픽클볼 대회는 얼마나 걸릴까? 라운드 수 계산법
Mixer 형식의 픽클볼 대회는 여러분이 정한 만큼만 진행됩니다. 소요 시간은 그냥 받아들이는 것이 아니라, 경기당 점수, 코트 수, 라운드 수라는 세 가지 설정으로 미리 계산할 수 있습니다. 한 포인트당 약 30초, 그리고 라운드 사이 교체 시간 3분을 기준으로 잡으면 됩니다. 24점제 경기라면 교체 시간을 포함해 한 코트를 15분 동안 사용하게 됩니다.
정말 중요한 질문은 대회가 몇 시간 걸리느냐가 아니라, 주어진 시간 안에 몇 라운드가 들어가느냐입니다.
소요 시간을 결정하는 네 가지 변수
이 변수들 중 어느 것도 규정으로 정해진 것은 없습니다. 모두 첫 서브 전에 직접 설정합니다.
- 경기당 총 포인트 수. 가장 큰 변수입니다. 경기는 두 팀의 점수 합이 정해진 총점에 도달하면 끝납니다. rally scoring에서 포인트당 30초로 계산하면, 11점제 경기는 5분 30초, 24점제 경기는 12분이 걸립니다.
- 라운드 사이의 교체 시간. 파트너를 바꾸고, 맞는 코트로 이동하고, 점수를 기록해야 합니다. 조직적인 그룹이라면 3분이 현실적인 값입니다. 여유로운 저녁 모임이라면 5분이 실제에 더 가깝습니다.
- 코트 수. 한 라운드의 소요 시간은 바뀌지 않지만, 모두가 모두와 경기하기 위해 필요한 라운드 수는 달라집니다.
- 실제로 플레이하는 라운드 수. 이것이 조정 변수입니다. 전체 로테이션을 반드시 끝까지 진행해야 할 이유는 없습니다.
✓ 기억해야 할 공식
라운드 하나의 소요 시간 = (경기당 포인트 수 × 30초) + 교체 시간 3분
전체 소요 시간 = 라운드 하나의 소요 시간 × 라운드 수
모든 코트가 동시에 진행되므로, 코트 수는 라운드 하나의 소요 시간 계산에 영향을 주지 않습니다.
점수 방식에 따른 라운드별 소요 시간
| 경기당 포인트 수 | 실제 플레이 시간 | 라운드 전체 |
|---|---|---|
| 8 | 4분 | 7분 |
| 11 | 5분 30초 | 8분 30초 |
| 16 | 8분 | 11분 |
| 21 | 10분 30초 | 13분 30초 |
| 24 | 12분 | 15분 |
| 32 | 16분 | 19분 |
| 40 | 20분 | 23분 |
이 수치들은 서브권과 관계없이 모든 랠리에서 포인트가 나는 rally scoring을 기준으로 합니다. 서브권을 가진 팀만 득점하는 전통적인 side-out 방식에서는 시간이 훨씬 길어지고, 무엇보다 예측이 어려워집니다. 득점 없이 서브권만 계속 넘어가면 언제 끝날지 아무도 알 수 없는 상태로 코트가 묶이기 때문입니다. 모든 코트가 함께 끝나야 하는 대회라면 rally scoring이 합리적인 선택입니다.
주어진 시간에 몇 라운드가 들어갈까
가능한 플레이 시간을 라운드 하나의 소요 시간으로 나누면 됩니다.
2시간을 기준으로, 접수와 워밍업에 10분을 배정하면 실제 플레이 시간은 110분 남습니다.
| 경기당 포인트 수 | 라운드 소요 시간 | 110분 안에 들어가는 라운드 수 |
|---|---|---|
| 8 | 7분 | 15 |
| 11 | 8분 30초 | 12 |
| 16 | 11분 | 10 |
| 21 | 13분 30초 | 8 |
| 24 | 15분 | 7 |
| 32 | 19분 | 5 |
| 40 | 23분 | 4 |
90분 일정에 실제 플레이 시간이 80분인 경우, 8점제 11라운드, 11점제 9라운드, 16점제 7라운드, 24점제 5라운드입니다.
2시간짜리 저녁 모임 짜기: 숫자로 본 세 가지 시나리오
코트 2면에 8명
완전한 로테이션에는 7라운드가 필요하며, 끝날 때쯤이면 모두가 나머지 7명 전원과 정확히 한 번씩 경기하고 아무도 쉬지 않게 됩니다.
- 경기당 24점제인 경우: 7라운드 × 15분 = 105분. 완전한 로테이션이 가능한 110분 안에 딱 맞게 들어갑니다. 완전한 순위표로 저녁을 깔끔하게 마무리할 수 있어 우선적으로 선택할 만한 설정입니다.
- 경기당 16점제인 경우: 7라운드 × 11분 = 77분. 30분 이상 여유를 두고 로테이션이 끝나므로, 두 번째 시리즈로 이어갈 수 있습니다.
코트 3면에 12명
완전한 로테이션에는 11라운드, 33경기가 필요하며 쉬는 시간이 전혀 없습니다.
- 24점제: 11라운드 × 15분 = 165분. 시간이 부족합니다. 11라운드 중 7라운드만 진행하게 됩니다.
- 16점제: 11라운드 × 11분 = 121분. 여전히 조금 길어 10라운드를 진행합니다.
- 11점제: 11라운드 × 8분 30초 = 94분. 여유 있게 완전한 로테이션이 들어갑니다.
이 인원수에서는 점수를 낮추는 것이 로테이션을 끝까지 끝낼 수 있는 방법입니다.
코트 4면에 16명
완전한 로테이션에는 15라운드가 필요합니다. 경기당 8점제로 줄여도 105분이 걸려, 여유 없이 전체 시간을 다 쓰게 됩니다.
여기서 올바른 방법은 더 압축하는 것이 아니라 부분 로테이션을 받아들이는 것입니다. 11점제로 9라운드, 즉 76분으로 정하고 거기서 멈추세요. 개인 순위표는 이긴 경기 수가 아니라 획득한 포인트의 합으로 정해지므로 여전히 완전히 유효합니다. 각 선수는 9명의 서로 다른 파트너와 9경기를 치르게 되며, 이는 저녁 모임으로 충분한 수치입니다.
⚠️ 가장 흔한 실수
16명으로 24점제 완전 로테이션을 시작했다가 시간이 끝나 라운드 중간에 대회를 중단해야 하는 경우입니다. 이렇게 되면 순위표가 왜곡됩니다. 일부 선수가 다른 선수보다 한 경기를 더 치르게 되기 때문입니다. 라운드 수는 첫 서브 전에 정해야지, 진행 도중에 정하면 안 됩니다.
Pickleball Mixer로 소요 시간 미리 확인하기
Pickleball Mixer는 이 계산을 앱에 내장하고 있어, 무엇이든 시작하기 전에 미리 보여줍니다.
대회를 만들거나 라운드 시리즈를 추가하면 앱이 다음을 예측합니다.
- 경기 하나의 소요 시간과 교체 시간을 포함한 라운드 하나의 소요 시간.
- 제안된 라운드 시리즈의 전체 소요 시간.
- 참가자 각각의 실제 플레이 시간, 즉 코트 위에서 보내는 시간.
- 대기 시간, 즉 두 시간의 차이.

전체 소요 시간과 실제 플레이 시간을 구분해서 보여주는 이 기능이야말로 손으로 짜는 일정표에 가장 부족한 부분입니다. 코트 2면에서 11명이 참여하는 110분짜리 저녁 모임에서 전체 소요 시간은 모두 같지만, 실제로 뛰는 시간은 사람마다 다릅니다. 시작 전에 이 두 숫자를 나란히 확인하면 세 번째 라운드에 가서야 문제를 발견하는 일을 막을 수 있습니다.
득점 방식도 같은 화면에서 조정할 수 있어, 목표 소요 시간을 한 번의 조작으로 바꾸고 몇 라운드가 들어가는지 바로 확인할 수 있습니다.
무료로 체험해 보고 다음 저녁 모임의 규모를 몇 초 만에 정해 보세요.
일정이 틀어지는 원인과 그 대책
코트마다 끝나는 시점이 다른 경우. 한 라운드는 마지막 코트가 끝나야 완료됩니다. 한 경기가 길어지면 나머지 코트 모두가 기다리게 됩니다. 고정된 총점을 사용하면 각 경기가 정해진 랠리 수 안에서 끝나므로, 2점 차이가 날 때까지 계속되는 방식보다 이 위험이 훨씬 줄어듭니다.
점수 집계. 라운드 사이에 종이에 점수를 더하는 작업은 교체 시간마다 몇 분씩을 더 잡아먹습니다. 10라운드라면 이것만으로 쉽게 20분을 잃을 수 있습니다. 순위표가 자동으로 업데이트되는 단일 점수 입력 방식을 쓰면 이 시간을 완전히 없앨 수 있습니다.
정해지지 않은 워밍업 시간. 집합 시간이 아니라 첫 서브 시간을 공지하세요. 접수에 쓰는 10분은 별도로 추가되는 시간이 아니라 계산에 이미 포함되어야 합니다.
늦게 도착하는 참가자들. 첫 라운드에 실제로 있는 선수를 기준으로 로테이션을 생성하세요. 이론상의 인원수로 짠 일정은 저녁 내내 틀어질 수밖에 없습니다. 이 부분은 홀수 인원 대응 관련 글에서 더 자세히 다룹니다.
자주 묻는 질문
Mixer 대회에서 픽클볼 한 경기는 얼마나 걸리나요?
rally scoring 기준으로 포인트당 약 30초입니다. 11점제 경기는 5분 30초, 24점제 경기는 약 12분이 걸립니다. 파트너와 코트를 바꾸는 3분을 더하면, 라운드 전체는 각각 8분 30초와 15분이 됩니다.
2시간 안에 몇 라운드를 플레이할 수 있나요?
접수에 10분을 배정하면 플레이 시간은 110분 남습니다. 이는 경기당 24점제로 7라운드, 16점제로 10라운드, 11점제로 12라운드에 해당합니다. 모든 코트가 동시에 진행되므로 코트 수는 이 결과에 영향을 주지 않습니다.
코트 수에 따라 대회 소요 시간이 달라지나요?
라운드 하나의 소요 시간은 바뀌지 않습니다. 코트가 동시에 진행되기 때문입니다. 반면 모두가 모두와 경기하기 위해 필요한 라운드 수는 달라집니다. 코트 2면에 8명이라면 7라운드로 완전한 로테이션이 끝나지만, 코트 1면만 있다면 14라운드가 필요합니다.
완전한 로테이션을 반드시 끝까지 진행해야 하나요?
아닙니다. 오히려 12명을 넘으면 권장하지 않는 경우가 많습니다. Mixer의 순위표는 이긴 경기 수가 아니라 획득한 포인트의 합으로 결정되므로, 모든 선수가 같은 경기 수를 치른다면 로테이션이 중간에 끝나도 순위표는 여전히 유효합니다. 라운드 수를 미리 정해두기만 하면 됩니다.
너무 길어질 것 같은 대회는 어떻게 줄일 수 있나요?
시작 전에 경기당 총 포인트 수를 낮추세요. 24점에서 16점으로 바꾸면 라운드당 4분, 10라운드면 40분을 절약할 수 있습니다. 이는 실제로 코트 이동과 숨 고르기에 필요한 교체 시간을 줄이는 것보다 훨씬 효과적입니다.
20명일 경우 얼마나 시간을 잡아야 하나요?
코트 5면에 20명이 완전한 로테이션을 진행하려면 19라운드가 필요하며, 경기당 24점제로는 거의 5시간이 걸립니다. 저녁 모임 형식으로는 적합하지 않습니다. 대신 11점제나 16점제로 8~10라운드를 잡으면 2시간 안에 들어가면서도 각 선수가 다양한 파트너와 경기할 수 있습니다.
더 알아보기
득점 방식은 소요 시간뿐 아니라 순위표가 만들어지는 방식에도 영향을 줍니다. Mixer 점수 계산 가이드에서는 경기당 총점이 왜 고정되어 있는지, 그리고 이것이 어떻게 점수를 비교 가능하게 만드는지 설명합니다. 인원수별 완전한 로테이션의 라운드 수는 참가 인원 관련 글에, 행사 전체 진행 방식은 대회 개최 가이드에 정리되어 있습니다.
대회를 시작하기 전에 예상 소요 시간을 확인하려면 Pickleball Mixer를 무료로 체험해 보세요.