarvitse vain hyväksyä, se lasketaan etukäteen kolmen asetuksen perusteella: pisteiden määrä ottelua kohden, kenttien määrä ja kierrosten määrä. Laskekaa noin 30 sekuntia per pelattu piste, plus 3 minuuttia vaihtoaikaa kahden kierroksen välillä. Ottelu 24 pisteeseen vie siis kenttää 15 minuuttia, vaihtoaika mukaan lukien.
Oikea kysymys ei ole se, kuinka kauan turnaus kestää, vaan se, montako kierrosta mahtuu käytettävissä olevaan aikaan.
Neljä muuttujaa, jotka määräävät keston
Mikään näistä muuttujista ei ole sääntöjen määräämä. Ne kaikki päätetään ennen ensimmäistä syöttöä.
- Pisteiden kokonaismäärä ottelua kohden. Tämä on tärkein vipu. Ottelu päättyy, kun molempien joukkueiden pisteiden summa saavuttaa asetetun kokonaismäärän. 30 sekunnin pistevauhdilla rally scoring formaatissa 11 pisteen ottelu kestää 5 minuuttia 30, 24 pisteen ottelu 12 minuuttia.
- Vaihtoaika kierrosten välillä. Parin täytyy vaihtua, oikea kenttä löytyä ja tulos kirjautua. Kolme minuuttia on realistinen arvo järjestäytyneelle ryhmälle. Viisi minuuttia on lähempänä todellisuutta rennolla illalla.
- Kenttien määrä. Se ei muuta yksittäisen kierroksen kestoa, mutta se muuttaa sitä, montako kierrosta tarvitaan, jotta kaikki ovat pelanneet kaikkia vastaan.
- Pelattavien kierrosten määrä. Tämä on säätömuuttuja. Mikään ei pakota pelaamaan koko kiertoa loppuun.
✓ Muistettava kaava
Kierroksen kesto = (pisteet ottelua kohden × 30 sekuntia) + 3 minuuttia vaihtoaikaa
Kokonaiskesto = kierroksen kesto × kierrosten määrä
Kenttien määrä ei vaikuta kierroksen keston laskentaan, koska kaikki kentät pelaavat rinnakkain.
Kierroksen kesto pistemäärän mukaan
| Pisteet ottelua kohden | Pelin kesto | Koko kierros |
|---|---|---|
| 8 | 4 min | 7 min |
| 11 | 5 min 30 | 8 min 30 |
| 16 | 8 min | 11 min |
| 21 | 10 min 30 | 13 min 30 |
| 24 | 12 min | 15 min |
| 32 | 16 min | 19 min |
| 40 | 20 min | 23 min |
Nämä arvot pätevät rally scoring muotoon, jossa jokainen palloilu tuottaa pisteen syöttäjästä riippumatta. Perinteisessä side-out pisteytyksessä, jossa vain syöttävä joukkue voi saada pisteen, aikaa täytyy varata huomattavasti enemmän, ja ennen kaikkea ennalta arvaamattomasti enemmän: syöttöjen vaihtuminen ilman pisteitä voi pitää kentän varattuna ilman että kukaan pystyy ennustamaan loppua. Turnauksessa, jossa kaikkien kenttien on vapauduttava yhtä aikaa, rally scoring on järkevä valinta.
Montako kierrosta mahtuu käytettävissä olevaan aikaan
Jakakaa käytettävissä oleva pelillinen aika kierroksen kestolla.
2 tunnin ajalla, kun 10 minuuttia varataan vastaanottoon ja lämmittelyyn, jäljelle jää 110 minuuttia todellista pelillistä aikaa:
| Pisteet ottelua kohden | Kierroksen kesto | Kierroksia 110 minuutissa |
|---|---|---|
| 8 | 7 min | 15 |
| 11 | 8 min 30 | 12 |
| 16 | 11 min | 10 |
| 21 | 13 min 30 | 8 |
| 24 | 15 min | 7 |
| 32 | 19 min | 5 |
| 40 | 23 min | 4 |
90 minuutin ajalla, kun pelillistä aikaa on 80 minuuttia: 11 kierrosta 8 pisteellä, 9 kierrosta 11 pisteellä, 7 kierrosta 16 pisteellä, 5 kierrosta 24 pisteellä.
2 tunnin illan suunnittelu: kolme laskettua esimerkkiä
8 pelaajaa 2 kentällä
Koko kierto vaatii 7 kierrosta, joiden jälkeen jokainen on pelannut täsmälleen kerran kaikkia seitsemää muuta vastaan, eikä kenenkään ole tarvinnut istua sivussa.
- 24 pisteen otteluilla: 7 kierrosta × 15 minuuttia = 105 minuuttia. Koko kierto mahtuu juuri ja juuri käytettävissä olevaan 110 minuuttiin. Tämä on suositeltava asetus, se antaa illan, joka päättyy siististi täyteen lopputulokseen.
- 16 pisteen otteluilla: 7 kierrosta × 11 minuuttia = 77 minuuttia. Kierto päättyy yli 30 minuuttia etuajassa, mikä riittää toiseen sarjaan jatkamiseen.
12 pelaajaa 3 kentällä
Koko kierto vaatii 11 kierrosta ja 33 ottelua, ilman lepotaukoja.
- 24 pisteellä: 11 kierrosta × 15 minuuttia = 165 minuuttia. Se ei mahdu. Pelaatte 7 kierrosta 11:sta.
- 16 pisteellä: 11 kierrosta × 11 minuuttia = 121 minuuttia. Yhä hieman liikaa, pelaatte 10.
- 11 pisteellä: 11 kierrosta × 8 minuuttia 30 = 94 minuuttia. Koko kierto mahtuu, hieman marginaalilla.
Tällä pelaajamäärällä pistemäärän laskeminen on se, mikä mahdollistaa koko kierron loppuun viemisen.
16 pelaajaa 4 kentällä
Koko kierto vaatii 15 kierrosta. Jopa 8 pisteen otteluilla se tarkoittaa 105 minuuttia, eli koko käytettävissä olevaa aikaa ilman minkäänlaista marginaalia.
Oikea ratkaisu tässä ei ole tiivistää enempää, vaan hyväksyä osittainen kierto. Sopikaa 9 kierrosta 11 pisteen otteluilla, eli 76 minuuttia, ja pysähtykää siihen. Yksilöllinen lopputulos pysyy täysin pätevänä, koska se laskee yhteen saadut pisteet eikä voitettuja otteluita. Jokainen on pelannut 9 ottelua 9 eri parin kanssa, mikä riittää mainiosti yhteen iltaan.
⚠️ Yleisin virhe
Aloittaa koko kierto 24 pisteen otteluilla 16 pelaajan kanssa, ja joutua sitten keskeyttämään turnaus kesken kierroksen, koska aika loppuu. Lopputulos vääristyy silloin: osa pelaajista on pelannut yhden ottelun enemmän kuin toiset. Päättäkää kierrosten määrä ennen ensimmäistä syöttöä, ei kesken pelin.
Keston ennakointi Pickleball Mixerissä
Pickleball Mixer laskee tämän etukäteen ja näyttää sen ennen kuin mitään käynnistetään.
Kun luotte turnauksen tai lisäätte kierrossarjan, sovellus arvioi:
- Ottelun keston ja kierroksen keston, vaihtoaika mukaan lukien.
- Ehdotetun sarjan kokonaiskeston.
- Kunkin osallistujan todellisen pelillisen ajan, eli kentällä vietetyn ajan.
- Odotusajan, eli näiden kahden välisen eron.

Tämä ero kokonaiskeston ja todellisen pelillisen ajan välillä on juuri se, mikä puuttuu useimmiten käsin tehdyistä suunnitelmista. 110 minuutin illalla, jossa on 11 pelaajaa 2 kentällä, kokonaiskesto on sama kaikille, mutta todellisuudessa pelattu aika ei ole. Kun näkee molemmat luvut rinnakkain ennen vahvistamista, vältytään huomaamasta ongelmaa vasta kolmannella kierroksella.
Pistemäärä säädetään samasta paikasta, joten voitte muuttaa tavoitekestoa yhdellä toiminnolla ja nähdä heti, montako kierrosta mahtuu.
Voitte kokeilla ilmaiseksi ja mitoittaa seuraavan illan muutamassa sekunnissa.
Mikä saa aikataulun raiteiltaan ja miten se vältetään
Kentät, jotka eivät lopu yhtä aikaa. Kierros päättyy vasta, kun viimeinenkin kenttä on valmis. Jos yksi ottelu venyy, kaikki muut odottavat. Kiinteä pistemäärä rajoittaa tätä riskiä merkittävästi, koska jokainen ottelu päättyy tunnettuun palloilujen määrään, toisin kuin voittopisteillä ja kahden pisteen erolla pelattavassa formaatissa.
Tulosten kirjaaminen. Sarakkeiden yhteenlaskeminen paperilla kierrosten välissä lisää useita minuutteja jokaiseen vaihtoaikaan. 10 kierroksen aikana tämä voi helposti tarkoittaa 20 hukattua minuuttia. Yksi ainoa tulossyöttö, joka päivittää lopputuloksen automaattisesti, poistaa tämän erän kokonaan.
Jäsentymätön lämmittely. Ilmoittakaa ensimmäisen syötön kellonaika, ei kokoontumisaikaa. Kymmenen minuutin vastaanotto tulee sisällyttää laskelmaan, ei lisätä sen päälle.
Myöhästyneet saapumiset. Luokaa kierto niiden pelaajien mukaan, jotka ovat todellisuudessa paikalla ensimmäisellä kierroksella. Teoreettisen pelaajamäärän mukaan tehty aikataulu on väärä koko illan. Tätä käsitellään tarkemmin artikkelissa parittomasta pelaajamäärästä.
Usein kysytyt kysymykset
Kuinka kauan pickleball-ottelu kestää Mixer turnauksessa?
Noin 30 sekuntia per piste rally scoring formaatissa. 11 pisteen ottelu kestää siis 5 minuuttia 30, 24 pisteen ottelu noin 12 minuuttia. Kun lisätään 3 minuuttia parin ja kentän vaihtoon, koko kierros vie 8 minuuttia 30 tai 15 minuuttia.
Montako kierrosta voi pelata 2 tunnissa?
Kun 10 minuuttia varataan vastaanottoon, pelillistä aikaa jää 110 minuuttia. Tämä tarkoittaa 7 kierrosta 24 pisteen otteluilla, 10 kierrosta 16 pisteellä, tai 12 kierrosta 11 pisteellä. Kenttien määrä ei muuta tätä tulosta, koska kaikki kentät pelaavat samaan aikaan.
Muuttaako kenttien määrä turnauksen kestoa?
Ei kierroksen kestoa, koska kentät pelaavat rinnakkain. Sen sijaan se muuttaa kierrosten määrää, joka tarvitaan, jotta kaikki pelaavat kaikkia vastaan. Kahdeksan pelaajaa kahdella kentällä saa koko kierron valmiiksi 7 kierroksessa, kun yhdellä kentällä se veisi 14 kierrosta.
Täytyykö koko kierto aina pelata loppuun?
Ei, ja yli 12 pelaajan kanssa sitä usein suositellaan vältettäväksi. Mixerin lopputulos laskee yhteen saadut pisteet, ei voitettuja otteluita: se pysyy oikeudenmukaisena, vaikka kierto pysähtyisi kesken, kunhan kaikki pelaajat ovat pelanneet saman määrän otteluita. Päättäkää vain kierrosten määrä etukäteen.
Miten lyhentää turnausta, joka näyttää venyvän liian pitkäksi?
Laskekaa pisteiden kokonaismäärää ottelua kohden ennen aloitusta. Siirtyminen 24 pisteestä 16 pisteeseen säästää 4 minuuttia kierrosta kohden, eli 40 minuuttia 10 kierroksen aikana. Se on paljon tehokkaampaa kuin vaihtoajasta tinkiminen, joka todellisuudessa käytetään kentän vaihtoon ja hengähtämiseen.
Kuinka paljon aikaa varata 20 pelaajalle?
Koko kierto 20 pelaajalla 5 kentällä vaatii 19 kierrosta, eli lähes 5 tuntia 24 pisteen otteluilla. Se ei ole ilta-tapahtumaan sopiva formaatti. Suunnitelkaa mieluummin 8 tai 10 kierrosta 11 tai 16 pisteen otteluilla, mikä mahtuu 2 tuntiin ja antaa kaikille yhtä monta eri paria.
Aiheeseen liittyvää
Pistemäärä ratkaisee keston lisäksi myös sen, miten lopputulos muodostuu. Oppaassa Mixerin pisteiden laskemisesta selitetään, miksi ottelun kokonaispistemäärä on kiinteä ja miten se tekee pisteistä vertailukelpoisia. Koko kierron kierrosten määrä kutakin pelaajamäärää kohden löytyy artikkelista pelaajien määrästä, ja tapahtuman yleinen kulku järjestämisoppaasta.
Nähdäksenne arvioidun keston ennen turnauksenne käynnistämistä, kokeilkaa Pickleball Mixeriä ilmaiseksi.