பிக்கிள்பால் ரவுண்ட் ரோபின் உருவாக்குவது: அச்சிடப்பட்ட ஷீட், எக்செல் அல்லது ஆப்
ஒரு பிக்கிள்பால் ரவுண்ட் ரோபினை ஏற்பாடு செய்ய நான்கு வழிகள் ஒன்றாக இருக்கின்றன: அச்சிடப்பட்ட ரொட்டேஷன் ஷீட், சொந்தமாக உருவாக்கிய எக்செல், ஆன்லைன் ஜெனரேட்டர் மற்றும் அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஆப். இவற்றில் எதுவும் எல்லா நிலைமைகளிலும் சிறந்தது அல்ல. ஒருபோதும் மாறாத நிலையான 8 வீரர்கள் கொண்ட குழுவிற்கு அச்சிடப்பட்ட ஷீட் இன்னும் முழுமையாகப் பொருத்தமானது. வீரர்கள் எண்ணிக்கை நிச்சயமற்றதாக இருக்கும் போது, நீங்கள் ஒரு லைவ் தரவரிசையை விரும்பும் போது, அல்லது ஒரு டஜன் பங்கேற்பாளர்களை தாண்டும் போது தேர்வு மாறுகிறது.
ஒவ்வொரு வழியும் எதில் சிறந்தது, எதில் இல்லை என்று பார்ப்போம்.
ஒரு ரொட்டேஷன் என்ன செய்ய வேண்டும்
கருவிகளை ஒப்பிடுவதற்கு முன், செய்ய வேண்டிய உண்மையான வேலை என்ன என்பதை ஒப்புக்கொள்வது அவசியம். ஒரு Mixer ரொட்டேஷனை உருவாக்குவது என்பது வெறுமனே பெயர்களை கோர்ட்டுகளில் பரப்புவது அல்ல. இது நான்கு நிபந்தனைகளை ஒரே நேரத்தில் பூர்த்தி செய்வதாகும்:
- ஒவ்வொரு வீரரும் மற்ற ஒவ்வொரு வீரருடனும் சரியாக ஒரு முறை பங்காளியாகிறார், முடிந்தவரை.
- எதிராளிகள் அதிகபட்சமாக மாறுகிறார்கள், யாரும் ஒரே நபரை மூன்று முறை சந்திக்காமல் இருக்க.
- ஓய்வு நேரம் நியாயமாக பகிரப்படுகிறது, அனைவரும் ஒரு முறை உட்காருவதற்கு முன் யாரும் இரண்டு முறை உட்காராமல் இருக்க.
- ஒவ்வொரு கோர்ட்டும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் பயன்பாட்டில் இருக்கிறது.
இந்த நிபந்தனைகள் ஒன்றுக்கொன்று முரண்படுகின்றன. நான்கையும் ஒரே நேரத்தில் உகந்தமைப்பது ஒரு கூட்டு சிக்கல், அதனால்தான் 12 வீரர்களுக்கான ரொட்டேஷன் என்பது 33 போட்டிகளை வரிசைப்படுத்துவதைக் குறிக்கிறது, ஒரு பட்டியலை வெறுமனே பார்ப்பதல்ல.
இதனுடன் ஐந்தாவது தேவை சேர்கிறது, இது உருவாக்குவதைச் சேர்ந்தது அல்ல, நிகழ்வை நடத்துவதைச் சேர்ந்தது: விளையாட்டு நடக்கும் போது தரவரிசையை எப்போதும் புதுப்பித்த நிலையில் வைத்திருப்பது.
அச்சிடப்பட்ட ரொட்டேஷன் ஷீட்
இது பாரம்பரிய முறை, மேலும் இதற்கு உண்மையான நன்மைகள் உள்ளன. மிகவும் பொதுவான வீரர்கள் எண்ணிக்கைக்கு, பொதுவாக 8 முதல் 16 வரை, தயாராக உள்ள அட்டவணைகள் ஏற்கனவே உள்ளன, அவற்றை அச்சிட்டு பேனாவால் நிரப்பலாம்.
இது சிறப்பாக செய்வது. நெட்வொர்க் அல்லது பேட்டரியின் மீது எந்த சார்பும் இல்லை. அனைவரும் சுவரில் ஒட்டப்பட்ட அட்டவணையைக் காணலாம். ஒவ்வொரு வாரமும் சந்திக்கும் 2 கோர்ட்டுகளில் 8 வீரர்கள் கொண்ட நிலையான குழுவிற்கு, எளிமையில் இதை விஞ்ச முடியாது.
இது எங்கு தடைபடுகிறது. அச்சிடப்பட்ட கணத்திலேயே அட்டவணை நிலையானதாகிவிடும். இரண்டு பேர் ரத்து செய்தால், ஷீட் தவறாகிவிடும், முதலிலிருந்து மீண்டும் தொடங்க வேண்டும். கிடைக்கும் வீரர்கள் எண்ணிக்கை யாராவது கணக்கிட்டவரை மட்டுமே வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது, அரிதாகவே 16க்கு மேல் மற்றும் ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கைக்கு கிட்டத்தட்ட ஒருபோதும் இல்லை. மேலும் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, தரவரிசை முழுவதுமாக கையேடாகவே இருக்கிறது: சுற்றுகளுக்கு இடையில் நெடுவரிசைகளை கையால் கூட்ட வேண்டும், இது ஒவ்வொரு இடைவெளியையும் பல நிமிடங்கள் நீட்டிக்கிறது.
✓ அச்சிடப்பட்ட ஷீட் உண்மையிலேயே போதுமான போது
நிலையான குழு, முன்கூட்டியே தெரிந்த மற்றும் மாறாத வீரர்கள் எண்ணிக்கை, 8 முதல் 12 வீரர்கள், பராமரிக்க வேண்டிய ஒட்டுமொத்த தரவரிசை இல்லை அல்லது இறுதியில் கணக்கிட்டால் போதும் என்பது ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடியது. இதே சூழலில், எதையும் மாற்ற வேண்டாம்.
சொந்தமாக உருவாக்கிய எக்செல்
இது ஒழுங்கான ஏற்பாட்டாளரின் இயற்கையான ஆசை: ரொட்டேஷனை ஒரு ஸ்பிரெட்ஷீட்டில் மீண்டும் உருவாக்கி, கூட்டல்களை ஃபார்முலாக்கள் செய்யட்டும் என்று விடுவது.
இது சிறப்பாக செய்வது. ஃபார்முலாக்கள் அமைக்கப்பட்டவுடன் தரவரிசை தானாகவே கணக்கிடப்படும். நெடுவரிசைகள் எந்த மதிப்பெண் முறைக்கும் ஏற்ப மாற்றியமைக்கின்றன. கோப்பு வாரத்திற்கு வாரம் மீண்டும் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
இது எங்கு தடைபடுகிறது. ஒரு ஸ்பிரெட்ஷீட் கூட்டுகிறது, அது உகந்தமைக்காது. ஒவ்வொரு சுற்றின் ஜோடிகளும் கையால் தட்டச்சு செய்யப்பட வேண்டும், அதுவே சரியாக கடினமான பகுதி. மேலே கூறப்பட்ட நான்கு நிபந்தனைகளையும் பூர்த்தி செய்யும் 14 வீரர்களின் ரொட்டேஷனை கையால் யாரும் இயற்ற முடியாது: முடிவு சரியாகத் தெரிகிறது, ஆனால் நடைமுறையில் அதே பங்காளிகள் மூன்று முறை ஒன்றாக விளையாடி, எப்போதும் அதே நபர்கள் பெஞ்சில் இருந்து விடுகிறார்கள்.
இதனுடன் மைதான யதார்த்தமும் சேர்கிறது: கோர்ட்டின் ஓரத்தில் நின்று, சுற்றுகளுக்கு இடையில் ஃபோனில் ஸ்பிரெட்ஷீட்டில் மதிப்பெண்களை தட்டச்சு செய்வது ஒரு கடினமான அனுபவம். கோப்பு இறுதியில் ஒரு பெஞ்சின் மீது வைக்கப்பட்ட லேப்டாப்பில் திறந்திருக்கும், இனி உண்மையில் விளையாடாத ஒரு நபரால் வைத்திருக்கப்படும்.
⚠️ ஸ்பிரெட்ஷீட்டின் மறைந்திருக்கும் செலவு
கோப்பை வடிவமைக்கும் நேரம் ஒரு முறை மட்டுமே செலவழிக்கப்படுகிறது, ஆனால் தட்டச்சு செய்யும் நேரம் ஒவ்வொரு சுற்றிலும், அதே நபரால், மாலை முழுவதும் செலவழிக்கப்படுகிறது. இது பெரும்பாலும் ஏற்பாட்டாளராக இருக்கும், அதாவது விளையாட வந்த ஒருவராக.
ஆன்லைன் ஜெனரேட்டர்
பல வலைதளங்கள் இலவசமாக பிக்கிள்பால் ரவுண்ட் ரோபின் அட்டவணைகளை உருவாக்குகின்றன, அச்சிட அல்லது ஏற்றுமதி செய்ய. முந்தைய இரண்டு முறைகளுடன் ஒப்பிடும்போது இது ஒரு உண்மையான முன்னேற்றம்.
இவை சிறப்பாக செய்வது. உருவாக்குதல் உடனடியானது மற்றும் தயாராக உள்ள ஷீட்டை விட மிகவும் அதிகமான வீரர்கள் எண்ணிக்கையை உள்ளடக்குகிறது. ரொட்டேஷன்கள் பொதுவாக சரியாக கட்டமைக்கப்படுகின்றன, ஓய்வுகளின் நியாயமான பகிர்வுடன். PDF அல்லது ஸ்பிரெட்ஷீட் ஏற்றுமதி பெயர்களை தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது.
இவை எங்கு தடைபடுகின்றன. இவை நிலையான கருவிகள். இவை நிகழ்வுக்கு முன் ஒரு அட்டவணையை உருவாக்குகின்றன, பிறகு இவற்றின் வேலை முடிந்துவிடுகிறது. இதற்கு மூன்று உறுதியான விளைவுகள் உள்ளன:
- தரவரிசை பராமரிக்கப்படுவதில்லை. பேனாவால் நிரப்ப வேண்டிய ஒரு காலி கட்டம் உங்களிடம் மிச்சமிருக்கும், அதாவது காகித நிலைமையின் அதே கையேட்டு கூட்டல்.
- அட்டவணை மாற்றியமைக்காது. அன்று இரவின் உண்மையான வருகை முந்தைய நாள் உள்ளிடப்பட்டதிலிருந்து வேறுபட்டால், மீண்டும் உருவாக்கி மீண்டும் அச்சிட வேண்டும்.
- வீரர்களுடன் எதுவும் பகிரப்படுவதில்லை. பங்கேற்பாளர்களால் தங்கள் ஃபோனிலிருந்து அடுத்த போட்டியை அல்லது தரவரிசையை பார்க்க முடியாது.
எனவே ஒரு ஆன்லைன் ஜெனரேட்டர் சிக்கலின் முதல் பாதியை தீர்க்கிறது, போட்டிகளை கட்டமைப்பது, இரண்டாம் பாதியை தொடாமல் விடுகிறது, மாலையை நடத்துவது.
அர்ப்பணிக்கப்பட்ட ஆப்
சிக்கலின் இரு பாதிகளையும் உள்ளடக்கும் ஒரே வகை இதுவே.
Pickleball Mixer வீரர்கள் மற்றும் கோர்ட்டுகளின் ஒவ்வொரு சேர்க்கைக்கும், ஒரு உகந்தமைப்பு சாதனத்தால் முன்கூட்டியே கணக்கிடப்பட்ட பிராக்கெட்டுகளிலிருந்து ரொட்டேஷனை உருவாக்குகிறது. இந்த சாதனம் பங்கேற்பாளர்களுக்கு இடையிலான விளையாட்டு நேர வேறுபாட்டை குறைத்து, எதிராளிகளின் பன்முகத்தன்மையை அதிகரித்து, கோர்ட்டுகளை பயன்பாட்டில் வைத்திருக்கிறது. இந்த வேலை முன்கூட்டியே செய்யப்படுகிறது, எனவே ஃபோனில் காட்சி உடனடியானது.

அச்சிடப்பட்ட அட்டவணையுடன் ஒப்பிடும்போது ஆப் சேர்ப்பது:
- ஒரு போட்டிக்கு தட்டச்சு செய்ய ஒரே ஒரு மதிப்பெண். எதிரணியின் மதிப்பெண் அமைக்கப்பட்ட மொத்தத்திலிருந்து கணக்கிடப்படுகிறது, எனவே இரட்டை உள்ளீடு அல்லது சாத்தியமான முரண்பாடு இல்லை.
- ஒவ்வொரு உள்ளீட்டிலும் மீண்டும் கணக்கிடப்படும் தரவரிசை, இரண்டு பார்வை முறைகளுடன்: மொத்த மதிப்பெண்கள் அல்லது போட்டிக்கு சராசரி. வீரர்கள் அனைவரும் ஒரே எண்ணிக்கையிலான சுற்றுகளை விளையாடாதபோது இரண்டாவது இன்றியமையாதது.
- மதிப்பெண் தரும் ஓய்வு சுற்றுகள். விளையாடாத ஒரு சுற்று இயல்பாக ஒரு போட்டியின் மொத்தத்தின் பாதியை பெறுகிறது, இது தரவரிசையின் மீதான அதன் தாக்கத்தை நடுநிலையாக்குகிறது.
- தொடங்குவதற்கு முன் கால அளவு மதிப்பீடு, இது மொத்த கால அளவை ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரின் உண்மையான விளையாட்டு நேரத்திலிருந்து பிரிக்கிறது.
- லைவ் பகிர்வு, பொது இணைப்பு அல்லது QR குறியீடு மூலம் திரை காட்சி மூலம்.
- போட்டிகளின் போது ஆஃப்லைன் இயங்குதல், மோசமான சிக்னல் கொண்ட ஜிம்களில் பயனுள்ளது.
- ஆறு வடிவங்கள், கிளாசிக் Mixer முதல், தற்போதைய தரவரிசையின் அடிப்படையில் அணிகளை மறுசீரமைக்கும் Competitive Mixer வரை, நிலையான ஜோடி மற்றும் கலப்பு ஜோடி மாறுபாடுகள் வழியாக.
இது எங்கு தடைபடுகிறது. சார்ஜ் செய்யப்பட்ட ஃபோன் மற்றும் மதிப்பெண்களை தட்டச்சு செய்ய ஒருவர் தேவை. எப்போதும் ஒரே ரொட்டேஷனில் விளையாடி, எந்த தரவரிசையும் பராமரிக்காத 8 பேர் கொண்ட குழுவிற்கு, இது தேவைக்கு அதிகமான கருவி.
முடிவெடுப்பதற்கு முன் நீங்கள் இலவசமாக முயற்சி செய்யலாம்.
நான்கு முறைகளின் ஒப்பீட்டு அட்டவணை
| அச்சிடப்பட்ட ஷீட் | எக்செல் | ஆன்லைன் ஜெனரேட்டர் | ஆப் | |
|---|---|---|---|---|
| போட்டி கட்டமைப்பு உகந்தமைக்கப்பட்டதா | ஷீட்டை பொறுத்தது | இல்லை, கையேடு | ஆம் | ஆம் |
| உள்ளடங்கிய வீரர்கள் எண்ணிக்கை | வரையறுக்கப்பட்டது | அனைத்தும், கையால் | பரந்தது | அனைத்தும் |
| ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கை கையாளப்படுகிறதா | அரிதாக | கையால் | மாறுபடும் | ஆம் |
| ஓய்வு நேரத்தின் நியாயமான பகிர்வு | ஷீட்டை பொறுத்தது | கையால் | பொதுவாக | ஆம் |
| தானியங்கி தரவரிசை | இல்லை | ஆம், உள்ளீட்டிற்கு பின் | இல்லை | ஆம் |
| விளையாடாத சுற்றுக்கான மதிப்பெண்கள் | இல்லை | வரையறுக்க வேண்டும் | இல்லை | ஆம் |
| அன்றிரவே தகவமைப்பது | இல்லை | பகுதியளவு | இல்லை | ஆம் |
| வீரர்களுடன் பகிர்வு | சுவர் காட்சி | இல்லை | இல்லை | இணைப்பு மற்றும் QR குறியீடு |
| நெட்வொர்க் இல்லாமல் இயங்குகிறதா | ஆம் | ஆம் | உருவாக்க முடியாது | ஆம் |
| கால அளவு மதிப்பீடு | இல்லை | கையால் | இல்லை | ஆம் |
உங்கள் சூழலுக்கு ஏற்ப எப்படி தேர்வு செய்வது
8 வீரர்கள் கொண்ட நிலையான குழு, 2 கோர்ட்டுகள், எப்போதும் அதே நபர்கள். ஒரு அச்சிடப்பட்ட ஷீட் போதுமானது. ஒவ்வொரு வாரமும் நீங்கள் இதை மீண்டும் பயன்படுத்துகிறீர்கள், தரவரிசையும் நினைவில் வைத்துக்கொள்ள எளிதானது.
வாரத்திற்கு வாரம் மாறும் வருகை எண்ணிக்கை. ஒரு ஆன்லைன் ஜெனரேட்டர் அல்லது ஒரு ஆப். அச்சிடப்பட்ட ஷீட் இரண்டு வாரங்களுக்கு ஒரு முறை தவறாக இருக்கும்.
நீங்கள் ஒரு லைவ் தரவரிசையையும், மாலை முடிவில் அறிவிக்கப்படும் ஒரு பீடத்தையும் விரும்புகிறீர்கள். ஒரு ஆப். இது மாலை முழுவதும் ஒருவரை கட்டிப்போடாமல் ஓட்டுமொத்த கணக்கை பராமரிக்கும் ஒரே தேர்வு.
12 வீரர்களுக்கு மேல். ஒரு ஆப் அல்லது ஒரு ஜெனரேட்டர். இந்த எண்ணிக்கையை தாண்டினால், சுற்றுகளை கையால் கட்டமைப்பது இனி நடைமுறைச் சாத்தியமில்லை, நியாயமின்மையின் பிழைகள் தெரியத் தொடங்குகின்றன.
ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கை வீரர்கள். ஒரு ஆப். ஓய்வு சுற்றுகளை நிர்வகிப்பதும் தரவரிசையில் அதற்கு ஈடு செய்வதும் மிகப்பெரிய வேறுபாட்டை உருவாக்கும் இடம் இதுவே, ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கை வீரர்கள் பற்றிய கட்டுரையில் விரிவாக விளக்கப்பட்டுள்ளது.
நீங்கள் உங்களுக்காக அல்ல, ஒரு கிளப்பிற்காக ஏற்பாடு செய்கிறீர்கள். ஒரு ஆப். தீர்மானிக்கும் காரணம் உருவாக்குவது அல்ல, பகிர்வது: வீரர்கள் கேட்காமலேயே தங்கள் அடுத்த போட்டியையும் தரவரிசையையும் பார்க்கிறார்கள்.
அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்
இலவசமாக அச்சிடக்கூடிய பிக்கிள்பால் ரவுண்ட் ரோபின் ஷீட்கள் உள்ளனவா?
ஆம், பல வலைதளங்கள் இவற்றை வழங்குகின்றன, முக்கியமாக 8 மற்றும் 12 வீரர்களுக்கு. இவை முன்கூட்டியே தெரிந்த எண்ணிக்கை கொண்ட ஒரு நிலையான குழுவிற்கு பொருத்தமானவை. இவற்றின் வரம்புகள் வீரர்கள் எண்ணிக்கையின் குறுகிய தேர்வு, பெரும்பாலான ஒற்றைப்படை எண்ணிக்கைக்கு பதிப்பு இல்லாதது, மற்றும் தரவரிசை முழுவதுமாக கையால் கணக்கிடப்பட வேண்டியதாக இருப்பது ஆகும்.
எக்செலில் பிக்கிள்பால் ரொட்டேஷன் செய்ய முடியுமா?
அங்கு மதிப்பெண்களை வைத்திருக்கவும் தரவரிசையை கணக்கிடவும் முடியும், ஆனால் சரியான ரொட்டேஷனை அங்கு உருவாக்க முடியாது. ஒரு ஸ்பிரெட்ஷீட் கூட்டுகிறது, அது உகந்தமைக்காது: ஒவ்வொரு சுற்றின் ஜோடிகளும் கையால் தட்டச்சு செய்யப்பட வேண்டும், சுமார் பத்து வீரர்களை தாண்டியவுடன் அதுவே சரியாக கடினமான பகுதியாகிறது.
ஆன்லைன் ஜெனரேட்டருக்கும் ஆப்புக்கும் என்ன வேறுபாடு?
ஒரு ஜெனரேட்டர் நிகழ்வுக்கு முன் ஒரு அட்டவணையை உருவாக்குகிறது, பின்னர் அங்கே நிறுத்திவிடுகிறது. ஒரு ஆப் மாலையையே கூட நடத்துகிறது: மதிப்பெண் உள்ளீடு, லைவ் மீண்டும் கணக்கிடப்படும் தரவரிசை, விளையாடாத சுற்றுகளுக்கான ஈடு, வீரர்களுடன் பகிர்வு. ஜெனரேட்டர் போட்டி கட்டமைப்பை தீர்க்கிறது, ஆப் மேலும் மாலையையும் தீர்க்கிறது.
ஒரு போட்டியை நடத்த நெட்வொர்க் தேவையா?
விளையாட தேவையில்லை. Pickleball Mixer போட்டிகளின் போது ஆஃப்லைனில் இயங்குகிறது, இது மோசமான சிக்னல் கொண்ட ஜிம்களில் முக்கியமானது. இடத்திலிருந்து விலகி இருக்கும் வீரர்களுடன் லைவ் தரவரிசையை பகிர்வதற்கு மட்டுமே ஒரு இணைப்பு தேவைப்படுகிறது.
எல்லா சுற்றுகளையும் விளையாட முடியாத வீரரை எப்படி கையாள்வது?
விளையாடாத ஒரு சுற்றின் மதிப்பு என்ன என்பதை முன்கூட்டியே முடிவு செய்வதன் மூலம். அச்சிடப்பட்ட அட்டவணைக்கு இந்த கேள்விக்கு பதில் இல்லை, எனவே இது மாலை முடிவில் தீர்க்கப்படுகிறது மற்றும் விவாதத்திற்கு திறந்திருக்கும். ஒரு ஆப் முன்கூட்டியே அறிவிக்கப்பட்ட ஒரு விதியை பயன்படுத்துகிறது, உதாரணமாக ஒரு போட்டியின் மொத்தத்தின் பாதியை வழங்குவது, அல்லது ஒட்டுமொத்த மொத்தத்திற்கு பதிலாக போட்டிக்கு சராசரியின் அடிப்படையில் வீரர்களை தரவரிசைப்படுத்துவது.
20 வீரர்கள் கொண்ட ஒரு கிளப் போட்டிக்கு எந்த முறை பொருத்தமானது?
ஒரு ஆப். இந்த எண்ணிக்கையில், ஒரு முழுமையான ரொட்டேஷன் என்பது 19 சுற்றுகளில் 95 போட்டிகளைக் குறிக்கிறது, இது ஒரு மாலையை விட மிக அதிகம் மற்றும் எந்த கையேடு கட்டமைப்பையும் சாத்தியமற்றதாக்குகிறது. உங்கள் நேர இடைவெளிக்கு பொருந்தும் சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்க முடிய வேண்டும், மேலும் ஒரு பகுதி ரொட்டேஷனில் கூட நியாயமான தரவரிசையை பராமரிக்க முடிய வேண்டும்.
மேலும் அறிய
முறையின் தேர்வு முதலில் உங்கள் வீரர்கள் எண்ணிக்கை மற்றும் உங்கள் நேர இடைவெளியை பொறுத்தது. ஒரு Mixer போட்டிக்கு எத்தனை வீரர்கள் தேவை என்பது பற்றிய கட்டுரை ஒவ்வொரு வீரர்கள் எண்ணிக்கைக்கும் சுற்றுகள் மற்றும் ஓய்வுகளை தருகிறது, மற்றும் ஒரு போட்டி எவ்வளவு நேரம் நீடிக்கும் என்பது பற்றிய கட்டுரை இரண்டு மணி நேர மாலையை எப்படி பொருத்துவது என்பதை விளக்குகிறது. நிகழ்வின் முழு போக்கிற்கு, பிக்கிள்பால் போட்டி ஏற்பாட்டிற்கான வழிகாட்டியை பார்க்கவும்.
நீங்களே ஒப்பிட்டு பார்க்க, Pickleball Mixer-ஐ இலவசமாக முயற்சி செய்து உங்கள் உண்மையான வருகை எண்ணிக்கையுடன் ஒரு ரொட்டேஷனை உருவாக்குங்கள்.