Mennyi ideig tart egy pickleball verseny?

A pickleball verseny Mixer formátumban addig tart, ameddig eldöntitek. Az időtartam nem véletlenszerű, előre kiszámítható három beállításból: a mérkőzésenkénti pontok száma, a pályák száma és a lejátszott fordulók száma alapján. Számoljatok kb. 30 másodpercet pontonként, plusz 3 perc szünetet két forduló között. Egy 24 pontig tartó mérkőzés így 15 percig foglalja el a pályát, a váltással együtt.

A jó kérdés nem az, hogy mennyi ideig tart a verseny, hanem hogy hány forduló fér bele a rendelkezésre álló időbe.


A négy változó, amely meghatározza az időtartamot

Egyik változót sem írja elő a szabályzat. Mindegyiket az első adogatás előtt állítjátok be.

  1. A mérkőzésenkénti pontok összesített száma. Ez a fő szabályozó. A mérkőzés akkor ér véget, amikor a két csapat pontjainak összege eléri a kitűzött célt. 30 másodperces pontonkénti idővel számolva, rally scoring rendszerben egy 11 pontos mérkőzés 5 perc 30-ig tart, egy 24 pontos pedig 12 percig.
  2. A fordulók közötti szünet ideje. Partnert kell váltani, el kell jutni a megfelelő pályára, be kell írni az eredményt. Három perc reális érték egy szervezett csoport esetén. Öt perc közelebb áll egy laza este valóságához.
  3. A pályák száma. Nem változtatja meg egy forduló hosszát, viszont megváltoztatja azon fordulók számát, amennyi ahhoz szükséges, hogy mindenki mindenkivel játsszon.
  4. A lejátszott fordulók száma. Ez a szabályozható változó. Semmi nem kötelez a teljes forgás lejátszására.

✓ A megjegyzendő képlet

Egy forduló hossza = (mérkőzésenkénti pontok × 30 másodperc) + 3 perc szünet

Teljes időtartam = egy forduló hossza × fordulók száma

A pályák száma nem szerepel a forduló hosszának számításában, mivel az összes pálya egyszerre, párhuzamosan játszik.


Egy forduló hossza a pontlimit szerint

Pont mérkőzésenkéntJátékidőTeljes forduló
84 perc7 perc
115 perc 308 perc 30
168 perc11 perc
2110 perc 3013 perc 30
2412 perc15 perc
3216 perc19 perc
4020 perc23 perc

Ezek az értékek rally scoring rendszerre vonatkoznak, ahol minden labdamenet pontot ér, függetlenül attól, ki adogat. A hagyományos side outnál, ahol csak az adogató csapat szerezhet pontot, számoljatok jelentősen hosszabb, és mindenekelőtt kiszámíthatatlan idővel: egy pont nélküli adogatásváltási sorozat blokkolja a pályát anélkül, hogy bárki megjósolhatná a végét. Egy olyan versenyen, ahol az összes pályának egyszerre kell felszabadulnia, a rally scoring az ésszerű választás.


Hány forduló fér bele a rendelkezésre álló időbe

Osszátok el a rendelkezésre álló játékidőt egy forduló hosszával.

Egy 2 órás időszakra, 10 perc fogadásra és bemelegítésre szánt idő levonása után, 110 perc tényleges játékidő marad:

Pont mérkőzésenkéntForduló hosszaFordulók 110 percben
87 perc15
118 perc 3012
1611 perc10
2113 perc 308
2415 perc7
3219 perc5
4023 perc4

Egy 90 perces időszakra, 80 perc tényleges játékidővel: 11 forduló 8 pontnál, 9 forduló 11 pontnál, 7 forduló 16 pontnál, 5 forduló 24 pontnál.


Egy 2 órás este megtervezése: három kiszámolt forgatókönyv

8 játékos 2 pályán

A teljes forgás 7 fordulót igényel, amelyek végén mindenki pontosan egyszer játszott a másik hét játékossal, és senki nem ült ki.

  • 24 pontnál mérkőzésenként: 7 forduló × 15 perc = 105 perc. A teljes forgás épphogy belefér a rendelkezésre álló 110 percbe. Ezt a beállítást érdemes előnyben részesíteni, mert olyan estét ad, amely tisztán zárul, teljes ranglistával.
  • 16 pontnál mérkőzésenként: 7 forduló × 11 perc = 77 perc. A forgást több mint 30 perc ráhagyással fejezitek be, ami elég egy második sorozat elindításához.

12 játékos 3 pályán

A teljes forgás 11 fordulót és 33 mérkőzést igényel, egyetlen pihenő nélkül.

  • 24 pontnál: 11 forduló × 15 perc = 165 perc. Ez nem fér bele. 11-ből 7 fordulót fogtok játszani.
  • 16 pontnál: 11 forduló × 11 perc = 121 perc. Még mindig kicsit sok, 10-et fogtok játszani belőle.
  • 11 pontnál: 11 forduló × 8 perc 30 = 94 perc. A teljes forgás belefér, méghozzá tartalékkal.

Ekkora létszámnál a pontlimit csökkentése teszi lehetővé a teljes forgás végigjátszását.

16 játékos 4 pályán

A teljes forgás 15 fordulót igényel. Még 8 pontnál mérkőzésenként is ez 105 percet jelent, vagyis a teljes rendelkezésre álló időt, tartalék nélkül.

A helyes megoldás itt nem a további sűrítés, hanem a részleges forgás vállalása. Tűzzetek ki 9 fordulót 11 ponttal, vagyis 76 percet, és ott álljatok meg. Az egyéni ranglista teljesen érvényes marad, mivel a megszerzett pontokat összesíti, nem a megnyert mérkőzéseket. Mindenki 9 mérkőzést fog játszani 9 különböző partnerrel, ami egy estére bőven elég.

⚠️ A leggyakoribb hiba

Teljes forgás indítása 24 ponttal 16 játékossal, majd kénytelenség a verseny megszakítására egy forduló közepén, mert lejár a rendelkezésre álló idő. A ranglista ekkor torzul: néhány játékos eggyel több mérkőzést játszott, mint mások. Az első adogatás előtt döntsétek el a fordulók számát, ne közben.


Az időtartam megtervezése a Pickleball Mixer alkalmazásban

A Pickleball Mixer tartalmazza ezt a számítást, és megjeleníti, mielőtt bármit elindítanátok.

Amikor versenyt hoztok létre, vagy fordulósorozatot adtok hozzá, az alkalmazás megbecsüli:

  • Egy mérkőzés hosszát és egy forduló hosszát, a szünettel együtt.
  • A javasolt sorozat teljes időtartamát.
  • Minden résztvevő tényleges játékidejét, vagyis a pályán töltött időt.
  • A várakozási időt, vagyis a két érték közti különbséget.

A verseny beállítási képernyője a Pickleball Mixer alkalmazásban

Ez a különbségtétel a teljes időtartam és a tényleges játékidő között hiányzik leginkább a kézzel készített tervekből. Egy 110 perces estén, 11 játékossal 2 pályán, a teljes időtartam mindenkinél azonos, de a ténylegesen játékkal töltött idő nem. Ha a két számot egymás mellett látjátok a jóváhagyás előtt, elkerülhető, hogy a probléma csak a harmadik fordulóban derüljön ki.

A pontlimit ugyanazon a helyen állítható be, így egyetlen mozdulattal módosíthatjátok a célzott időtartamot, és azonnal láthatjátok, hány forduló fér bele.

Kipróbálhatjátok ingyen, és pár másodperc alatt megtervezhetitek a következő estéteket.


Ami elcsúsztatja az ütemtervet, és hogyan kerüljétek el

A pályák, amelyek nem egyszerre fejezik be. Egy forduló csak akkor zárul le, amikor az utolsó pálya is befejezte a mérkőzést. Ha egy mérkőzés elhúzódik, mindenki más várakozik. A rögzített pontösszeg jelentősen csökkenti ezt a kockázatot, mivel minden mérkőzés egy ismert számú labdamenetnél ér véget, ellentétben a kétpontos előnyre menő formátummal.

Az eredmények átvezetése. Az oszlopok papíron történő összeadása a fordulók között több percet ad hozzá minden szünethez. 10 fordulón keresztül ez könnyen 20 elveszett percet jelent. Egy egyszeri eredményrögzítés, amely önmagát frissítve tartja karban a ranglistát, teljesen kiiktatja ezt a tételt.

A keret nélküli bemelegítés. Jelentsétek be az első adogatás időpontját, ne a gyülekező időpontját. A tíz perc fogadás legyen benne a számításban, ne pluszban.

A késve érkezők. Generáljátok a forgást a valóban jelen lévő játékosokra az első fordulónál. Egy elméleti létszámra épített ütemterv egész este hibás lesz. Ezt a pontot fejti ki a páratlan számú játékosról szóló cikk.


Gyakori kérdések

Mennyi ideig tart egy pickleball mérkőzés egy Mixer versenyen?

Nagyjából 30 másodperc pontonként, rally scoring rendszerben. Egy 11 pontos mérkőzés így 5 perc 30-ig tart, egy 24 pontos pedig kb. 12 percig. A partner és a pálya váltására szánt 3 perc hozzáadásával egy teljes forduló 8 perc 30-at, illetve 15 percet vesz igénybe.

Hány forduló játszható le 2 óra alatt?

A 10 perc fogadásra szánt idő levonása után 110 perc játékidő marad. Ez 7 fordulónak felel meg 24 pontnál mérkőzésenként, 10 fordulónak 16 pontnál, vagy 12 fordulónak 11 pontnál. A pályák száma nem változtatja meg ezt az eredményt, mivel az összes pálya egyszerre játszik.

A pályák száma megváltoztatja a verseny időtartamát?

Egy forduló hosszát nem, mivel a pályák párhuzamosan játszanak. Viszont megváltoztatja azon fordulók számát, amennyi ahhoz szükséges, hogy mindenki mindenkivel játsszon. Nyolc játékos két pályán 7 forduló alatt fejezi be a teljes forgást, szemben az egy pályán szükséges 14 fordulóval.

Feltétlenül végig kell játszani a teljes forgást?

Nem, és 12 játékos felett gyakran nem is ajánlott. A Mixer ranglistája a megszerzett pontokat összesíti, nem a megnyert mérkőzéseket: akkor is érvényes marad, ha a forgás félbeszakad, feltéve, hogy minden játékos ugyanannyi mérkőzést játszott. Elég előre rögzíteni a fordulók számát.

Hogyan lehet lerövidíteni egy túl hosszúnak ígérkező versenyt?

Csökkentsétek a mérkőzésenkénti pontok összesített számát még a kezdés előtt. A 24-ről 16 pontra váltás 4 perc megtakarítást hoz fordulónként, vagyis 40 percet 10 fordulón keresztül. Ez sokkal hatékonyabb, mint a szünet idejének lefaragása, amely valójában a pályaváltásra és a pihenésre szolgál.

Mennyi időt érdemes számolni 20 játékosra?

A teljes forgás 20 játékosra 5 pályán 19 fordulót igényel, vagyis közel 5 órát 24 pontnál mérkőzésenként. Ez nem egyestés formátum. Inkább 8-10 fordulóval számoljatok 11 vagy 16 pontnál, ami belefér 2 órába, és mindenkinek ugyanannyi különböző partnert ad.


További olvasnivaló

A pontlimit meghatározza az időtartamot, de azt is, hogyan épül fel a ranglista. A Mixer pontszámításáról szóló útmutató elmagyarázza, miért rögzített egy mérkőzés összpontszáma, és hogyan teszi ez összehasonlíthatóvá az eredményeket. A teljes forgáshoz szükséges fordulók száma minden létszámra megtalálható a játékosok számáról szóló cikkben, az esemény általános menete pedig a szervezési útmutatóban.

Ha a verseny elindítása előtt szeretnétek látni a becsült időtartamot, próbáljátok ki a Pickleball Mixert ingyen.

Vissza a blogra

Pickleball Mixer

Szerezze be a Pickleball Mixer-t iOS-re vagy Androidra

Átirányítás az alkalmazásboltba...