مسابقه پیکلبال چقدر طول میکشد؟ محاسبه دورها در دو ساعت
مسابقه پیکلبال به فرمت Mixer به همان مدتی طول میکشد که شما تعیین میکنید. مدت زمان تحمیل نمیشود، بلکه از پیش بر اساس سه تنظیم محاسبه میشود: تعداد امتیاز هر بازی، تعداد زمینها و تعداد دورها. حدود ۳۰ ثانیه به ازای هر امتیاز بازیشده، بهعلاوه ۳ دقیقه فاصله بین دو دور در نظر بگیرید. بنابراین یک بازی با ۲۴ امتیاز، یک زمین را به مدت ۱۵ دقیقه، شامل زمان تعویض، اشغال میکند.
سؤال درست این نیست که یک مسابقه چقدر طول میکشد، بلکه این است که چند دور در بازه زمانی شما جا میشود.
چهار متغیری که مدت زمان را تعیین میکنند
هیچیک از این متغیرها توسط قوانین تحمیل نمیشود. همه آنها پیش از اولین سرویس تنظیم میشوند.
- مجموع امتیاز هر بازی. این اهرم اصلی است. بازی زمانی متوقف میشود که مجموع امتیازات دو تیم به مجموع تعیینشده برسد. با ۳۰ ثانیه به ازای هر امتیاز در rally scoring، یک بازی با ۱۱ امتیاز ۵ دقیقه و ۳۰ ثانیه طول میکشد، و یک بازی با ۲۴ امتیاز ۱۲ دقیقه.
- زمان فاصله بین دورها. باید شریک را عوض کرد، به زمین درست رفت، امتیاز را ثبت کرد. سه دقیقه مقداری واقعبینانه برای یک گروه سازمانیافته است. پنج دقیقه به واقعیت یک شب راحت نزدیکتر است.
- تعداد زمینها. مدت یک دور را تغییر نمیدهد، اما تعداد دورهای لازم برای اینکه همه با همه بازی کرده باشند را تغییر میدهد.
- تعداد دورهای بازیشده. این متغیر تنظیم است. هیچچیز شما را ملزم نمیکند چرخش کامل را بازی کنید.
✓ فرمولی که باید بهخاطر بسپارید
مدت یک دور = (امتیاز هر بازی × ۳۰ ثانیه) + ۳ دقیقه فاصله
مدت کل = مدت یک دور × تعداد دورها
تعداد زمینها در محاسبه مدت یک دور دخالتی ندارد، زیرا همه زمینها بهطور موازی بازی میکنند.
مدت یک دور بر اساس مقیاس امتیاز شما
| امتیاز هر بازی | مدت بازی | دور کامل |
|---|---|---|
| ۸ | ۴ دقیقه | ۷ دقیقه |
| ۱۱ | ۵ دقیقه و ۳۰ ثانیه | ۸ دقیقه و ۳۰ ثانیه |
| ۱۶ | ۸ دقیقه | ۱۱ دقیقه |
| ۲۱ | ۱۰ دقیقه و ۳۰ ثانیه | ۱۳ دقیقه و ۳۰ ثانیه |
| ۲۴ | ۱۲ دقیقه | ۱۵ دقیقه |
| ۳۲ | ۱۶ دقیقه | ۱۹ دقیقه |
| ۴۰ | ۲۰ دقیقه | ۲۳ دقیقه |
این مقادیر برای rally scoring صادق است، جایی که هر رَلی صرفنظر از سرویسزننده یک امتیاز میدهد. در side-out سنتی، که فقط تیم سرویسزننده امتیاز میگیرد، زمان بهطور قابلتوجهی بیشتر و بهخصوص غیرقابلپیشبینی است: یک سری تعویض سرویس بدون امتیاز میتواند یک زمین را بدون اینکه کسی بتواند پایان آن را پیشبینی کند، متوقف نگه دارد. برای مسابقهای که باید همه زمینها با هم آزاد شوند، rally scoring انتخاب معقولی است.
چند دور در بازه زمانی شما جا میشود
زمان بازی در دسترس خود را بر مدت یک دور تقسیم کنید.
برای بازهای دو ساعته، با اختصاص ۱۰ دقیقه برای پذیرش و گرم کردن، ۱۱۰ دقیقه زمان بازی مؤثر باقی میماند:
| امتیاز هر بازی | مدت دور | دورها در ۱۱۰ دقیقه |
|---|---|---|
| ۸ | ۷ دقیقه | ۱۵ |
| ۱۱ | ۸ دقیقه و ۳۰ ثانیه | ۱۲ |
| ۱۶ | ۱۱ دقیقه | ۱۰ |
| ۲۱ | ۱۳ دقیقه و ۳۰ ثانیه | ۸ |
| ۲۴ | ۱۵ دقیقه | ۷ |
| ۳۲ | ۱۹ دقیقه | ۵ |
| ۴۰ | ۲۳ دقیقه | ۴ |
برای بازهای ۹۰ دقیقهای، با ۸۰ دقیقه زمان بازی مؤثر: ۱۱ دور با ۸ امتیاز، ۹ دور با ۱۱ امتیاز، ۷ دور با ۱۶ امتیاز، ۵ دور با ۲۴ امتیاز.
تنظیم یک شب دو ساعته: سه سناریوی عددی
۸ بازیکن روی ۲ زمین
یک چرخش کامل به ۷ دور نیاز دارد، که پس از آن هر نفر دقیقاً یک بار با هر یک از هفت نفر دیگر بازی کرده و هیچکس هرگز ننشسته است.
- با ۲۴ امتیاز هر بازی: ۷ دور × ۱۵ دقیقه = ۱۰۵ دقیقه. چرخش کامل دقیقاً در ۱۱۰ دقیقه موجود جا میشود. این تنظیمی است که باید در اولویت باشد، شبی میدهد که با ردهبندی کامل بهطور مرتب پایان مییابد.
- با ۱۶ امتیاز هر بازی: ۷ دور × ۱۱ دقیقه = ۷۷ دقیقه. چرخش را با بیش از ۳۰ دقیقه زودتر تمام میکنید، بهاندازهای که بتوانید یک دور دوم را ادامه دهید.
۱۲ بازیکن روی ۳ زمین
یک چرخش کامل به ۱۱ دور و ۳۳ بازی نیاز دارد، بدون هیچ زمان استراحتی.
- با ۲۴ امتیاز: ۱۱ دور × ۱۵ دقیقه = ۱۶۵ دقیقه. این جا نمیشود. ۷ دور از ۱۱ دور را بازی خواهید کرد.
- با ۱۶ امتیاز: ۱۱ دور × ۱۱ دقیقه = ۱۲۱ دقیقه. هنوز کمی طولانی است، ۱۰ دور از آن را بازی خواهید کرد.
- با ۱۱ امتیاز: ۱۱ دور × ۸ دقیقه و ۳۰ ثانیه = ۹۴ دقیقه. چرخش کامل با فاصله جا میشود.
با این تعداد نفرات، کاهش مقیاس امتیاز چیزی است که امکان رسیدن به انتهای چرخش را میدهد.
۱۶ بازیکن روی ۴ زمین
یک چرخش کامل به ۱۵ دور نیاز دارد. حتی با ۸ امتیاز هر بازی، این معادل ۱۰۵ دقیقه است، یعنی کل بازه زمانی بدون هیچ فاصلهای.
واکنش درست در اینجا فشردهتر کردن بیشتر نیست، بلکه پذیرفتن یک چرخش جزئی است. ۹ دور با ۱۱ امتیاز، یعنی ۷۶ دقیقه، تعیین کنید و همانجا متوقف شوید. ردهبندی فردی کاملاً معتبر باقی میماند، زیرا امتیازات کسبشده را جمع میزند، نه بازیهای بردهشده را. هر نفر ۹ بازی با ۹ شریک متفاوت بازی کرده است، که برای یک شب کاملاً کافی است.
⚠️ رایجترین اشتباه
شروع یک چرخش کامل با ۲۴ امتیاز و ۱۶ بازیکن، و سپس مجبور شدن به توقف مسابقه در وسط یک دور چون بازه زمانی تمام میشود. در این حالت ردهبندی تحریف میشود: برخی بازیکنان یک بازی بیشتر از دیگران انجام دادهاند. تعداد دورها را پیش از اولین سرویس تعیین کنید، نه در حین بازی.
پیشبینی مدت زمان در Pickleball Mixer
Pickleball Mixer این محاسبه را در خود دارد و پیش از اینکه هرکاری شروع کنید آن را نمایش میدهد.
وقتی مسابقهای میسازید یا مجموعهای از دورها را اضافه میکنید، اپلیکیشن این موارد را تخمین میزند:
- مدت یک بازی و مدت یک دور، شامل فاصله.
- مدت کل مجموعه پیشنهادی.
- زمان بازی مؤثر هر شرکتکننده، یعنی زمانی که روی زمین سپری میشود.
- زمان انتظار، یعنی اختلاف بین این دو.

این تمایز بین مدت کل و زمان بازی مؤثر چیزی است که بیشترین کمبود را در برنامههای دستی دارد. در یک شب ۱۱۰ دقیقهای با ۱۱ بازیکن روی ۲ زمین، مدت کل برای همه یکسان است، اما زمانی که واقعاً صرف بازی میشود اینطور نیست. دیدن دو عدد کنار هم پیش از تأیید، از کشف مشکل در دور سوم جلوگیری میکند.
مقیاس امتیاز در همان مکان تنظیم میشود، پس میتوانید مدت هدف را با یک عملیات تنظیم کنید و بلافاصله ببینید چند دور جا میشود.
میتوانید رایگان امتحان کنید و شب بعدی خود را در چند ثانیه اندازهگیری کنید.
چه چیزی برنامه را بههم میریزد و چگونه از آن جلوگیری کنیم
زمینهایی که با هم تمام نمیشوند. یک دور فقط زمانی به پایان میرسد که آخرین زمین تمام شده باشد. اگر یک بازی طول بکشد، همه بقیه منتظر میمانند. مجموع ثابت امتیاز این خطر را بهشدت محدود میکند، زیرا هر بازی در تعداد رَلی مشخصی متوقف میشود، برخلاف فرمت امتیاز برنده با اختلاف دو امتیاز.
ثبت امتیازها. جمع کردن ستونها روی یک برگه بین دو دور چند دقیقه به هر فاصله اضافه میکند. در ۱۰ دور، این بهراحتی ۲۰ دقیقه هدررفته را نشان میدهد. ثبت امتیاز یکپارچه، که ردهبندی را خودش بهروز میکند، این بخش را کاملاً حذف میکند.
گرم کردن بدون چارچوب. یک ساعت برای اولین سرویس اعلام کنید، نه یک ساعت برای قرار ملاقات. ده دقیقه پذیرش باید در محاسبه شما باشد، نه اضافه بر آن.
رسیدنهای دیرهنگام. چرخش را بر اساس بازیکنانی که واقعاً در دور اول حاضرند تولید کنید. برنامهای که بر اساس تعداد فرضی تنظیم شده تمام شب اشتباه خواهد بود. این نکته در مقاله تعداد فرد بازیکنان توضیح داده شده است.
سؤالات متداول
یک بازی پیکلبال در مسابقه Mixer چقدر طول میکشد؟
حدود ۳۰ ثانیه به ازای هر امتیاز در rally scoring. بنابراین یک بازی با ۱۱ امتیاز ۵ دقیقه و ۳۰ ثانیه، و یک بازی با ۲۴ امتیاز حدود ۱۲ دقیقه طول میکشد. با افزودن ۳ دقیقه برای تعویض شریک و زمین، یک دور کامل به ترتیب ۸ دقیقه و ۳۰ ثانیه و ۱۵ دقیقه طول میکشد.
در ۲ ساعت چند دور میتوان بازی کرد؟
با اختصاص ۱۰ دقیقه پذیرش، ۱۱۰ دقیقه زمان بازی باقی میماند. این معادل ۷ دور با ۲۴ امتیاز هر بازی، ۱۰ دور با ۱۶ امتیاز، یا ۱۲ دور با ۱۱ امتیاز است. تعداد زمینها این نتیجه را تغییر نمیدهد، زیرا همه زمینها همزمان بازی میکنند.
آیا تعداد زمینها مدت مسابقه را تغییر میدهد؟
مدت یک دور را تغییر نمیدهد، زیرا زمینها بهطور موازی بازی میکنند. اما تعداد دورهای لازم برای اینکه هر نفر با همه بازی کرده باشد را تغییر میدهد. هشت بازیکن روی دو زمین یک چرخش کامل را در ۷ دور تمام میکنند، در مقابل ۱۴ دور روی یک زمین.
آیا حتماً باید چرخش کامل را بازی کرد؟
نه، و اغلب پس از ۱۲ بازیکن توصیه نمیشود. ردهبندی یک Mixer امتیازات کسبشده را جمع میزند، نه بازیهای بردهشده را: حتی اگر چرخش در میانه راه متوقف شود عادلانه باقی میماند، به شرطی که همه بازیکنان تعداد یکسانی بازی انجام داده باشند. فقط کافی است تعداد دورها را از پیش تعیین کنید.
چگونه میتوان مسابقهای که خیلی طولانی بهنظر میرسد را کوتاه کرد؟
پیش از شروع، مجموع امتیاز هر بازی را کاهش دهید. رفتن از ۲۴ به ۱۶ امتیاز ۴ دقیقه در هر دور صرفهجویی میکند، یعنی ۴۰ دقیقه در ۱۰ دور. این بسیار مؤثرتر از کم کردن زمان فاصله است، که واقعاً برای تعویض زمین و نفسگرفتن به کار میرود.
برای ۲۰ بازیکن چقدر زمان باید در نظر گرفت؟
یک چرخش کامل برای ۲۰ بازیکن روی ۵ زمین به ۱۹ دور نیاز دارد، یعنی نزدیک به ۵ ساعت با ۲۴ امتیاز هر بازی. این فرمت مناسب یک شب نیست. در عوض ۸ تا ۱۰ دور با ۱۱ یا ۱۶ امتیاز در نظر بگیرید، که در ۲ ساعت جا میشود و به هر نفر همان تعداد شریک متفاوت را میدهد.
برای اطلاعات بیشتر
مقیاس امتیاز مدت زمان را تعیین میکند، اما نحوه ساختهشدن ردهبندی را هم مشخص میکند. راهنمای شمارش امتیاز یک Mixer توضیح میدهد چرا مجموع یک بازی ثابت است و چگونه امتیازها را قابل مقایسه میکند. تعداد دورهای یک چرخش کامل برای هر تعداد نفرات در مقاله تعداد بازیکنان آمده است، و روند کلی رویداد در راهنمای برگزاری.
برای دیدن مدت زمان تخمینی پیش از شروع مسابقه، Pickleball Mixer را رایگان امتحان کنید.