Mennyi ideig tart egy pickleball verseny?
A pickleball verseny Mixer formátumban addig tart, ameddig eldöntitek. Az időtartam nem véletlenszerű, előre kiszámítható három beállításból: a mérkőzésenkénti pontok száma, a pályák száma és a lejátszott fordulók száma alapján. Számoljatok kb. 30 másodpercet pontonként, plusz 3 perc szünetet két forduló között. Egy 24 pontig tartó mérkőzés így 15 percig foglalja el a pályát, a váltással együtt.
A jó kérdés nem az, hogy mennyi ideig tart a verseny, hanem hogy hány forduló fér bele a rendelkezésre álló időbe.
A négy változó, amely meghatározza az időtartamot
Egyik változót sem írja elő a szabályzat. Mindegyiket az első adogatás előtt állítjátok be.
- A mérkőzésenkénti pontok összesített száma. Ez a fő szabályozó. A mérkőzés akkor ér véget, amikor a két csapat pontjainak összege eléri a kitűzött célt. 30 másodperces pontonkénti idővel számolva, rally scoring rendszerben egy 11 pontos mérkőzés 5 perc 30-ig tart, egy 24 pontos pedig 12 percig.
- A fordulók közötti szünet ideje. Partnert kell váltani, el kell jutni a megfelelő pályára, be kell írni az eredményt. Három perc reális érték egy szervezett csoport esetén. Öt perc közelebb áll egy laza este valóságához.
- A pályák száma. Nem változtatja meg egy forduló hosszát, viszont megváltoztatja azon fordulók számát, amennyi ahhoz szükséges, hogy mindenki mindenkivel játsszon.
- A lejátszott fordulók száma. Ez a szabályozható változó. Semmi nem kötelez a teljes forgás lejátszására.
✓ A megjegyzendő képlet
Egy forduló hossza = (mérkőzésenkénti pontok × 30 másodperc) + 3 perc szünet
Teljes időtartam = egy forduló hossza × fordulók száma
A pályák száma nem szerepel a forduló hosszának számításában, mivel az összes pálya egyszerre, párhuzamosan játszik.
Egy forduló hossza a pontlimit szerint
| Pont mérkőzésenként | Játékidő | Teljes forduló |
|---|---|---|
| 8 | 4 perc | 7 perc |
| 11 | 5 perc 30 | 8 perc 30 |
| 16 | 8 perc | 11 perc |
| 21 | 10 perc 30 | 13 perc 30 |
| 24 | 12 perc | 15 perc |
| 32 | 16 perc | 19 perc |
| 40 | 20 perc | 23 perc |
Ezek az értékek rally scoring rendszerre vonatkoznak, ahol minden labdamenet pontot ér, függetlenül attól, ki adogat. A hagyományos side outnál, ahol csak az adogató csapat szerezhet pontot, számoljatok jelentősen hosszabb, és mindenekelőtt kiszámíthatatlan idővel: egy pont nélküli adogatásváltási sorozat blokkolja a pályát anélkül, hogy bárki megjósolhatná a végét. Egy olyan versenyen, ahol az összes pályának egyszerre kell felszabadulnia, a rally scoring az ésszerű választás.
Hány forduló fér bele a rendelkezésre álló időbe
Osszátok el a rendelkezésre álló játékidőt egy forduló hosszával.
Egy 2 órás időszakra, 10 perc fogadásra és bemelegítésre szánt idő levonása után, 110 perc tényleges játékidő marad:
| Pont mérkőzésenként | Forduló hossza | Fordulók 110 percben |
|---|---|---|
| 8 | 7 perc | 15 |
| 11 | 8 perc 30 | 12 |
| 16 | 11 perc | 10 |
| 21 | 13 perc 30 | 8 |
| 24 | 15 perc | 7 |
| 32 | 19 perc | 5 |
| 40 | 23 perc | 4 |
Egy 90 perces időszakra, 80 perc tényleges játékidővel: 11 forduló 8 pontnál, 9 forduló 11 pontnál, 7 forduló 16 pontnál, 5 forduló 24 pontnál.
Egy 2 órás este megtervezése: három kiszámolt forgatókönyv
8 játékos 2 pályán
A teljes forgás 7 fordulót igényel, amelyek végén mindenki pontosan egyszer játszott a másik hét játékossal, és senki nem ült ki.
- 24 pontnál mérkőzésenként: 7 forduló × 15 perc = 105 perc. A teljes forgás épphogy belefér a rendelkezésre álló 110 percbe. Ezt a beállítást érdemes előnyben részesíteni, mert olyan estét ad, amely tisztán zárul, teljes ranglistával.
- 16 pontnál mérkőzésenként: 7 forduló × 11 perc = 77 perc. A forgást több mint 30 perc ráhagyással fejezitek be, ami elég egy második sorozat elindításához.
12 játékos 3 pályán
A teljes forgás 11 fordulót és 33 mérkőzést igényel, egyetlen pihenő nélkül.
- 24 pontnál: 11 forduló × 15 perc = 165 perc. Ez nem fér bele. 11-ből 7 fordulót fogtok játszani.
- 16 pontnál: 11 forduló × 11 perc = 121 perc. Még mindig kicsit sok, 10-et fogtok játszani belőle.
- 11 pontnál: 11 forduló × 8 perc 30 = 94 perc. A teljes forgás belefér, méghozzá tartalékkal.
Ekkora létszámnál a pontlimit csökkentése teszi lehetővé a teljes forgás végigjátszását.
16 játékos 4 pályán
A teljes forgás 15 fordulót igényel. Még 8 pontnál mérkőzésenként is ez 105 percet jelent, vagyis a teljes rendelkezésre álló időt, tartalék nélkül.
A helyes megoldás itt nem a további sűrítés, hanem a részleges forgás vállalása. Tűzzetek ki 9 fordulót 11 ponttal, vagyis 76 percet, és ott álljatok meg. Az egyéni ranglista teljesen érvényes marad, mivel a megszerzett pontokat összesíti, nem a megnyert mérkőzéseket. Mindenki 9 mérkőzést fog játszani 9 különböző partnerrel, ami egy estére bőven elég.
⚠️ A leggyakoribb hiba
Teljes forgás indítása 24 ponttal 16 játékossal, majd kénytelenség a verseny megszakítására egy forduló közepén, mert lejár a rendelkezésre álló idő. A ranglista ekkor torzul: néhány játékos eggyel több mérkőzést játszott, mint mások. Az első adogatás előtt döntsétek el a fordulók számát, ne közben.
Az időtartam megtervezése a Pickleball Mixer alkalmazásban
A Pickleball Mixer tartalmazza ezt a számítást, és megjeleníti, mielőtt bármit elindítanátok.
Amikor versenyt hoztok létre, vagy fordulósorozatot adtok hozzá, az alkalmazás megbecsüli:
- Egy mérkőzés hosszát és egy forduló hosszát, a szünettel együtt.
- A javasolt sorozat teljes időtartamát.
- Minden résztvevő tényleges játékidejét, vagyis a pályán töltött időt.
- A várakozási időt, vagyis a két érték közti különbséget.

Ez a különbségtétel a teljes időtartam és a tényleges játékidő között hiányzik leginkább a kézzel készített tervekből. Egy 110 perces estén, 11 játékossal 2 pályán, a teljes időtartam mindenkinél azonos, de a ténylegesen játékkal töltött idő nem. Ha a két számot egymás mellett látjátok a jóváhagyás előtt, elkerülhető, hogy a probléma csak a harmadik fordulóban derüljön ki.
A pontlimit ugyanazon a helyen állítható be, így egyetlen mozdulattal módosíthatjátok a célzott időtartamot, és azonnal láthatjátok, hány forduló fér bele.
Kipróbálhatjátok ingyen, és pár másodperc alatt megtervezhetitek a következő estéteket.
Ami elcsúsztatja az ütemtervet, és hogyan kerüljétek el
A pályák, amelyek nem egyszerre fejezik be. Egy forduló csak akkor zárul le, amikor az utolsó pálya is befejezte a mérkőzést. Ha egy mérkőzés elhúzódik, mindenki más várakozik. A rögzített pontösszeg jelentősen csökkenti ezt a kockázatot, mivel minden mérkőzés egy ismert számú labdamenetnél ér véget, ellentétben a kétpontos előnyre menő formátummal.
Az eredmények átvezetése. Az oszlopok papíron történő összeadása a fordulók között több percet ad hozzá minden szünethez. 10 fordulón keresztül ez könnyen 20 elveszett percet jelent. Egy egyszeri eredményrögzítés, amely önmagát frissítve tartja karban a ranglistát, teljesen kiiktatja ezt a tételt.
A keret nélküli bemelegítés. Jelentsétek be az első adogatás időpontját, ne a gyülekező időpontját. A tíz perc fogadás legyen benne a számításban, ne pluszban.
A késve érkezők. Generáljátok a forgást a valóban jelen lévő játékosokra az első fordulónál. Egy elméleti létszámra épített ütemterv egész este hibás lesz. Ezt a pontot fejti ki a páratlan számú játékosról szóló cikk.
Gyakori kérdések
Mennyi ideig tart egy pickleball mérkőzés egy Mixer versenyen?
Nagyjából 30 másodperc pontonként, rally scoring rendszerben. Egy 11 pontos mérkőzés így 5 perc 30-ig tart, egy 24 pontos pedig kb. 12 percig. A partner és a pálya váltására szánt 3 perc hozzáadásával egy teljes forduló 8 perc 30-at, illetve 15 percet vesz igénybe.
Hány forduló játszható le 2 óra alatt?
A 10 perc fogadásra szánt idő levonása után 110 perc játékidő marad. Ez 7 fordulónak felel meg 24 pontnál mérkőzésenként, 10 fordulónak 16 pontnál, vagy 12 fordulónak 11 pontnál. A pályák száma nem változtatja meg ezt az eredményt, mivel az összes pálya egyszerre játszik.
A pályák száma megváltoztatja a verseny időtartamát?
Egy forduló hosszát nem, mivel a pályák párhuzamosan játszanak. Viszont megváltoztatja azon fordulók számát, amennyi ahhoz szükséges, hogy mindenki mindenkivel játsszon. Nyolc játékos két pályán 7 forduló alatt fejezi be a teljes forgást, szemben az egy pályán szükséges 14 fordulóval.
Feltétlenül végig kell játszani a teljes forgást?
Nem, és 12 játékos felett gyakran nem is ajánlott. A Mixer ranglistája a megszerzett pontokat összesíti, nem a megnyert mérkőzéseket: akkor is érvényes marad, ha a forgás félbeszakad, feltéve, hogy minden játékos ugyanannyi mérkőzést játszott. Elég előre rögzíteni a fordulók számát.
Hogyan lehet lerövidíteni egy túl hosszúnak ígérkező versenyt?
Csökkentsétek a mérkőzésenkénti pontok összesített számát még a kezdés előtt. A 24-ről 16 pontra váltás 4 perc megtakarítást hoz fordulónként, vagyis 40 percet 10 fordulón keresztül. Ez sokkal hatékonyabb, mint a szünet idejének lefaragása, amely valójában a pályaváltásra és a pihenésre szolgál.
Mennyi időt érdemes számolni 20 játékosra?
A teljes forgás 20 játékosra 5 pályán 19 fordulót igényel, vagyis közel 5 órát 24 pontnál mérkőzésenként. Ez nem egyestés formátum. Inkább 8-10 fordulóval számoljatok 11 vagy 16 pontnál, ami belefér 2 órába, és mindenkinek ugyanannyi különböző partnert ad.
További olvasnivaló
A pontlimit meghatározza az időtartamot, de azt is, hogyan épül fel a ranglista. A Mixer pontszámításáról szóló útmutató elmagyarázza, miért rögzített egy mérkőzés összpontszáma, és hogyan teszi ez összehasonlíthatóvá az eredményeket. A teljes forgáshoz szükséges fordulók száma minden létszámra megtalálható a játékosok számáról szóló cikkben, az esemény általános menete pedig a szervezési útmutatóban.
Ha a verseny elindítása előtt szeretnétek látni a becsült időtartamot, próbáljátok ki a Pickleball Mixert ingyen.